]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/map.cpp
radiant: ask user to restart the editor when map load switches the brush format
[xonotic/netradiant.git] / radiant / map.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "map.h"
23
24 #include <gtk/gtk.h>
25
26 #include "debugging/debugging.h"
27
28 #include "imap.h"
29
30 MapModules& ReferenceAPI_getMapModules();
31
32 #include "iselection.h"
33 #include "iundo.h"
34 #include "ibrush.h"
35 #include "ifilter.h"
36 #include "ireference.h"
37 #include "ifiletypes.h"
38 #include "ieclass.h"
39 #include "irender.h"
40 #include "ientity.h"
41 #include "editable.h"
42 #include "iarchive.h"
43 #include "ifilesystem.h"
44 #include "namespace.h"
45 #include "moduleobserver.h"
46
47 #include <set>
48
49 #include <gdk/gdkkeysyms.h>
50 #include "uilib/uilib.h"
51
52 #include "scenelib.h"
53 #include "transformlib.h"
54 #include "selectionlib.h"
55 #include "instancelib.h"
56 #include "traverselib.h"
57 #include "maplib.h"
58 #include "eclasslib.h"
59 #include "cmdlib.h"
60 #include "stream/textfilestream.h"
61 #include "os/path.h"
62 #include "os/file.h"
63 #include "uniquenames.h"
64 #include "modulesystem/singletonmodule.h"
65 #include "modulesystem/moduleregistry.h"
66 #include "stream/stringstream.h"
67 #include "signal/signal.h"
68
69 #include "gtkutil/filechooser.h"
70 #include "timer.h"
71 #include "select.h"
72 #include "plugin.h"
73 #include "filetypes.h"
74 #include "gtkdlgs.h"
75 #include "entityinspector.h"
76 #include "points.h"
77 #include "qe3.h"
78 #include "camwindow.h"
79 #include "xywindow.h"
80 #include "mainframe.h"
81 #include "preferences.h"
82 #include "preferencesystem.h"
83 #include "referencecache.h"
84 #include "mru.h"
85 #include "commands.h"
86 #include "autosave.h"
87 #include "brushmodule.h"
88 #include "brush.h"
89
90 bool g_writeMapComments = true;
91
92 class NameObserver
93 {
94 UniqueNames& m_names;
95 CopiedString m_name;
96
97 void construct(){
98         if ( !empty() ) {
99                 //globalOutputStream() << "construct " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
100                 m_names.insert( name_read( c_str() ) );
101         }
102 }
103
104 void destroy(){
105         if ( !empty() ) {
106                 //globalOutputStream() << "destroy " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
107                 m_names.erase( name_read( c_str() ) );
108         }
109 }
110
111 NameObserver& operator=( const NameObserver& other );
112
113 public:
114 NameObserver( UniqueNames& names ) : m_names( names ){
115         construct();
116 }
117 NameObserver( const NameObserver& other ) : m_names( other.m_names ), m_name( other.m_name ){
118         construct();
119 }
120
121 ~NameObserver(){
122         destroy();
123 }
124
125 bool empty() const {
126         return string_empty( c_str() );
127 }
128
129 const char* c_str() const {
130         return m_name.c_str();
131 }
132
133 void nameChanged( const char* name ){
134         destroy();
135         m_name = name;
136         construct();
137 }
138
139 typedef MemberCaller<NameObserver, void(const char*), &NameObserver::nameChanged> NameChangedCaller;
140 };
141
142 class BasicNamespace : public Namespace
143 {
144 typedef std::map<NameCallback, NameObserver> Names;
145 Names m_names;
146 UniqueNames m_uniqueNames;
147 public:
148 ~BasicNamespace(){
149         ASSERT_MESSAGE( m_names.empty(), "namespace: names still registered at shutdown" );
150 }
151
152 void attach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& attachObserver ){
153         std::pair<Names::iterator, bool> result = m_names.insert( Names::value_type( setName, m_uniqueNames ) );
154         ASSERT_MESSAGE( result.second, "cannot attach name" );
155         attachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *result.first ).second ) );
156         //globalOutputStream() << "attach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
157 }
158
159 void detach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& detachObserver ){
160         Names::iterator i = m_names.find( setName );
161         ASSERT_MESSAGE( i != m_names.end(), "cannot detach name" );
162         //globalOutputStream() << "detach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
163         detachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *i ).second ) );
164         m_names.erase( i );
165 }
166
167 void makeUnique( const char* name, const NameCallback& setName ) const {
168         char buffer[1024];
169         name_write( buffer, m_uniqueNames.make_unique( name_read( name ) ) );
170         setName( buffer );
171 }
172
173 void mergeNames( const BasicNamespace& other ) const {
174         typedef std::list<NameCallback> SetNameCallbacks;
175         typedef std::map<CopiedString, SetNameCallbacks> NameGroups;
176         NameGroups groups;
177
178         UniqueNames uniqueNames( other.m_uniqueNames );
179
180         for ( Names::const_iterator i = m_names.begin(); i != m_names.end(); ++i )
181         {
182                 groups[( *i ).second.c_str()].push_back( ( *i ).first );
183         }
184
185         for ( NameGroups::iterator i = groups.begin(); i != groups.end(); ++i )
186         {
187                 name_t uniqueName( uniqueNames.make_unique( name_read( ( *i ).first.c_str() ) ) );
188                 uniqueNames.insert( uniqueName );
189
190                 char buffer[1024];
191                 name_write( buffer, uniqueName );
192
193                 //globalOutputStream() << "renaming " << makeQuoted((*i).first.c_str()) << " to " << makeQuoted(buffer) << "\n";
194
195                 SetNameCallbacks& setNameCallbacks = ( *i ).second;
196
197                 for ( SetNameCallbacks::const_iterator j = setNameCallbacks.begin(); j != setNameCallbacks.end(); ++j )
198                 {
199                         ( *j )( buffer );
200                 }
201         }
202 }
203 };
204
205 BasicNamespace g_defaultNamespace;
206 BasicNamespace g_cloneNamespace;
207
208 class NamespaceAPI
209 {
210 Namespace* m_namespace;
211 public:
212 typedef Namespace Type;
213
214 STRING_CONSTANT( Name, "*" );
215
216 NamespaceAPI(){
217         m_namespace = &g_defaultNamespace;
218 }
219
220 Namespace* getTable(){
221         return m_namespace;
222 }
223 };
224
225 typedef SingletonModule<NamespaceAPI> NamespaceModule;
226 typedef Static<NamespaceModule> StaticNamespaceModule;
227 StaticRegisterModule staticRegisterDefaultNamespace( StaticNamespaceModule::instance() );
228
229
230 std::list<Namespaced*> g_cloned;
231
232 inline Namespaced* Node_getNamespaced( scene::Node& node ){
233         return NodeTypeCast<Namespaced>::cast( node );
234 }
235
236 void Node_gatherNamespaced( scene::Node& node ){
237         Namespaced* namespaced = Node_getNamespaced( node );
