return TRUE;
ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
- ammo_amount += (autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo && self.crylink_load >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo);
+ ammo_amount += self.crylink_load >= autocvar_g_balance_crylink_primary_ammo;
return ammo_amount;
}
else if (req == WR_CHECKAMMO2)
return TRUE;
ammo_amount = self.ammo_cells >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
- ammo_amount += (autocvar_g_balance_crylink_reload_ammo && self.crylink_load >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo);
+ ammo_amount += self.crylink_load >= autocvar_g_balance_crylink_secondary_ammo;
return ammo_amount;
}
else if (req == WR_RESETPLAYER)