]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_create_mutators.qc
Make the new bot_ai_aimskill_mouse formula work like before
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_create_mutators.qc
index 8ab5296383e97575f1c18ae106fb588bab2e061b..8b6dd4b731512cec3da19fe489dc512a04245108 100644 (file)
@@ -1,25 +1,17 @@
-#include "../../common/weapons/all.qh"
+#include "dialog_multiplayer_create_mutators.qh"
+#include <common/weapons/_all.qh>
 
-#ifndef DIALOG_MULTIPLAYER_CREATE_MUTATORS_H
-#define DIALOG_MULTIPLAYER_CREATE_MUTATORS_H
-#include "dialog.qc"
-CLASS(XonoticMutatorsDialog, XonoticDialog)
-       METHOD(XonoticMutatorsDialog, toString, string(entity))
-       METHOD(XonoticMutatorsDialog, fill, void(entity))
-       METHOD(XonoticMutatorsDialog, showNotify, void(entity))
-       METHOD(XonoticMutatorsDialog, close, void(entity))
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, title, string, _("Mutators"))
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_MUTATORS)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, intendedWidth, float, 0.9)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, rows, float, 20)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, columns, float, 6)
-       ATTRIB(XonoticMutatorsDialog, refilterEntity, entity, NULL)
-ENDCLASS(XonoticMutatorsDialog)
-#endif
+#include "weaponarenacheckbox.qh"
+#include "checkbox.qh"
+#include "slider.qh"
+#include "textlabel.qh"
+#include "checkbox_slider_invalid.qh"
+#include "radiobutton.qh"
+#include "button.qh"
 
-#ifdef IMPLEMENTATION
 void XonoticMutatorsDialog_showNotify(entity me)
 {
+       SUPER(XonoticMutatorsDialog).showNotify(me);
        loadAllCvars(me);
 }
 
@@ -28,8 +20,7 @@ string weaponarenastring_cvar;
 string WeaponArenaString()
 {
        string s;
-       float n, i, j;
-       entity e;
+       float n;
        s = cvar_string("g_weaponarena");
        if(s == "0")
                return "";
@@ -39,83 +30,81 @@ string WeaponArenaString()
                return _("Most Weapons Arena");
        if(s == weaponarenastring_cvar)
                return weaponarenastring;
-       if(weaponarenastring)
-               strunzone(weaponarenastring);
-       if(weaponarenastring_cvar)
-               strunzone(weaponarenastring_cvar);
 
-       weaponarenastring_cvar = strzone(s);
+       strcpy(weaponarenastring_cvar, s);
 
        n = tokenize_console(s);
        s = "";
-       for(i = 0; i < n; ++i)
+       for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
-               for(j = WEP_FIRST; j <= WEP_LAST; ++j)
+               Weapon wep = Weapons_fromstr(argv(j));
+               if(wep != WEP_Null)
                {
-                       e = get_weaponinfo(j);
-                       if(argv(i) == e.netname)
-                               s = strcat(s, " & ", e.message);
+                       s = cons_mid(s, " & ", wep.m_name);
                }
        }
-       s = sprintf(_("%s Arena"), substring(s, 3, strlen(s) - 3));
+       s = sprintf(_("%s Arena"), s);
 
-       weaponarenastring = strzone(s);
+       strcpy(weaponarenastring, s);
 