238         if ( namespaced != 0 ) {
239                 g_cloned.push_back( namespaced );
240         }
241 }
242
243 class GatherNamespaced : public scene::Traversable::Walker
244 {
245 public:
246 bool pre( scene::Node& node ) const {
247         Node_gatherNamespaced( node );
248         return true;
249 }
250 };
251
252 void Map_gatherNamespaced( scene::Node& root ){
253         Node_traverseSubgraph( root, GatherNamespaced() );
254 }
255
256 void Map_mergeClonedNames(){
257         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
258         {
259                 ( *i )->setNamespace( g_cloneNamespace );
260         }
261         g_cloneNamespace.mergeNames( g_defaultNamespace );
262         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
263         {
264                 ( *i )->setNamespace( g_defaultNamespace );
265         }
266
267         g_cloned.clear();
268 }
269
270 class WorldNode
271 {
272 scene::Node* m_node;
273 public:
274 WorldNode()
275         : m_node( 0 ){
276 }
277
278 void set( scene::Node* node ){
279         if ( m_node != 0 ) {
280                 m_node->DecRef();
281         }
282         m_node = node;
283         if ( m_node != 0 ) {
284                 m_node->IncRef();
285         }
286 }
287
288 scene::Node* get() const {
289         return m_node;
290 }
291 };
292
293 class Map;
294 void Map_SetValid( Map& map, bool valid );
295
296 void Map_UpdateTitle( const Map& map );
297
298 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node );
299
300
301 class Map : public ModuleObserver
302 {
303 public:
304 CopiedString m_name;
305 Resource* m_resource;
306 bool m_valid;
307
308 bool m_modified;
309
310 void ( *m_modified_changed )( const Map& );
311
312 Signal0 m_mapValidCallbacks;
313
314 WorldNode m_world_node;   // "classname" "worldspawn" !
315
316 Map() : m_resource( 0 ), m_valid( false ), m_modified_changed( Map_UpdateTitle ){
317 }
318
319 void realise(){
320         if ( m_resource != 0 ) {
321                 if ( Map_Unnamed( *this ) ) {
322                         g_map.m_resource->setNode( NewMapRoot( "" ).get_pointer() );
323                         MapFile* map = Node_getMapFile( *g_map.m_resource->getNode() );
324                         if ( map != 0 ) {
325                                 map->save();
326                         }
327                 }
328                 else
329                 {
330                         m_resource->load();
331                 }
332
333                 GlobalSceneGraph().insert_root( *m_resource->getNode() );
334
335                 AutoSave_clear();
336
337                 Map_SetValid( g_map, true );
338         }
339 }
340
341 void unrealise(){
342         if ( m_resource != 0 ) {
343                 Map_SetValid( g_map, false );
344                 Map_SetWorldspawn( g_map, 0 );
345
346
347                 GlobalUndoSystem().clear();
348
349                 GlobalSceneGraph().erase_root();
350         }
351 }
352 };
353
354 Map g_map;
355 Map* g_currentMap = 0;
356
357 void Map_addValidCallback( Map& map, const SignalHandler& handler ){
358         map.m_mapValidCallbacks.connectLast( handler );
359 }
360
361 bool Map_Valid( const Map& map ){
362         return map.m_valid;
363 }
364
365 void Map_SetValid( Map& map, bool valid ){
366         map.m_valid = valid;
367         map.m_mapValidCallbacks();
368 }
369
370
371 const char* Map_Name( const Map& map ){
372         return map.m_name.c_str();
373 }
374
375 bool Map_Unnamed( const Map& map ){
376         return string_equal( Map_Name( map ), "unnamed.map" );
377 }
378
379 inline const MapFormat& MapFormat_forFile( const char* filename ){
380         const char* moduleName = findModuleName( GetFileTypeRegistry(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
381         MapFormat* format = Radiant_getMapModules().findModule( moduleName );
382         ASSERT_MESSAGE( format != 0, "map format not found for file " << makeQuoted( filename ) );
383         return *format;
384 }
385
386 const MapFormat& Map_getFormat( const Map& map ){
387         return MapFormat_forFile( Map_Name( map ) );
388 }
389
390
391 bool Map_Modified( const Map& map ){
392         return map.m_modified;
393 }
394
395 void Map_SetModified( Map& map, bool modified ){
396         if ( map.m_modified ^ modified ) {
397                 map.m_modified = modified;
398
399                 map.m_modified_changed( map );
400         }
401 }
402
403 void Map_UpdateTitle( const Map& map ){
404         Sys_SetTitle( map.m_name.c_str(), Map_Modified( map ) );
405 }
406
407
408 scene::Node* Map_GetWorldspawn( const Map& map ){
409         return map.m_world_node.get();
410 }
411
412 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node ){
413         map.m_world_node.set( node );
414 }
415
416
417 // TTimo
418 // need that in a variable, will have to tweak depending on the game
419 float g_MaxWorldCoord = 64 * 1024;
420 float g_MinWorldCoord = -64 * 1024;
421
422 void AddRegionBrushes( void );
423
424 void RemoveRegionBrushes( void );
425
426
427 /*
428    ================
429    Map_Free
430    free all map elements, reinitialize the structures that depend on them
431    ================
432  */
433 void Map_Free(){
434         Pointfile_Clear();
435
436         g_map.m_resource->detach( g_map );
437         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
438         g_map.m_resource = 0;
439
440         FlushReferences();
441
442         g_currentMap = 0;
443         Brush_unlatchPreferences();
444 }
445
446 class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker
447 {
448 const char* m_name;
449 Entity*& m_entity;
450 public:
451 EntityFindByClassname( const char* name, Entity*& entity ) : m_name( name ), m_entity( entity ){
452         m_entity = 0;
453 }
454
455 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
456         if ( m_entity == 0 ) {
457                 Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
458                 if ( entity != 0
459                          && string_equal( m_name, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
460                         m_entity = entity;
461                 }
462         }
463         return true;
464 }
465 };
466
467 Entity* Scene_FindEntityByClass( const char* name ){
468         Entity* entity;
469         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindByClassname( name, entity ) );
470         return entity;
471 }
472
473 Entity *Scene_FindPlayerStart(){
474         typedef const char* StaticString;
475         StaticString strings[] = {
476                 "info_player_start",
477                 "info_player_deathmatch",
478                 "team_CTF_redplayer",
479                 "team_CTF_blueplayer",
480                 "team_CTF_redspawn",
481                 "team_CTF_bluespawn",
