string autocvar_g_forced_team_red;
string autocvar_g_forced_team_yellow;
float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
-float autocvar_g_freezetag_frozen_timeout;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
float autocvar_g_freezetag_point_limit;
float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
float autocvar_sv_maxspeed;
string autocvar_sv_motd;
-float autocvar_sv_player_jumpanim_minfall;
float autocvar_sv_precacheplayermodels;
float autocvar_sv_precacheweapons;
float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
float autocvar_g_trueaim_minrange;
float autocvar_g_debug_defaultsounds;
-float autocvar_g_loituma;
float autocvar_g_grab_range;
float autocvar_g_sandbox_info;
float autocvar_g_sandbox_readonly;