Don't show any tooltip with the name of the selected cvar in the cvar list as it...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_model.qc
1 #include "dialog_settings_game_model.qh"
2
3 #include "textlabel.qh"
4 #include "checkbox.qh"
5 #include "textslider.qh"
6 #include "slider.qh"
7
8 void XonoticGameModelSettingsTab_showNotify(entity me)
9 {
10         loadAllCvars(me);
11 }
12 entity makeXonoticGameModelSettingsTab()
13 {
14         entity me;
15         me = NEW(XonoticGameModelSettingsTab);
16         me.configureDialog(me);
17         return me;
18 }
19
20 void XonoticGameModelSettingsTab_fill(entity me)
21 {
22         entity e;
23         //float i;
24
25         // Note that this is pretty terrible currently due to the lack of options for this tab...
26         // There is really not many other decent places for these options, additionally
27         // later I would like quite a few more options in this tab.
28
29         me.gotoRC(me, 0, 1); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
30                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Items")));
31         me.TR(me);
32                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_simple_items", _("Use simple 2D images instead of item models")));
33         me.TR(me);
34                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable alpha:")));
35                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "cl_ghost_items"));
36         me.TR(me);
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Unavailable color:")));
38                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_ghost_items_color"));
39                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Black")), "-1 -1 -1");
40                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Dark")), "0.1 0.1 0.1");
41                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Tinted")), "0.6 0.6 0.6");
42                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Normal")), "1 1 1");
43                         e.addValue(e, ZCTX(_("GHOITEMS^Blue")), "-1 -1 3");
44                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
45                         setDependent(e, "cl_ghost_items", 0.001, 1);
46
47         me.TR(me);
48         me.TR(me);
49                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticHeaderLabel(_("Players")));
50         me.TR(me);
51                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_forceplayermodels", _("Force player models to mine")));
52         me.TR(me);
53                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force player colors to mine")));
54                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_forceplayercolors"));
55                         e.addValue(e, _("Never"), "0");
56                         e.addValue(e, _("In non teamplay modes only"), "1");
57                         e.addValue(e, _("Always"), "2");
58                         e.addValue(e, _("Only in Duel"), "3");
59                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
60         me.TR(me);
61                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Body fading:")));
62                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 2, 0.2, "cl_deathglow"));
63         me.TR(me);
64                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
65                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
66                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
67                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
68                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
69                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
70                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
71                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
72 }