482         };
483         typedef const StaticString* StaticStringIterator;
484         for ( StaticStringIterator i = strings, end = strings + ( sizeof( strings ) / sizeof( StaticString ) ); i != end; ++i )
485         {
486                 Entity* entity = Scene_FindEntityByClass( *i );
487                 if ( entity != 0 ) {
488                         return entity;
489                 }
490         }
491         return 0;
492 }
493
494 //
495 // move the view to a start position
496 //
497
498
499 void FocusViews( const Vector3& point, float angle ){
500         CamWnd& camwnd = *g_pParentWnd->GetCamWnd();
501         Camera_setOrigin( camwnd, point );
502         Vector3 angles( Camera_getAngles( camwnd ) );
503         angles[CAMERA_PITCH] = 0;
504         angles[CAMERA_YAW] = angle;
505         Camera_setAngles( camwnd, angles );
506
507         XYWnd* xywnd = g_pParentWnd->GetXYWnd();
508         xywnd->SetOrigin( point );
509 }
510
511 #include "stringio.h"
512
513 void Map_StartPosition(){
514         Entity* entity = Scene_FindPlayerStart();
515
516         if ( entity ) {
517                 Vector3 origin;
518                 string_parse_vector3( entity->getKeyValue( "origin" ), origin );
519                 FocusViews( origin, string_read_float( entity->getKeyValue( "angle" ) ) );
520         }
521         else
522         {
523                 FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
524         }
525 }
526
527
528 inline bool node_is_worldspawn( scene::Node& node ){
529         Entity* entity = Node_getEntity( node );
530         return entity != 0 && string_equal( entity->getKeyValue( "classname" ), "worldspawn" );
531 }
532
533
534 // use first worldspawn
535 class entity_updateworldspawn : public scene::Traversable::Walker
536 {
537 public:
538 bool pre( scene::Node& node ) const {
539         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
540                 if ( Map_GetWorldspawn( g_map ) == 0 ) {
541                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
542                 }
543         }
544         return false;
545 }
546 };
547
548 scene::Node* Map_FindWorldspawn( Map& map ){
549         Map_SetWorldspawn( map, 0 );
550
551         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
552
553         return Map_GetWorldspawn( map );
554 }
555
556
557 class CollectAllWalker : public scene::Traversable::Walker
558 {
559 scene::Node& m_root;
560 UnsortedNodeSet& m_nodes;
561 public:
562 CollectAllWalker( scene::Node& root, UnsortedNodeSet& nodes ) : m_root( root ), m_nodes( nodes ){
563 }
564
565 bool pre( scene::Node& node ) const {
566         m_nodes.insert( NodeSmartReference( node ) );
567         Node_getTraversable( m_root )->erase( node );
568         return false;
569 }
570 };
571
572 void Node_insertChildFirst( scene::Node& parent, scene::Node& child ){
573         UnsortedNodeSet nodes;
574         Node_getTraversable( parent )->traverse( CollectAllWalker( parent, nodes ) );
575         Node_getTraversable( parent )->insert( child );
576
577         for ( UnsortedNodeSet::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i )
578         {
579                 Node_getTraversable( parent )->insert( ( *i ) );
580         }
581 }
582
583 scene::Node& createWorldspawn(){
584         NodeSmartReference worldspawn( GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "worldspawn", true ) ) );
585         Node_insertChildFirst( GlobalSceneGraph().root(), worldspawn );
586         return worldspawn;
587 }
588
589 void Map_UpdateWorldspawn( Map& map ){
590         if ( Map_FindWorldspawn( map ) == 0 ) {
591                 Map_SetWorldspawn( map, &createWorldspawn() );
592         }
593 }
594
595 scene::Node& Map_FindOrInsertWorldspawn( Map& map ){
596         Map_UpdateWorldspawn( map );
597         return *Map_GetWorldspawn( map );
598 }
599
600
601 class MapMergeAll : public scene::Traversable::Walker
602 {
603 mutable scene::Path m_path;
604 public:
605 MapMergeAll( const scene::Path& root )
606         : m_path( root ){
607 }
608
609 bool pre( scene::Node& node ) const {
610         Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
611         m_path.push( makeReference( node ) );
612         selectPath( m_path, true );
613         return false;
614 }
615
616 void post( scene::Node& node ) const {
617         m_path.pop();
618 }
619 };
620
621 class MapMergeEntities : public scene::Traversable::Walker
622 {
623 mutable scene::Path m_path;
624 public:
625 MapMergeEntities( const scene::Path& root )
626         : m_path( root ){
627 }
628
629 bool pre( scene::Node& node ) const {
630         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
631                 scene::Node* world_node = Map_FindWorldspawn( g_map );
632                 if ( world_node == 0 ) {
633                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
634                         Node_getTraversable( m_path.top().get() )->insert( node );
635                         m_path.push( makeReference( node ) );
636                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
637                 }
638                 else
639                 {
640                         m_path.push( makeReference( *world_node ) );
641                         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeAll( m_path ) );
642                 }
643         }
644         else
645         {
646                 Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
647                 m_path.push( makeReference( node ) );
648                 if ( node_is_group( node ) ) {
649                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
650                 }
651                 else
652                 {
653                         selectPath( m_path, true );
654                 }
655         }
656         return false;
657 }
658
659 void post( scene::Node& node ) const {
660         m_path.pop();
661 }
662 };
663
664 class BasicContainer : public scene::Node::Symbiot
665 {
666 class TypeCasts
667 {
668 NodeTypeCastTable m_casts;
669 public:
670 TypeCasts(){
671         NodeContainedCast<BasicContainer, scene::Traversable>::install( m_casts );
672 }
673
674 NodeTypeCastTable& get(){
675         return m_casts;
676 }
677 };
678
679 scene::Node m_node;
680 TraversableNodeSet m_traverse;
681 public:
682
683 typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
684
685 scene::Traversable& get( NullType<scene::Traversable>){
686         return m_traverse;
687 }
688
689 BasicContainer() : m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ){
690 }
691
692 void release(){
693         delete this;
694 }
695
696 scene::Node& node(){
697         return m_node;
698 }
699 };
700
701 /// Merges the map graph rooted at \p node into the global scene-graph.
