]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
s/his/their
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Thu, 10 Aug 2017 22:31:31 +0000 (00:31 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Thu, 10 Aug 2017 22:31:31 +0000 (00:31 +0200)
qcsrc/common/physics/player.qh
qcsrc/lib/angle.qc

index 36756b0742a018dc614605952d0c5a4be898ed57..a80c0844d8836ae359e46d22625f5220156da9ee 100644 (file)
@@ -191,7 +191,7 @@ STATIC_INIT(PHYS_INPUT_BUTTON_DODGE)
 
        .vector movement;
 
-       // angles of the player's view (as opposed to his model which uses `.vector angles;`) in degrees
+       // angles of the player's view (as opposed to their model which uses `.vector angles;`) in degrees
        // x is pitch: positive means down (unlike .angles)
        // y is yaw: between -180 and 180, increases when turning left
        // z is roll: positive means tilted clockwise, usually is 0
index 2f71cb3fbd3efb88ee585dca88b17a739d44e1ea..9b738a8a988551a3a28b02c6db22b64a6da11e0a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 .vector origin;
 
-// angles of the player's model (as opposed to his view which uses `.vector v_angle;`) in degrees
+// angles of the player's model (as opposed to their view which uses `.vector v_angle;`) in degrees
 // x is pitch: positive means up (unlike .v_angle), usually is 0
 // y is yaw: between -180 and 180, increases when turning left
 // z is roll: positive means tilted clockwise, usually is 0