document _skin key in misc_model
authorRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 5 Jun 2011 18:40:59 +0000 (20:40 +0200)
committerRudolf Polzer <divverent@xonotic.org>
Sun, 5 Jun 2011 18:40:59 +0000 (20:40 +0200)
scripts/entities.def
scripts/entities.def2ent
scripts/entities.ent

index 22ca96eb184a40dfc7eb6789281ed1719dd00210..77dfd5176d99b08c7855a9c526e40fea2dfa1cbb 100644 (file)
@@ -693,6 +693,7 @@ Generic placeholder for inserting MD3 models in game. Requires compilation of ma
 -------- Q3MAP2 KEYS --------
 model: file name of model to include
 _frame: frame of model to include
+_skin: skin of model to include
 _remap: string of the form from;to specifying which texture name of the model to replace by which shader; * is allowed. Any key starting with this prefix will work, so if you need more remappings, create _remap2, etc.
 angle: view direction of the model
 angles: view direction of the model in PITCH YAW ROLL
index f709af2a8a096a80715af687db184a6ac63ca48c..7f82d7a1e7290799b703adf0fd936545e98097a9 100755 (executable)
@@ -62,7 +62,8 @@ $types{fade} = "real";
 $types{_farplanedist} = "real";
 $types{_filterradius} = "real";
 $types{_floodlight} = "string";
-$types{_frame} = "real";
+$types{_frame} = "integer";
+$types{_skin} = "integer";
 $types{gridsize} = "integer3";
 $types{_ignoreleaks} = "boolean";
 $types{_indexmap} = "texture";
index a4da6fbc39cfa9e75f70611ba12ae1a90052f648..98171d92f08cb1bf39d9268b789e27165b125e2c 100644 (file)
@@ -694,7 +694,8 @@ When the laser's target has itself target set, its targets are triggered when so
 Generic placeholder for inserting MD3 models in game. Requires compilation of map geometry to be added to level. If the map is compiled with Q3Map2, then ASE, 3DS, OBJ and other model formats are supported.
 -------- Q3MAP2 KEYS --------
 <model key="model" name="model">file name of model to include</model>
-<real key="_frame" name="_frame">frame of model to include</real>
+<integer key="_frame" name="_frame">frame of model to include</integer>
+<integer key="_skin" name="_skin">skin of model to include</integer>
 <array key="_remap" name="_remap">string of the form from;to specifying which texture name of the model to replace by which shader; * is allowed. Any key starting with this prefix will work, so if you need more remappings, create _remap2, etc.</array>
 <direction key="angle" name="angle">view direction of the model</direction>
 <angles key="angles" name="angles">view direction of the model in PITCH YAW ROLL</angles>