702 void MergeMap( scene::Node& node ){
703         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeEntities( scene::Path( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) ) ) );
704 }
705
706 void Map_ImportSelected( TextInputStream& in, const MapFormat& format ){
707         NodeSmartReference node( ( new BasicContainer )->node() );
708         format.readGraph( node, in, GlobalEntityCreator() );
709         Map_gatherNamespaced( node );
710         Map_mergeClonedNames();
711         MergeMap( node );
712 }
713
714 inline scene::Cloneable* Node_getCloneable( scene::Node& node ){
715         return NodeTypeCast<scene::Cloneable>::cast( node );
716 }
717
718 inline scene::Node& node_clone( scene::Node& node ){
719         scene::Cloneable* cloneable = Node_getCloneable( node );
720         if ( cloneable != 0 ) {
721                 return cloneable->clone();
722         }
723
724         return ( new scene::NullNode )->node();
725 }
726
727 class CloneAll : public scene::Traversable::Walker
728 {
729 mutable scene::Path m_path;
730 public:
731 CloneAll( scene::Node& root )
732         : m_path( makeReference( root ) ){
733 }
734
735 bool pre( scene::Node& node ) const {
736         if ( node.isRoot() ) {
737                 return false;
738         }
739
740         m_path.push( makeReference( node_clone( node ) ) );
741         m_path.top().get().IncRef();
742
743         return true;
744 }
745
746 void post( scene::Node& node ) const {
747         if ( node.isRoot() ) {
748                 return;
749         }
750
751         Node_getTraversable( m_path.parent() )->insert( m_path.top() );
752
753         m_path.top().get().DecRef();
754         m_path.pop();
755 }
756 };
757
758 scene::Node& Node_Clone( scene::Node& node ){
759         scene::Node& clone = node_clone( node );
760         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
761         if ( traversable != 0 ) {
762                 traversable->traverse( CloneAll( clone ) );
763         }
764         return clone;
765 }
766
767
768 typedef std::map<CopiedString, std::size_t> EntityBreakdown;
769
770 class EntityBreakdownWalker : public scene::Graph::Walker
771 {
772 EntityBreakdown& m_entitymap;
773 public:
774 EntityBreakdownWalker( EntityBreakdown& entitymap )
775         : m_entitymap( entitymap ){
776 }
777
778 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
779         Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
780         if ( entity != 0 ) {
781                 const EntityClass& eclass = entity->getEntityClass();
782                 if ( m_entitymap.find( eclass.name() ) == m_entitymap.end() ) {
783                         m_entitymap[eclass.name()] = 1;
784                 } else
785                 {
786                         ++m_entitymap[eclass.name()];
787                 }
788         }
789         return true;
790 }
791 };
792
793 void Scene_EntityBreakdown( EntityBreakdown& entitymap ){
794         GlobalSceneGraph().traverse( EntityBreakdownWalker( entitymap ) );
795 }
796
797
798 WindowPosition g_posMapInfoWnd( c_default_window_pos );
799
800 void DoMapInfo(){
801         ModalDialog dialog;
802         ui::Entry brushes_entry{ui::null};
803         ui::Entry entities_entry{ui::null};
804         ui::ListStore EntityBreakdownWalker{ui::null};
805
806         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Map Info", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
807
808         window_set_position( window, g_posMapInfoWnd );
809
810         {
811                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
812                 window.add(vbox);
813
814                 {
815                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
816                         vbox.pack_start( hbox, FALSE, TRUE, 0 );
817
818                         {
819                                 auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
820                                 hbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
821
822                                 {
823                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
824                                         entry.show();
825                     table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
826                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
827
828                                         brushes_entry = entry;
829                                 }
830                                 {
831                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
832                                         entry.show();
833                     table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
834                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
835
836                                         entities_entry = entry;
837                                 }
838                                 {
839                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Brushes" );
840                                         label.show();
841                     table.attach(label, {0, 1, 0, 1}, {GTK_FILL, 0});
842                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
843                                 }
844                                 {
845                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Entities" );
846                                         label.show();
847                     table.attach(label, {0, 1, 1, 2}, {GTK_FILL, 0});
848                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
849                                 }
850                         }
851                         {
852                                 auto vbox2 = create_dialog_vbox( 4 );
853                                 hbox.pack_start( vbox2, FALSE, FALSE, 0 );
854
855                                 {
856                                         auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
857                                         vbox2.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
858                                 }
859                         }
860                 }
861                 {
862                         ui::Widget label = ui::Label( "Entity breakdown" );
863                         label.show();
864                         vbox.pack_start( label, FALSE, TRUE, 0 );
865                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
866                 }
867                 {
868                         auto scr = create_scrolled_window( ui::Policy::NEVER, ui::Policy::AUTOMATIC, 4 );
869                         vbox.pack_start( scr, TRUE, TRUE, 0 );
870
871                         {
872                                 auto store = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new( 2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_STRING ));
873
874                                 auto view = ui::TreeView(ui::TreeModel::from(store._handle));
875                                 gtk_tree_view_set_headers_clickable(view, TRUE );
876
877                                 {
878                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
879                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Entity", renderer, {{"text", 0}} );
880                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
881                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 0 );
882                                 }
883
884                                 {
885                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
886                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Count", renderer, {{"text", 1}} );
887                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
888                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 1 );
889                                 }
