]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_model.qc
Header police
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.qc
1 #include "dialog_settings_game_model.qh"
2 #ifndef DIALOG_SETTINGS_GAME_MODEL_H
3 #define DIALOG_SETTINGS_GAME_MODEL_H
4 #include "tab.qc"
5 CLASS(XonoticGameModelSettingsTab, XonoticTab)
6         METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, fill, void(entity));
7         METHOD(XonoticGameModelSettingsTab, showNotify, void(entity));
8         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, title, string, _("Models"))
9         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, tooltip, string, _("Customize how players and items are displayed in game"))
10         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
11         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, rows, float, 15.5)
12         ATTRIB(XonoticGameModelSettingsTab, columns, float, 5)
13 ENDCLASS(XonoticGameModelSettingsTab)
14 entity makeXonoticGameModelSettingsTab();
15 #include "../gamesettings.qh"
16 REGISTER_SETTINGS(Models, makeXonoticGameModelSettingsTab());
17 #endif
18
19 #ifdef IMPLEMENTATION
20 void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
21 {
22         loadAllCvars(me);
23 }
24 entity makeXonoticGameModelSettingsTab()
25 {
26         entity me;
27         me = NEW(XonoticGameModelSettingsTab);
28         me.configureDialog(me);
29         return me;
30 }
31
32 void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
33 {
34         entity e;
35         //float i;
36
37         // Note that this is pretty terrible currently due to the lack of options for this tab...
38         // There is really not many other decent places for these options, additionally
39         // later I would like quite a few more options in this tab.
40
41         me.gotoRC(me, 0, 1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
42                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Items")));
43         me.TR(me);
44                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_simple_items", _("Use simple 2D images instead of item models")));
45         me.TR(me);
46                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable alpha:")));
47                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_ghost_items"));
48         me.TR(me);
49                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable color:")));
50                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_ghost_items_color"));
51                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Black")), "-1 -1 -1");
52                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Dark")), "0.1 0.1 0.1");
53                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Tinted")), "0.6 0.6 0.6");
54                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Normal")), "1 1 1");
55                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Blue")), "-1 -1 3");
56                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
57                         setDependent(e, "cl_ghost_items", 0.001, 1);
58
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Players")));
62         me.TR(me);
63                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
64         me.TR(me);
65                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayercolors", _("Force player colors to mine")));
66         me.TR(me);
67                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
68                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
69         me.TR(me);
70                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
71                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
72                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
73                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
74                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
75                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
76                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
77                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
78 }
79 #endif