]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
g_freezetag_frozen_timeout --> g_freezetag_frozen_maxtime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index af2459f83343fc1c47e3501c1c7121be588478e8..55850b5f638b780885992ad3544bdebfce2067c9 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@ float autocvar_g_arena_maxspawned;
 float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
 float autocvar_g_arena_point_limit;
 float autocvar_g_arena_roundbased;
+float autocvar_g_arena_round_timelimit;
 float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_assault;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
@@ -743,6 +744,8 @@ float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
 float autocvar_g_ca_point_limit;
 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
+float autocvar_g_ca_teams;
+float autocvar_g_ca_teams_override;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -766,6 +769,9 @@ float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
 float autocvar_g_ctf_throw;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
+float autocvar_g_ctf_throw_punish_count;
+float autocvar_g_ctf_throw_punish_delay;
+float autocvar_g_ctf_throw_punish_time;
 float autocvar_g_ctf_throw_strengthmultiplier;
 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_forward;
 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
@@ -800,12 +806,12 @@ float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
 float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
-float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_when_damaged;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
+float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_damagefactor;
 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_forcefactor;
-float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_stalemate;
 //float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting;
 float autocvar_g_ctf_fullbrightflags;
 float autocvar_g_ctf_ignore_frags;
@@ -822,7 +828,11 @@ float autocvar_g_ctf_score_return;
 float autocvar_g_ctf_shield_force;
 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
 float autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
+float autocvar_g_ctf_stalemate;
+float autocvar_g_ctf_stalemate_endcondition;
+float autocvar_g_ctf_stalemate_time;
 float autocvar_g_ctf_reverse;
+float autocvar_g_ctf_dropped_capture_delay;
 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_radius;
 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
 float autocvar_g_cts_selfdamage;
@@ -842,11 +852,15 @@ string autocvar_g_forced_team_pink;
 string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
+float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
+float autocvar_g_freezetag_teams;
+float autocvar_g_freezetag_teams_override;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -861,7 +875,6 @@ string autocvar_g_hitplots_individuals;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
-float autocvar_g_jetpack_attenuation;
 float autocvar_g_jetpack_fuel;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
@@ -1012,7 +1025,6 @@ float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 float autocvar_g_spawnsound;
-float autocvar_g_start_delay;
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
 float autocvar_g_tdm_teams;
@@ -1183,7 +1195,6 @@ float autocvar_sv_maxairspeed;
 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
-float autocvar_sv_player_jumpanim_minfall;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
 float autocvar_sv_precacheweapons;
 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
@@ -1222,6 +1233,7 @@ float autocvar_sv_vote_singlecount;
 float autocvar_sv_vote_stop;
 float autocvar_sv_vote_timeout;
 float autocvar_sv_vote_wait;
+float autocvar_sv_vote_gamestart;
 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
@@ -1250,7 +1262,6 @@ float autocvar_welcome_message_time;
 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
-float autocvar_g_loituma;
 float autocvar_g_grab_range;
 float autocvar_g_sandbox_info;
 float autocvar_g_sandbox_readonly;
@@ -1268,3 +1279,6 @@ float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
 float autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
 float autocvar_physics_ode;
+float autocvar_g_physical_items;
+float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
+float autocvar_g_physical_items_reset;