890
891                                 view.show();
892
893                                 scr.add(view);
894
895                                 EntityBreakdownWalker = store;
896                         }
897                 }
898         }
899
900         // Initialize fields
901
902         {
903                 EntityBreakdown entitymap;
904                 Scene_EntityBreakdown( entitymap );
905
906                 for ( EntityBreakdown::iterator i = entitymap.begin(); i != entitymap.end(); ++i )
907                 {
908                         char tmp[16];
909                         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( ( *i ).second ) );
910                         EntityBreakdownWalker.append(0, (*i).first.c_str(), 1, tmp);
911                 }
912         }
913
914         EntityBreakdownWalker.unref();
915
916         char tmp[16];
917         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_brushCount.get() ) );
918         brushes_entry.text(tmp);
919         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_entityCount.get() ) );
920         entities_entry.text(tmp);
921
922         modal_dialog_show( window, dialog );
923
924         // save before exit
925         window_get_position( window, g_posMapInfoWnd );
926
927     window.destroy();
928 }
929
930
931
932 class ScopeTimer
933 {
934 Timer m_timer;
935 const char* m_message;
936 public:
937 ScopeTimer( const char* message )
938         : m_message( message ){
939         m_timer.start();
940 }
941
942 ~ScopeTimer(){
943         double elapsed_time = m_timer.elapsed_msec() / 1000.f;
944         globalOutputStream() << m_message << " timer: " << FloatFormat( elapsed_time, 5, 2 ) << " second(s) elapsed\n";
945 }
946 };
947
948 CopiedString g_strLastMapFolder = "";
949
950 /*
951    ================
952    Map_LoadFile
953    ================
954  */
955
956 void Map_LoadFile( const char *filename ){
957         g_map.m_name = filename;
958
959         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
960         // needed for daemon DPK VFS
961         VFS_Refresh();
962
963         globalOutputStream() << "Loading map from " << filename << "\n";
964         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
965
966         MRU_AddFile( filename );
967         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
968
969         bool switch_format = false;
970
971         {
972                 ScopeTimer timer( "map load" );
973
974                 const MapFormat* format = NULL;
975                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
976                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
977                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
978                 }
979
980                 for ( int i = 0; i < Brush_toggleFormatCount(); ++i )
981                 {
982                         if ( i ) {
983                                 Map_Free();
984                         }
985                         Brush_toggleFormat( i );
986                         Map_UpdateTitle( g_map );
987
988                         g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
989                         if ( format ) {
990                                 format->wrongFormat = false;
991                         }
992                         g_map.m_resource->attach( g_map );
993                         if ( format ) {
994                                 if ( !format->wrongFormat ) {
995                                         break;
996                                 }
997                                 switch_format = !switch_format;
998                         }
999                 }
1000
1001                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
1002         }
1003
1004         globalOutputStream() << "--- LoadMapFile ---\n";
1005         globalOutputStream() << g_map.m_name.c_str() << "\n";
1006
1007         globalOutputStream() << Unsigned( g_brushCount.get() ) << " primitive\n";
1008         globalOutputStream() << Unsigned( g_entityCount.get() ) << " entities\n";
1009
1010         //GlobalEntityCreator().printStatistics();
1011
1012         //
1013         // move the view to a start position
1014         //
1015         Map_StartPosition();
1016
1017         g_currentMap = &g_map;
1018
1019         Brush_switchFormat( switch_format );
1020 }
1021
1022 class Excluder
1023 {
1024 public:
1025 virtual bool excluded( scene::Node& node ) const = 0;
1026 };
1027
1028 class ExcludeWalker : public scene::Traversable::Walker
1029 {
1030 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1031 const Excluder* m_exclude;
1032 mutable bool m_skip;
1033 public:
1034 ExcludeWalker( const scene::Traversable::Walker& walker, const Excluder& exclude )
1035         : m_walker( walker ), m_exclude( &exclude ), m_skip( false ){
1036 }
1037
1038 bool pre( scene::Node& node ) const {
1039         if ( m_exclude->excluded( node ) || node.isRoot() ) {
1040                 m_skip = true;
1041                 return false;
1042         }
1043         else
1044         {
1045                 m_walker.pre( node );
1046         }
1047         return true;
1048 }
1049
1050 void post( scene::Node& node ) const {
1051         if ( m_skip ) {
1052                 m_skip = false;
1053         }
1054         else
1055         {
1056                 m_walker.post( node );
1057         }
1058 }
1059 };
1060
1061 class AnyInstanceSelected : public scene::Instantiable::Visitor
1062 {
1063 bool& m_selected;
1064 public:
1065 AnyInstanceSelected( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1066         m_selected = false;
1067 }
1068
1069 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1070         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1071         if ( selectable != 0
1072                  && selectable->isSelected() ) {
1073                 m_selected = true;
1074         }
1075 }
1076 };
1077
1078 bool Node_instanceSelected( scene::Node& node ){
1079         scene::Instantiable* instantiable = Node_getInstantiable( node );
1080         ASSERT_NOTNULL( instantiable );
1081         bool selected;
1082         instantiable->forEachInstance( AnyInstanceSelected( selected ) );
1083         return selected;
1084 }
1085
1086 class SelectedDescendantWalker : public scene::Traversable::Walker
1087 {
1088 bool& m_selected;
1089 public:
1090 SelectedDescendantWalker( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1091         m_selected = false;
1092 }
1093
1094 bool pre( scene::Node& node ) const {
1095         if ( node.isRoot() ) {
1096                 return false;
1097         }
1098
1099         if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1100                 m_selected = true;
1101         }
1102
1103         return true;
1104 }
1105 };
1106
1107 bool Node_selectedDescendant( scene::Node& node ){
1108         bool selected;
1109         Node_traverseSubgraph( node, SelectedDescendantWalker( selected ) );
1110         return selected;
1111 }
1112
1113 class SelectionExcluder : public Excluder
1114 {
1115 public:
1116 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1117         return !Node_selectedDescendant( node );
1118 }
1119 };
1120
1121 class IncludeSelectedWalker : public scene::Traversable::Walker
1122 {
1123 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1124 mutable std::size_t m_selected;
1125 mutable bool m_skip;
1126
1127 bool selectedParent() const {
1128         return m_selected != 0;
1129 }
1130
1131 public:
1132 IncludeSelectedWalker( const scene::Traversable::Walker& walker )
1133         : m_walker( walker ), m_selected( 0 ), m_skip( false ){
1134 }
1135
1136 bool pre( scene::Node& node ) const {
1137         // include node if:
1138         // node is not a 'root' AND ( node is selected OR any child of node is selected OR any parent of node is selected )
