]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
removed mode option, won't implement that for a while if ever
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Mon, 4 May 2020 22:53:26 +0000 (00:53 +0200)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Mon, 4 May 2020 22:53:26 +0000 (00:53 +0200)
_hud_common.cfg
qcsrc/client/autocvars.qh
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
qcsrc/menu/xonotic/dialog_hudpanel_strafehud.qc

index f9ef96917804b8de3d2bc8c112c4edda2112fa7d..a3273761b15a83f7aeefa9babf8bb53dc090c0f5 100644 (file)
@@ -123,7 +123,6 @@ seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the a
 seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
 
 seta _hud_panel_strafehud_demo "0" "HUD changes angle during configure"
-seta hud_panel_strafehud_mode "0" "strafehud mode: \"0\" = movement centered, \"1\" = angle centered"
 seta hud_panel_strafehud_bar_alpha ".2" "opacity of the strafe meter"
 seta hud_panel_strafehud_bar_color "1 1 1" "color of the strafe meter"
 seta hud_panel_strafehud_indicator_color "0 1 0" "color of the strafe angle indicator"
index 71136a1d4b02de4081e651ccdf079c665570132f..706cd3305081bdfc1a33710b2d054f0f1553e643 100644 (file)
@@ -322,7 +322,6 @@ bool autocvar_hud_panel_score;
 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
 bool autocvar_hud_panel_strafehud;
 bool autocvar__hud_panel_strafehud_demo;
-int autocvar_hud_panel_strafehud_mode;
 float autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha;
 vector autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color;
 vector autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color;
index aa1fc81b8881b72f4abbb742cdf9fcdf49eb8fb6..c8557052f099c2ba065b3fc84532c40807e4837e 100644 (file)
@@ -359,116 +359,108 @@ void HUD_StrafeHUD()
         strafehud_overturn_size.x = floor((panel_size.x * (strafehud_hudangle - strafehud_maxangle) / strafehud_hudangle) / 2 + .5);
         strafehud_mirror_overturn_size.x = floor(panel_size.x * strafehud_mirrorangle / (strafehud_hudangle * 2) + .5);
 
-        switch(autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
+        // mark the ideal strafe angle
+        if(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed) // draw indicators if strafing is required to gain speed
         {
-            default:
-            case 0: // view centered
-            // mark the ideal strafe angle
-            if(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed) // draw indicators if strafing is required to gain speed
+            if (fabs(strafehud_bestangle) <= strafehud_hudangle) // don't draw angle indicator and acceleration zones if outside of hud range
             {
-                if (fabs(strafehud_bestangle) <= strafehud_hudangle) // don't draw angle indicator and acceleration zones if outside of hud range
+                if (strafehud_direction != 0) // only draw acceleration zones if strafe direction can be determined
                 {
-                    if (strafehud_direction != 0) // only draw acceleration zones if strafe direction can be determined
+                    // calculate zone in which strafe acceleration happens
+                    if(strafehud_direction < 0) // moving left
+                    {
+                        strafehud_accelzone_offset = 0;
+                        strafehud_accelzone_size.x = strafehud_bestangle_offset;
+                    }
+                    else // moving right
+                    {
+                        strafehud_accelzone_offset = strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x;
+                        strafehud_accelzone_size.x = panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
+                    }
+
+                    if(strafehud_hudangle > strafehud_maxangle) // draw overturn area and move acceleration zone
                     {
-                        // calculate zone in which strafe acceleration happens
                         if(strafehud_direction < 0) // moving left
                         {
-                            strafehud_accelzone_offset = 0;
-                            strafehud_accelzone_size.x = strafehud_bestangle_offset;
+                            // calculate offset of overturn area
+                            strafehud_overturn_offset = 0;
+                            // move/adjust acceleration zone
+                            strafehud_accelzone_offset += strafehud_overturn_size.x;
+                            strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
+                            // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
+                            strafehud_mirror_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_mirror_overturn_size.x;
                         }
                         else // moving right
                         {
-                            strafehud_accelzone_offset = strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x;
-                            strafehud_accelzone_size.x = panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
+                            // calculate offset of overturn area
+                            strafehud_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_overturn_size.x;
+                            // adjust acceleration zone
+                            strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
+                            // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
+                            strafehud_mirror_overturn_offset = 0;
                         }
-
-                        if(strafehud_hudangle > strafehud_maxangle) // draw overturn area and move acceleration zone
+                        // draw overturn area
+                        if(strafehud_overturn_size.x != 0 && strafehud_overturn_size.y != 0)
                         {
-                            if(strafehud_direction < 0) // moving left
-                            {
-                                // calculate offset of overturn area
-                                strafehud_overturn_offset = 0;
-                                // move/adjust acceleration zone
-                                strafehud_accelzone_offset += strafehud_overturn_size.x;
-                                strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
-                                // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
-                                strafehud_mirror_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_mirror_overturn_size.x;
-                            }
-                            else // moving right
-                            {
-                                // calculate offset of overturn area
-                                strafehud_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_overturn_size.x;
-                                // adjust acceleration zone
-                                strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
-                                // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
-                                strafehud_mirror_overturn_offset = 0;
-                            }
-                            // draw overturn area
-                            if(strafehud_overturn_size.x != 0 && strafehud_overturn_size.y != 0)
-                            {
-                                HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_overturn_offset, strafehud_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                            }
-                            // draw remaining overturn area on the opposite side if there is any (180 degree in total)
-                            if(strafehud_mirrorangle > 0 && strafehud_mirror_overturn_size.x != 0 && strafehud_mirror_overturn_size.y != 0)
-                            {
-                                HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_mirror_overturn_offset, strafehud_mirror_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                            }
+                            HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_overturn_offset, strafehud_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                         }
-
-                        // draw acceleration zone
-                        if(strafehud_accelzone_size.x != 0 && strafehud_accelzone_size.y != 0)
+                        // draw remaining overturn area on the opposite side if there is any (180 degree in total)
+                        if(strafehud_mirrorangle > 0 && strafehud_mirror_overturn_size.x != 0 && strafehud_mirror_overturn_size.y != 0)
                         {
-                            HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_accelzone_offset, strafehud_accelzone_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bestangle_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                            HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_mirror_overturn_offset, strafehud_mirror_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                         }
-
-                        // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
-                        // vertical line
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x), strafehud_direction_size_vertical, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        // top horizontal line
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) - eY * strafehud_direction_size_horizontal.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        // bottom horizontal line
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-
-                        // draw opposite best strafe angle
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - (-strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        // draw current best strafe angle
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - (strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                     }
-                    else
+
+                    // draw acceleration zone
+                    if(strafehud_accelzone_size.x != 0 && strafehud_accelzone_size.y != 0)
                     {
-                        // draw best angles for acceleration
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - strafehud_bestangle_size.x), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                        HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_accelzone_offset, strafehud_accelzone_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bestangle_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
                     }
-                }
-            }
-            else
-            {
-                strafehud_bestangle_anywhere = true; // no indicators, moving forward should suffice to gain speed
-            }
 
