e = get_weaponinfo(stof(argv(i)));
string msg = e.message;
if(e.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED)
- msg = sprintf(_("%s (mutator weapon)"), msg);
+ msg = strcat(msg, "*");
vector save_fontscale = draw_fontscale;
float f = draw_CondensedFontFactor(msg, false, me.realFontSize, 1);