1139         if ( !node.isRoot() && ( Node_selectedDescendant( node ) || selectedParent() ) ) {
1140                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1141                         ++m_selected;
1142                 }
1143                 m_walker.pre( node );
1144                 return true;
1145         }
1146         else
1147         {
1148                 m_skip = true;
1149                 return false;
1150         }
1151 }
1152
1153 void post( scene::Node& node ) const {
1154         if ( m_skip ) {
1155                 m_skip = false;
1156         }
1157         else
1158         {
1159                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1160                         --m_selected;
1161                 }
1162                 m_walker.post( node );
1163         }
1164 }
1165 };
1166
1167 void Map_Traverse_Selected( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1168         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1169         if ( traversable != 0 ) {
1170 #if 0
1171                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, SelectionExcluder() ) );
1172 #else
1173                 traversable->traverse( IncludeSelectedWalker( walker ) );
1174 #endif
1175         }
1176 }
1177
1178 void Map_ExportSelected( TextOutputStream& out, const MapFormat& format ){
1179         format.writeGraph( GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, out, g_writeMapComments );
1180 }
1181
1182 void Map_Traverse( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1183         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1184         if ( traversable != 0 ) {
1185                 traversable->traverse( walker );
1186         }
1187 }
1188
1189 class RegionExcluder : public Excluder
1190 {
1191 public:
1192 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1193         return node.excluded();
1194 }
1195 };
1196
1197 void Map_Traverse_Region( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1198         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1199         if ( traversable != 0 ) {
1200                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, RegionExcluder() ) );
1201         }
1202 }
1203
1204 bool Map_SaveRegion( const char *filename ){
1205         AddRegionBrushes();
1206
1207         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Region, filename );
1208
1209         RemoveRegionBrushes();
1210
1211         return success;
1212 }
1213
1214
1215 void Map_RenameAbsolute( const char* absolute ){
1216         Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( absolute );
1217         NodeSmartReference clone( NewMapRoot( path_make_relative( absolute, GlobalFileSystem().findRoot( absolute ) ) ) );
1218         resource->setNode( clone.get_pointer() );
1219
1220         {
1221                 //ScopeTimer timer("clone subgraph");
1222                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1223         }
1224
1225         g_map.m_resource->detach( g_map );
1226         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
1227
1228         g_map.m_resource = resource;
1229
1230         g_map.m_name = absolute;
1231         Map_UpdateTitle( g_map );
1232
1233         g_map.m_resource->attach( g_map );
1234         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1235         // needed for daemon DPK VFS
1236         VFS_Refresh();
1237 }
1238
1239 void Map_Rename( const char* filename ){
1240         if ( !string_equal( g_map.m_name.c_str(), filename ) ) {
1241                 ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1242
1243                 Map_RenameAbsolute( filename );
1244
1245                 SceneChangeNotify();
1246         }
1247         else
1248         {
1249                 SaveReferences();
1250         }
1251 }
1252
1253 bool Map_Save(){
1254         Pointfile_Clear();
1255
1256         ScopeTimer timer( "map save" );
1257         SaveReferences();
1258         return true; // assume success..
1259 }
1260
1261 /*
1262    ===========
1263    Map_New
1264
1265    ===========
1266  */
1267 void Map_New(){
1268         //globalOutputStream() << "Map_New\n";
1269
1270         g_map.m_name = "unnamed.map";
1271         Map_UpdateTitle( g_map );
1272
1273         {
1274                 g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
1275 //    ASSERT_MESSAGE(g_map.m_resource->getNode() == 0, "bleh");
1276                 g_map.m_resource->attach( g_map );
1277
1278                 SceneChangeNotify();
1279         }
1280
1281         FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
1282
1283         g_currentMap = &g_map;
1284
1285         // restart VFS to apply new pak filtering based on mapname
1286         // needed for daemon DPK VFS
1287         VFS_Restart();
1288 }
1289
1290 extern void ConstructRegionBrushes( scene::Node * brushes[6], const Vector3 &region_mins, const Vector3 &region_maxs );
1291
1292 void ConstructRegionStartpoint( scene::Node* startpoint, const Vector3& region_mins, const Vector3& region_maxs ){
1293         /*!
1294            \todo we need to make sure that the player start IS inside the region and bail out if it's not
1295            the compiler will refuse to compile a map with a player_start somewhere in empty space..
1296            for now, let's just print an error
1297          */
1298
1299         Vector3 vOrig( Camera_getOrigin( *g_pParentWnd->GetCamWnd() ) );
1300
1301         for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
1302         {
1303                 if ( vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i] ) {
1304                         globalErrorStream() << "Camera is NOT in the region, it's likely that the region won't compile correctly\n";
1305                         break;
1306                 }
1307         }
1308
1309         // write the info_playerstart
1310         char sTmp[1024];
1311         sprintf( sTmp, "%d %d %d", (int)vOrig[0], (int)vOrig[1], (int)vOrig[2] );
1312         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "origin", sTmp );
1313         sprintf( sTmp, "%d", (int)Camera_getAngles( *g_pParentWnd->GetCamWnd() )[CAMERA_YAW] );
1314         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "angle", sTmp );
1315 }
1316
1317 /*
1318    ===========================================================
1319
1320    REGION
1321
1322    ===========================================================
1323  */
1324 bool region_active;
1325 Vector3 region_mins( g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord );
1326 Vector3 region_maxs( g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord );
1327
1328 scene::Node* region_sides[6];
1329 scene::Node* region_startpoint = 0;
1330
1331 /*
1332    ===========
1333    AddRegionBrushes
1334    a regioned map will have temp walls put up at the region boundary
1335    \todo TODO TTimo old implementation of region brushes
1336    we still add them straight in the worldspawn and take them out after the map is saved
1337    with the new implementation we should be able to append them in a temporary manner to the data we pass to the map module
1338    ===========
1339  */
1340 void AddRegionBrushes( void ){
1341         int i;
1342
1343         for ( i = 0; i < 6; i++ )
1344         {
1345                 region_sides[i] = &GlobalBrushCreator().createBrush();
1346                 Node_getTraversable( Map_FindOrInsertWorldspawn( g_map ) )->insert( NodeSmartReference( *region_sides[i] ) );
1347         }
1348
1349         region_startpoint = &GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "info_player_start", false ) );
1350
1351         ConstructRegionBrushes( region_sides, region_mins, region_maxs );
1352         ConstructRegionStartpoint( region_startpoint, region_mins, region_maxs );
1353
1354         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( NodeSmartReference( *region_startpoint ) );
