]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
freezetag: do not abort revival entirely when out of range, just have it go down...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 4e9c2a95bfc3e1c834569cc19eef2b7c39b083f8..08e26c6fa57aea25e54d1246db9054a31681a487 100644 (file)
@@ -565,7 +565,8 @@ set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze team
 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
 seta g_freezetag_point_limit -1        "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_freezetag_point_leadlimit -1    "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_freezetag_revive_time 2.5 "Time it takes to revive a frozen teammate"
+seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"