        return weaponarenastring;
 }
 
 string XonoticMutatorsDialog_toString(entity me)
 {
-       string s;
-       s = "";
+       string s = "";
        if(cvar("g_dodging"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Dodging"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Dodging"));
        if(cvar("g_instagib"))
-               s = strcat(s, ", ", _("InstaGib"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("InstaGib"));
        if(cvar("g_new_toys"))
-               s = strcat(s, ", ", _("New Toys"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("New Toys"));
        if(cvar("g_nix"))
-               s = strcat(s, ", ", _("NIX"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("NIX"));
        if(cvar("g_rocket_flying"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Rocket Flying"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Rocket Flying"));
        if(cvar("g_invincible_projectiles"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Invincible Projectiles"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Invincible Projectiles"));
        if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
-               s = strcat(s, ", ", WeaponArenaString());
-       if(cvar("g_balance_blaster_weaponstart") == 0)
-               s = strcat(s, ", ", _("No start weapons"));
+               s = cons_mid(s, ", ", WeaponArenaString());
+       else if(cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
+               s = cons_mid(s, ", ", _("No start weapons"));
        if(cvar("sv_gravity") < stof(cvar_defstring("sv_gravity")))
-               s = strcat(s, ", ", _("Low gravity"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Low gravity"));
        if(cvar("g_cloaked"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Cloaked"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Cloaked"));
        if(cvar("g_grappling_hook"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Hook"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Hook"));
        if(cvar("g_midair"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Midair"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Midair"));
+       if(cvar("g_melee_only"))
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Melee only"));
        if(cvar("g_vampire"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Vampire"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Vampire"));
        if(cvar("g_pinata"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Piñata"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Piñata"));
        if(cvar("g_weapon_stay"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Weapons stay"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Weapons stay"));
        if(cvar("g_bloodloss") > 0)
-               s = strcat(s, ", ", _("Blood loss"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Blood loss"));
        if(cvar("g_jetpack"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Jet pack"));
-       if(cvar("g_buffs"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Buffs"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Jetpack"));
+       if(cvar("g_buffs") > 0)
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Buffs"));
        if(cvar("g_overkill"))
-               s = strcat(s, ", ", _("Overkill"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Overkill"));
        if(cvar("g_powerups") == 0)
-               s = strcat(s, ", ", _("No powerups"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("No powerups"));
        if(cvar("g_powerups") > 0)
-               s = strcat(s, ", ", _("Powerups"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Powerups"));
        if(cvar("g_touchexplode") > 0)
-               s = strcat(s, ", ", _("Touch explode"));
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Touch explode"));
+       if(cvar("g_walljump"))
+               s = cons_mid(s, ", ", _("Wall jumping"));
        if(s == "")
                return ZCTX(_("MUT^None"));
        else
-               return substring(s, 2, strlen(s) - 2);
+               return s;
 }
 
 float checkCompatibility_pinata(entity me)
@@ -124,6 +113,10 @@ float checkCompatibility_pinata(entity me)
                return 0;
        if(cvar("g_nix"))
                return 0;
+       if(cvar("g_overkill"))
+               return 0;
+       if(cvar("g_melee_only"))
+               return 0;
        if(cvar_string("g_weaponarena") != "0")
                return 0;
        return 1;
@@ -154,7 +147,7 @@ float checkCompatibility_weaponarena_weapon(entity me)
                return 0;
        if(cvar_string("g_weaponarena") == "0")
                return 0;
-       if(cvar_string("g_balance_blaster_weaponstart") == "0")
+       if(cvar_string("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == "0")
                return 0;
        return 1;
 }
@@ -167,26 +160,32 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Gameplay mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_dodging", _("Dodging")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_dodging", _("Dodging"),
+                       _("Enable dodging")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_touchexplode", _("Touch explode")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_cloaked", _("Cloaked")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_cloaked", _("Cloaked"),
+                       _("All players are almost invisible")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_buffs", _("Buffs")));
+                       e.cvarOffValue = "-1"; // TODO: make this a radio button?
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_midair", _("Midair")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_midair", _("Midair"),
+                       _("Only possible to inflict damage on your enemy while they're airborne")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_vampire", _("Vampire")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_vampire", _("Vampire"),
+                       _("Damage done to your enemy gets added to your own health")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticSlider(10, 50, 1, "g_bloodloss");
+               s = makeXonoticSlider_T(10, 50, 1, "g_bloodloss",
+                       _("Amount of health below which your player gets stunned because of blood loss"));
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, s, _("Blood loss")));
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
@@ -194,7 +193,8 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 1.6, s);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               s = makeXonoticSlider(80, 400, 8, "sv_gravity");
+               s = makeXonoticSlider_T(80, 400, 8, "sv_gravity",
+                       _("Make things fall to the ground slower, lower value means lower gravity"));
                        s.valueDigits = 0;
                        s.valueDisplayMultiplier = 0.125; // show gravity in percent
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSliderCheckBox(800, 1, s, _("Low gravity")));
@@ -206,10 +206,12 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon & item mutators:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_grappling_hook", _("Grappling hook"),
+                       _("Players spawn with the grappling hook")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_jetpack", _("Jet pack")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_jetpack", _("Jetpack"),
+                       _("Players spawn with the jetpack")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
                me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_invincible_projectiles", _("Invincible Projectiles")));
@@ -224,59 +226,73 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                        setDependent(e, "g_instagib", 0, 0);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_pinata", _("Piñata")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_pinata", _("Piñata"),
+                       _("Players will drop all weapons they possessed when they are killed")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_pinata);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_weapon_stay", _("Weapons stay"),
+                       _("Weapons stay after they are picked up")));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponstay);
        me.TR(me);
 