1355 }
1356
1357 void RemoveRegionBrushes( void ){
1358         for ( std::size_t i = 0; i < 6; i++ )
1359         {
1360                 Node_getTraversable( *Map_GetWorldspawn( g_map ) )->erase( *region_sides[i] );
1361         }
1362         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->erase( *region_startpoint );
1363 }
1364
1365 inline void exclude_node( scene::Node& node, bool exclude ){
1366         exclude
1367         ? node.enable( scene::Node::eExcluded )
1368         : node.disable( scene::Node::eExcluded );
1369 }
1370
1371 class ExcludeAllWalker : public scene::Graph::Walker
1372 {
1373 bool m_exclude;
1374 public:
1375 ExcludeAllWalker( bool exclude )
1376         : m_exclude( exclude ){
1377 }
1378
1379 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1380         exclude_node( path.top(), m_exclude );
1381
1382         return true;
1383 }
1384 };
1385
1386 void Scene_Exclude_All( bool exclude ){
1387         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeAllWalker( exclude ) );
1388 }
1389
1390 bool Instance_isSelected( const scene::Instance& instance ){
1391         const Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1392         return selectable != 0 && selectable->isSelected();
1393 }
1394
1395 class ExcludeSelectedWalker : public scene::Graph::Walker
1396 {
1397 bool m_exclude;
1398 public:
1399 ExcludeSelectedWalker( bool exclude )
1400         : m_exclude( exclude ){
1401 }
1402
1403 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1404         exclude_node( path.top(), ( instance.isSelected() || instance.childSelected() || instance.parentSelected() ) == m_exclude );
1405         return true;
1406 }
1407 };
1408
1409 void Scene_Exclude_Selected( bool exclude ){
1410         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeSelectedWalker( exclude ) );
1411 }
1412
1413 class ExcludeRegionedWalker : public scene::Graph::Walker
1414 {
1415 bool m_exclude;
1416 public:
1417 ExcludeRegionedWalker( bool exclude )
1418         : m_exclude( exclude ){
1419 }
1420
1421 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1422         exclude_node(
1423                 path.top(),
1424                 !(
1425                         (
1426                                 aabb_intersects_aabb(
1427                                         instance.worldAABB(),
1428                                         aabb_for_minmax( region_mins, region_maxs )
1429                                         ) != 0
1430                         ) ^ m_exclude
1431                         )
1432                 );
1433
1434         return true;
1435 }
1436 };
1437
1438 void Scene_Exclude_Region( bool exclude ){
1439         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeRegionedWalker( exclude ) );
1440 }
1441
1442 /*
1443    ===========
1444    Map_RegionOff
1445
1446    Other filtering options may still be on
1447    ===========
1448  */
1449 void Map_RegionOff(){
1450         region_active = false;
1451
1452         region_maxs[0] = g_MaxWorldCoord - 64;
1453         region_mins[0] = g_MinWorldCoord + 64;
1454         region_maxs[1] = g_MaxWorldCoord - 64;
1455         region_mins[1] = g_MinWorldCoord + 64;
1456         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1457         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1458
1459         Scene_Exclude_All( false );
1460 }
1461
1462 void Map_ApplyRegion( void ){
1463         region_active = true;
1464
1465         Scene_Exclude_Region( false );
1466 }
1467
1468
1469 /*
1470    ========================
1471    Map_RegionSelectedBrushes
1472    ========================
1473  */
1474 void Map_RegionSelectedBrushes( void ){
1475         Map_RegionOff();
1476
1477         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0
1478                  && GlobalSelectionSystem().Mode() == SelectionSystem::ePrimitive ) {
1479                 region_active = true;
1480                 Select_GetBounds( region_mins, region_maxs );
1481
1482                 Scene_Exclude_Selected( false );
1483
1484                 GlobalSelectionSystem().setSelectedAll( false );
1485         }
1486 }
1487
1488
1489 /*
1490    ===========
1491    Map_RegionXY
1492    ===========
1493  */
1494 void Map_RegionXY( float x_min, float y_min, float x_max, float y_max ){
1495         Map_RegionOff();
1496
1497         region_mins[0] = x_min;
1498         region_maxs[0] = x_max;
1499         region_mins[1] = y_min;
1500         region_maxs[1] = y_max;
1501         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1502         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1503
1504         Map_ApplyRegion();
1505 }
1506
1507 void Map_RegionBounds( const AABB& bounds ){
1508         Map_RegionOff();
1509
1510         region_mins = vector3_subtracted( bounds.origin, bounds.extents );
1511         region_maxs = vector3_added( bounds.origin, bounds.extents );
1512
1513         deleteSelection();
1514
1515         Map_ApplyRegion();
1516 }
1517
1518 /*
1519    ===========
1520    Map_RegionBrush
1521    ===========
1522  */
1523 void Map_RegionBrush( void ){
1524         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
1525                 scene::Instance& instance = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected();
1526                 Map_RegionBounds( instance.worldAABB() );
1527         }
1528 }
1529
1530 //
1531 //================
1532 //Map_ImportFile
1533 //================
1534 //
1535 bool Map_ImportFile( const char* filename ){
1536         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
1537
1538         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1539
1540         bool success = false;
1541
1542         if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) ) {
1543                 goto tryDecompile;
1544         }
1545
1546         {
1547                 const MapFormat* format = NULL;
1548                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
1549                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
1550                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
1551                 }
1552
1553                 if ( format ) {
1554                         format->wrongFormat = false;
1555                 }
1556                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1557                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1558                 if ( !resource->load() ) {
1559                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1560                         goto tryDecompile;
1561                 }
1562                 if ( format ) {
1563                         if ( format->wrongFormat ) {
1564                                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1565                                 goto tryDecompile;
1566                         }
1567                 }
1568                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1569                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1570                 Map_gatherNamespaced( clone );
1571                 Map_mergeClonedNames();
1572                 MergeMap( clone );
1573                 success = true;
1574                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1575         }
1576
1577         SceneChangeNotify();
1578
1579         return success;
1580
1581 tryDecompile:
1582
1583         const char *type = GlobalRadiant().getGameDescriptionKeyValue( "q3map2_type" );
1584         int n = string_length( path_get_extension( filename ) );
1585         if ( n && ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) || extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) ) {
1586                 std::string output;
1587                 output += AppPath_get();
1588                 output += "q3map2";
1589                 output += GDEF_OS_EXE_EXT;
