]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
animation blending makes headshots pointless; so let's remove them
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index ef666e2da791bc22cd3bf150b1ffccf8a28edbf5..16fe913ae3430302750418f1ad4cc8e941d52902 100644 (file)
@@ -62,6 +62,9 @@ seta cl_velocityzoom 0        "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
 seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
+seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
+seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
+seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
@@ -241,7 +244,6 @@ set sv_friction_on_land 0
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
-set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
@@ -250,7 +252,6 @@ set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
-set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
 
 seta sv_precacheplayermodels 1
 seta sv_precacheweapons 0
@@ -948,6 +949,7 @@ seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
@@ -1234,7 +1236,6 @@ set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
 set g_bastet 0 "don't try"
-set g_loituma 0 "no, really"
 
 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
@@ -1295,10 +1296,6 @@ set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get writte
 
 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
 
-set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
-set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
-
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"