]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/qc_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 8387dc6037b05d1a6e167cfcd56824d688463f0b..bcb9d28d70240e779e942a25b3c5764e7252298a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,12 @@
-float autocvar__notarget;
-float autocvar__independent_players;
-float autocvar__campaign_testrun;
-float autocvar__campaign_index;
+#ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
+#define SERVER_AUTOCVARS_H
+
+bool autocvar__notarget;
+bool autocvar__independent_players;
+bool autocvar__campaign_testrun;
+int autocvar__campaign_index;
 string autocvar__campaign_name;
-float autocvar__sv_init;
+bool autocvar__sv_init;
 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
@@ -43,64 +46,63 @@ float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
-float autocvar_bot_ai_weapon_combo;
+bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
 string autocvar_bot_config_file;
-float autocvar_bot_god;
-float autocvar_bot_ignore_bots;
-float autocvar_bot_join_empty;
-float autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
-float autocvar_bot_nofire;
+bool autocvar_bot_god;
+bool autocvar_bot_ignore_bots;
+bool autocvar_bot_join_empty;
+bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
+bool autocvar_bot_nofire;
 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
-float autocvar_bot_sound_monopoly;
+bool autocvar_bot_sound_monopoly;
 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
-float autocvar_bot_usemodelnames;
-float autocvar_bot_vs_human;
-float autocvar_bot_debug;
-float autocvar_bot_debug_tracewalk;
-float autocvar_bot_debug_goalstack;
-float autocvar_bot_wander_enable;
-float autocvar_captureleadlimit_override;
+bool autocvar_bot_usemodelnames;
+int autocvar_bot_vs_human;
+int autocvar_bot_debug;
+bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
+bool autocvar_bot_debug_goalstack;
+bool autocvar_bot_wander_enable;
+int autocvar_captureleadlimit_override;
 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
 #define autocvar_developer cvar("developer")
-float autocvar_developer_fteqccbugs;
 float autocvar_ekg;
 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
-float autocvar_g_allow_oldnexbeam;
-float autocvar_g_antilag;
+bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
+int autocvar_g_antilag;
 float autocvar_g_antilag_nudge;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
-float autocvar_g_balance_armor_limit;
+int autocvar_g_balance_armor_limit;
 float autocvar_g_balance_armor_regen;
-float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
-float autocvar_g_balance_armor_regenstable;
+float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
+int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
 float autocvar_g_balance_armor_rot;
 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
-float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
-float autocvar_g_balance_armor_start;
+int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
+int autocvar_g_balance_armor_start;
 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
-float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
-float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
-float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
-float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
+int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
+int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
+int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
+int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
-float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
+int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
-float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
-float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
+int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
+int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
-float autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
+int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
-float autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
+int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
@@ -299,6 +301,10 @@ float autocvar_g_domination_disable_frags;
 float autocvar_g_domination_point_amt;
 float autocvar_g_domination_point_fullbright;
 float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
+float autocvar_g_domination_roundbased;
+float autocvar_g_domination_roundbased_point_limit;
+float autocvar_g_domination_round_timelimit;
+float autocvar_g_domination_warmup;
 #define autocvar_g_domination_point_limit cvar("g_domination_point_limit")
 float autocvar_g_domination_point_rate;
 float autocvar_g_domination_teams_override;
@@ -308,10 +314,13 @@ string autocvar_g_forced_team_otherwise;
 string autocvar_g_forced_team_pink;
 string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_damage_trigger;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
+float autocvar_g_freezetag_revive_nade;
+float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
@@ -386,15 +395,15 @@ float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
 float autocvar_g_maxpushtime;
 float autocvar_g_maxspeed;
 float autocvar_g_midair_shieldtime;
-#define autocvar_g_minstagib cvar("g_minstagib")
-float autocvar_g_minstagib_ammo_drop;
-float autocvar_g_minstagib_extralives;
-float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
-float autocvar_g_minstagib_invis_alpha;
+#define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
+float autocvar_g_instagib_ammo_drop;
+float autocvar_g_instagib_extralives;
+float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
+float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
 
-var float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
+float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 float autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
 float autocvar_g_multijump_speed;
@@ -420,7 +429,7 @@ float autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
 float autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
 float autocvar_g_nix_with_healtharmor;
-float autocvar_g_nix_with_laser;
+float autocvar_g_nix_with_blaster;
