]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - contrib/bobtoolz/shapes.h
uncrustify! now the code is only ugly on the *inside*
[xonotic/netradiant.git] / contrib / bobtoolz / shapes.h
1 /*
2    BobToolz plugin for GtkRadiant
3    Copyright (C) 2001 Gordon Biggans
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18  */
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20 // TODO: implement all this stuff via DBrush class. started with DShape
21 // TODO: Auto Face Scaling, no need to pass parms, calculated via brush.
22
23 // Q3MAP stuff
24 #define FACE_DETAIL 0x8000000
25
26 // defines for polygon stuff
27 #define MAX_POLYGON_FACES   128
28
29 // generic (detail added 12/01/01, for AC+)
30 void AddFaceWithTexture( brush_t* brush, vec3_t va, vec3_t vb, vec3_t vc, const char* texture, bool detail );
31
32 // -------------
33 // ---caulked---
34 // -------------
35 void Build_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, bool bUp );
36
37 // --------------
38 // ---textured---
39 // --------------
40 void BuildDoorsX2( vec3_t min, vec3_t max, bool bSclMainHor, bool bSclMainVert, bool bSclTrimHor, bool bSclTrimVert, const char* mainTexture, const char* trimTexture, int direction );
41 void Build_StairStep( vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, int direction );
42 void Build_StairStep_Wedge( int dir, vec3_t min, vec3_t max, const char* mainTexture, const char* riserTexture, bool detail );
43 void BuildCornerStairs( vec3_t vMin, vec3_t vMax, int nSteps, const char* mainTexture, const char* riserTex );
44 // stairs stuff.
45
46 //void Build_Prism_Border(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, int nBorder, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
47 //void Build_Prism_Ordinary(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
48 //void Build_Prism_Efficient(vec3_t min, vec3_t max, int nSides, bool bAlignTop = FALSE); //moved to DShape
49 // polygon stuff.