Remove crosshair_hittest_showimpact from the menu and add a notice to its cvar that...
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Mon, 6 Jan 2020 11:52:48 +0000 (21:52 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Mon, 6 Jan 2020 11:52:48 +0000 (21:52 +1000)
crosshairs.cfg
qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_view.qc

index 47631f0fa6cb70b4a664e493ff5dd06bd300bfae..ae3fec0805b9dfbeeccec68a43bc63d8df6c639f 100644 (file)
@@ -32,10 +32,10 @@ seta crosshair_hitindication_speed 5
 
 // hit testing/tracing for special effects for the crosshair
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
-seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur, _scale, and _showipact cvars"
+seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation, applying effects from the _blur and _scale cvars"
 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
 seta crosshair_hittest_scale 1.25 "shrink crosshair if shot is obstructed or aiming at a teammate"
-seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
+seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed (debug setting, very glitchy!)"
 
 // change color based on special case
 seta crosshair_color_special 1 "special color handling for crosshair... 1 = per-weapon crosshair color (see crosshair_per_weapon), 2 = crosshair changes color based on health, 3 = rainbow/random color selection"
index 0b3a9ff6c4402253b2a30fb8ab277ab41b6a3c3d..ed21eeae0b46d996abb396b337a54192532b7eb8 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@ void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
 
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "0", _("1st person perspective")));
-               makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 2.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_eventchase_death", _("Slide to third person upon death")));
@@ -49,7 +48,6 @@ void XonoticGameViewSettingsTab_fill(entity me)
        me.TR(me);
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticRadioButton(1, "chase_active", "1", _("3rd person perspective")));
-               makeMulti(e, "crosshair_hittest_showimpact");
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Back distance")));