void SetDefaultAlpha()
{
- if(autocvar_g_running_guns)
- {
- default_player_alpha = -1;
- default_weapon_alpha = +1;
- }
- else if(g_cloaked)
- {
- default_player_alpha = autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
- default_weapon_alpha = default_player_alpha;
- }
- else
+ if (!MUTATOR_CALLHOOK(SetDefaultAlpha))
{
default_player_alpha = autocvar_g_player_alpha;
if(default_player_alpha == 0)