        me.gotoRC(me, 0, 2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
                me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, string_null, string_null, _("Regular (no arena)")));
+       string weaponarena_tooltip = strzone(_("Players will be given a set of weapons at spawn as well as unlimited ammo, without weapon pickups"));
+       me.TR(me);
+               me.TD(me, 1, 2, makeXonoticTextLabel(0, _("Weapon arenas:")));
        me.TR(me);
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "menu_weaponarena", _("Weapon arenas:")));
-                       e.getCvarValueFromCvar = true;
+               me.TDempty(me, 0.2);
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "menu_weaponarena", _("Custom weapons"), weaponarena_tooltip));
+                       e.cvarValueIsAnotherCvar = true;
                        e.cvarOffValue = "0";
+
+               me.TDempty(me, 0.1); // fix initial position
        for(i = WEP_FIRST, j = 0; i <= WEP_LAST; ++i)
        {
-               w = get_weaponinfo(i);
+               w = Weapons_from(i);
                if(w.spawnflags & WEP_FLAG_HIDDEN)
                        continue;
-               if((j & 1) == 0)
+               if ((j % 3) == 0)
+               {
                        me.TR(me);
-               me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticWeaponarenaCheckBox(strzone(w.netname), strzone(w.message)));
+                       me.TDempty(me, 0.4);
+               }
+               me.TD(me, 1, 1.2, e = makeXonoticWeaponarenaCheckBox(strzone(w.netname), strzone(w.m_name)));
                        setDependentWeird(e, checkCompatibility_weaponarena_weapon);
                ++j;
        }
+
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "most", _("Most weapons"), weaponarena_tooltip));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_weaponarena", "all", _("All weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_weaponarena", "all", _("All weapons"), weaponarena_tooltip));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TD(me, 1, 4, makeXonoticTextLabel(0, _("Special arenas:")));
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_instagib", "1", _("InstaGib")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_instagib", "1", _("InstaGib"),
+                       _("Players will be given only one weapon, which can instantly kill the opponent with a single shot. If the player runs out of ammo, he will have 10 seconds to find some or if he fails to do so, face death. The secondary fire mode does not inflict any damage but is good for doing trickjumps.")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_nix", "1", _("NIX")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_nix", "1", _("NIX"),
+                       _("No items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon.")));
                        e.cvarOffValue = "0";
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.4);
-               me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox(0, "g_nix_with_blaster", _("with blaster")));
+               me.TD(me, 1, 1.6, e = makeXonoticCheckBox_T(0, "g_nix_with_blaster", _("with blaster"),
+                       _("Always carry the blaster as an additional weapon in Nix")));
                        setDependent(e, "g_nix", 1, 1);
        me.TR(me);
                me.TDempty(me, 0.2);
-               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "g_balance_blaster_weaponstart", "0", _("No start weapons")));
+               me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticRadioButton_T(1, "g_balance_blaster_weaponstartoverride", "0", _("No start weapons"), "-"));
                        e.cvarOffValue = "-1";
-                       makeMulti(e, "g_balance_shotgun_weaponstart g_balance_machinegun_weaponstart g_balance_devastator_weaponstart g_balance_minelayer_weaponstart g_balance_electro_weaponstart g_balance_crylink_weaponstart g_balance_hagar_weaponstart g_balance_porto_weaponstart g_balance_vaporizer_weaponstart g_balance_hook_weaponstart g_balance_rifle_weaponstart g_balance_fireball_weaponstart g_balance_seeker_weaponstart g_balance_tuba_weaponstart g_balance_arc_weaponstart g_balance_vortex_weaponstart g_balance_mortar_weaponstart");
+                       makeMulti(e, "g_balance_shotgun_weaponstartoverride g_balance_machinegun_weaponstartoverride g_balance_devastator_weaponstartoverride g_balance_minelayer_weaponstartoverride g_balance_electro_weaponstartoverride g_balance_crylink_weaponstartoverride g_balance_hagar_weaponstartoverride g_balance_porto_weaponstartoverride g_balance_vaporizer_weaponstartoverride g_balance_hook_weaponstartoverride g_balance_rifle_weaponstartoverride g_balance_fireball_weaponstartoverride g_balance_seeker_weaponstartoverride g_balance_tuba_weaponstartoverride g_balance_arc_weaponstartoverride g_balance_vortex_weaponstartoverride g_balance_mortar_weaponstartoverride");
 
        me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
                me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
@@ -284,10 +300,11 @@ void XonoticMutatorsDialog_fill(entity me)
                        e.onClickEntity = me;
 }
 
+.void(entity) refilter;
+
 void XonoticMutatorsDialog_close(entity me)
 {
        if(me.refilterEntity)
                me.refilterEntity.refilter(me.refilterEntity);
        SUPER(XonoticMutatorsDialog).close(me);
 }
-#endif