-            // draw the actual strafe angle
-            if (!strafehud_bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
-            {
-                if ((strafehud_direction > 0 && strafehud_angle >= strafehud_bestangle) ||
-                    (strafehud_direction < 0 && strafehud_angle <= strafehud_bestangle))
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
+                    // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
+                    // vertical line
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x), strafehud_direction_size_vertical, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                    // top horizontal line
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) - eY * strafehud_direction_size_horizontal.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                    // bottom horizontal line
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+
+                    // draw opposite best strafe angle
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - (-strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                    // draw current best strafe angle
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - (strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
+                else
+                {
+                    // draw best angles for acceleration
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - strafehud_bestangle_size.x), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                    drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                }
             }
+        }
+        else
+        {
+            strafehud_bestangle_anywhere = true; // no indicators, moving forward should suffice to gain speed
+        }
 
-            if (fabs(strafehud_moveangle) > 89.9) // player is overturning
-            {
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
-            }
+        // draw the actual strafe angle
+        if (!strafehud_bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
+        {
+            if ((strafehud_direction > 0 && strafehud_angle >= strafehud_bestangle) ||
+                (strafehud_direction < 0 && strafehud_angle <= strafehud_bestangle))
+            strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
+        }
 
-            if (strafehud_speed <= (strafehud_maxspeed + .1) && strafehud_currentangle_color != strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
-            {
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
-            }
+        if (fabs(strafehud_moveangle) > 89.9) // player is overturning
+        {
+            strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
+        }
 
-            drawfill(panel_pos - '0 1 0'*floor(panel_size.y * .25 + .5) + eX * (strafehud_currentangle_offset - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-            break;
-            case 1: // angle centered
-            // TODO: implement angle centered strafehud
+        if (strafehud_speed <= (strafehud_maxspeed + .1) && strafehud_currentangle_color != strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
+        {
+            strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
         }
+
+        drawfill(panel_pos - '0 1 0'*floor(panel_size.y * .25 + .5) + eX * (strafehud_currentangle_offset - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
     }
 }
index 717d8908d673005214e310a278aba4bbd99fb8ef..3c8ec9ab4e1ff63aac1791df0353cc37a278e16d 100644 (file)
@@ -33,14 +33,6 @@ void XonoticHUDStrafeHUDDialog_fill(entity me)
 
     dialog_hudpanel_main_settings(me, panelname);
 
-    me.TR(me);
-        me.TD(me, 1, 1.4, e = makeXonoticTextLabel(0, _("StrafeHUD mode:")));
-
-        me.TD(me, 1, 2.6, e = makeXonoticTextSlider("hud_panel_strafehud_mode"));
-            e.addValue(e, _("View centered"), "0");
-            e.addValue(e, _("Angle centered"), "1");
-            e.configureXonoticTextSliderValues(e);
-            setDependentStringNotEqual(e, "hud_panel_strafehud_mode", "0"); // until multiple modes are actually supported
     me.TR(me);
         me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticCheckBoxString("1", "0", "_hud_panel_strafehud_demo", _("Demo mode")));
         me.TDempty(me, 0.4);