 float autocvar_g_nix_with_powerups;
 float autocvar_g_nodepthtestitems;
 float autocvar_g_nodepthtestplayers;
@@ -440,7 +449,6 @@ float autocvar_g_pickup_shells_max;
 float autocvar_g_player_alpha;
 float autocvar_g_player_brightness;
 float autocvar_g_playerclip_collisions;
-string autocvar_g_playerstats_uri;
 float autocvar_g_powerups;
 float autocvar_g_projectiles_damage;
 float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
@@ -472,8 +480,9 @@ float autocvar_g_spawn_furthest;
 float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
-#define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
+float autocvar_g_tdm_point_limit;
+float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
 float autocvar_g_tdm_teams;
 float autocvar_g_tdm_teams_override;
 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
@@ -577,7 +586,7 @@ float autocvar_snd_soundradius;
 float autocvar_spawn_debug;
 float autocvar_speedmeter;
 float autocvar_sv_accelerate;
-var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
+float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
 string autocvar_sv_adminnick;
 float autocvar_sv_airaccel_qw;
 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
@@ -614,6 +623,7 @@ float autocvar_sv_dodging_up_speed;
 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
 float autocvar_sv_dodging_frozen;
+float autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
 float autocvar_sv_doublejump;
 float autocvar_sv_eventlog;
 float autocvar_sv_eventlog_console;
@@ -642,7 +652,7 @@ float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
 float autocvar_sv_maxspeed;
 string autocvar_sv_motd;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
-float autocvar_sv_precacheweapons;
+//float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
 float autocvar_sv_ready_restart;
 float autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
@@ -664,6 +674,11 @@ float autocvar_sv_timeout_resumetime;
 float autocvar_sv_vote_call;
 float autocvar_sv_vote_change;
 string autocvar_sv_vote_commands;
+float autocvar_sv_vote_gametype;
+float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
+string autocvar_sv_vote_gametype_options;
+float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
+float autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
 float autocvar_sv_vote_limit;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
@@ -771,6 +786,8 @@ float autocvar_g_random_gravity_negative;
 float autocvar_g_random_gravity_delay;
 float autocvar_g_nades;
 float autocvar_g_nades_spawn;
+float autocvar_g_nades_spawn_count;
+float autocvar_g_nades_client_select;
 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
@@ -781,13 +798,88 @@ float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
 float autocvar_g_nades_nade_radius;
 float autocvar_g_nades_nade_force;
 float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
+int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
+float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
+float autocvar_g_nades_napalm_blast;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
+float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
+float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
+float autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
+float autocvar_g_nades_nade_type;
+float autocvar_g_nades_bonus_type;
+float autocvar_g_nades_bonus;
+float autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
+float autocvar_g_nades_bonus_client_select;
+float autocvar_g_nades_bonus_max;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_max;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_time;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_low;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_high;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
+float autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
+float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
+float autocvar_g_nades_ice_health;
+float autocvar_g_nades_ice_explode;
+float autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
+float autocvar_g_nades_heal_time;
+float autocvar_g_nades_heal_rate;
+float autocvar_g_nades_heal_friend;
+float autocvar_g_nades_heal_foe;
+string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
+float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 float autocvar_g_campcheck_damage;
 float autocvar_g_campcheck_distance;
 float autocvar_g_campcheck_interval;
 float autocvar_g_jump_grunt;
+float autocvar_g_overkill_powerups_replace;
+float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
+float autocvar_g_overkill_100h_anyway;
+float autocvar_g_overkill_100a_anyway;
+float autocvar_g_overkill_ammo_charge;
+float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
+float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
+float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
+float autocvar_g_buffs_randomize;
+float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
+float autocvar_g_buffs_random_location;
+float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
+float autocvar_g_buffs_spawn_count;
+float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
+float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
+float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
+float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
+float autocvar_g_buffs_medic_rot;
+float autocvar_g_buffs_medic_max;
+float autocvar_g_buffs_medic_regen;
+float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
+float autocvar_g_buffs_bash_force;
+float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
+float autocvar_g_buffs_disability_time;
+float autocvar_g_buffs_disability_speed;
+float autocvar_g_buffs_disability_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_speed;
+float autocvar_g_buffs_speed_rate;
+float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
+float autocvar_g_buffs_speed_regen;
+float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
+float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
+float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
+float autocvar_g_buffs_jump_height;
+#endif