1590
1591                 output += " -v -game ";
1592                 output += ( type && *type ) ? type : "quake3";
1593                 output += " -fs_basepath \"";
1594                 output += EnginePath_get();
1595                 output += "\" -fs_homepath \"";
1596                 output += g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str();
1597                 output += "\"";
1598
1599                 // extra pakpaths
1600                 for ( int i = 0; i < g_pakPathCount; i++ ) {
1601                         if ( g_strcmp0( g_strPakPath[i].c_str(), "") ) {
1602                                 output += " -fs_pakpath \"";
1603                                 output += g_strPakPath[i].c_str();
1604                                 output += "\"";
1605                         }
1606                 }
1607
1608                 // extra switches
1609                 if ( g_disableEnginePath ) {
1610                         output += " -fs_nobasepath ";
1611                 }
1612
1613                 if ( g_disableHomePath ) {
1614                         output += " -fs_nohomepath ";
1615                 }
1616
1617                 output += " -fs_game ";
1618                 output += gamename_get();
1619                 output += " -convert -format ";
1620                 output += Brush::m_type == eBrushTypeQuake3BP ? "map_bp" : "map";
1621                 if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) {
1622                         output += " -readmap ";
1623                 }
1624                 output += " \"";
1625                 output += filename;
1626                 output += "\"";
1627
1628                 // run
1629                 Q_Exec( NULL, output.c_str(), NULL, false, true );
1630
1631                 // rebuild filename as "filenamewithoutext_converted.map"
1632                 output = "";
1633                 output.append( filename, string_length( filename ) - ( n + 1 ) );
1634                 output += "_converted.map";
1635                 filename = output.c_str();
1636
1637                 // open
1638                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1639                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1640                 if ( !resource->load() ) {
1641                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1642                         goto tryDecompile;
1643                 }
1644                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1645                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1646                 Map_gatherNamespaced( clone );
1647                 Map_mergeClonedNames();
1648                 MergeMap( clone );
1649                 success = true;
1650                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1651         }
1652
1653         SceneChangeNotify();
1654         return success;
1655 }
1656
1657 /*
1658    ===========
1659    Map_SaveFile
1660    ===========
1661  */
1662 bool Map_SaveFile( const char* filename ){
1663         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1664         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse, filename );
1665         if ( success ) {
1666                 // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1667                 // needed for daemon DPK VFS
1668                 VFS_Refresh();
1669         }
1670         return success;
1671 }
1672
1673 //
1674 //===========
1675 //Map_SaveSelected
1676 //===========
1677 //
1678 // Saves selected world brushes and whole entities with partial/full selections
1679 //
1680 bool Map_SaveSelected( const char* filename ){
1681         return MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, filename );
1682 }
1683
1684
1685 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public scene::Graph::Walker
1686 {
1687 scene::Node& m_parent;
1688 public:
1689 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( scene::Node& parent ) : m_parent( parent ){
1690 }
1691
1692 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1693         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent
1694                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1695                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1696                 if ( selectable != 0
1697                          && selectable->isSelected()
1698                          && path.size() > 1 ) {
1699                         return false;
1700                 }
1701         }
1702         return true;
1703 }
1704
1705 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1706         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent
1707                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1708                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1709                 if ( selectable != 0
1710                          && selectable->isSelected()
1711                          && path.size() > 1 ) {
1712                         scene::Node& parent = path.parent();
1713                         if ( &parent != &m_parent ) {
1714                                 NodeSmartReference node( path.top().get() );
1715                                 Node_getTraversable( parent )->erase( node );
1716                                 Node_getTraversable( m_parent )->insert( node );
1717                         }
1718                 }
1719         }
1720 }
1721 };
1722
1723 void Scene_parentSelectedBrushesToEntity( scene::Graph& graph, scene::Node& parent ){
1724         graph.traverse( ParentSelectedBrushesToEntityWalker( parent ) );
1725 }
1726
1727 class CountSelectedBrushes : public scene::Graph::Walker
1728 {
1729 std::size_t& m_count;
1730 mutable std::size_t m_depth;
1731 public:
1732 CountSelectedBrushes( std::size_t& count ) : m_count( count ), m_depth( 0 ){
1733         m_count = 0;
1734 }
1735
1736 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1737         if ( ++m_depth != 1 && path.top().get().isRoot() ) {
1738                 return false;
1739         }
1740         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1741         if ( selectable != 0
1742                  && selectable->isSelected()
1743                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1744                 ++m_count;
1745         }
1746         return true;
1747 }
1748
1749 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1750         --m_depth;
1751 }
1752 };
1753
1754 std::size_t Scene_countSelectedBrushes( scene::Graph& graph ){
1755         std::size_t count;
1756         graph.traverse( CountSelectedBrushes( count ) );
1757         return count;
1758 }
1759
1760 enum ENodeType
1761 {
1762         eNodeUnknown,
1763         eNodeMap,
1764         eNodeEntity,
1765         eNodePrimitive,
1766 };
1767
1768 const char* nodetype_get_name( ENodeType type ){
1769         if ( type == eNodeMap ) {
1770                 return "map";
1771         }
1772         if ( type == eNodeEntity ) {
1773                 return "entity";
1774         }
1775         if ( type == eNodePrimitive ) {
1776                 return "primitive";
1777         }
1778         return "unknown";
1779 }
1780
1781 ENodeType node_get_nodetype( scene::Node& node ){
1782         if ( Node_isEntity( node ) ) {
1783                 return eNodeEntity;
1784         }
1785         if ( Node_isPrimitive( node ) ) {
1786                 return eNodePrimitive;
1787         }
1788         return eNodeUnknown;
1789 }
1790
1791 bool contains_entity( scene::Node& node ){
1792         return Node_getTraversable( node ) != 0 && !Node_isBrush( node ) && !Node_isPatch( node ) && !Node_isEntity( node );
1793 }
1794
1795 bool contains_primitive( scene::Node& node ){
1796         return Node_isEntity( node ) && Node_getTraversable( node ) != 0 && Node_getEntity( node )->isContainer();
1797 }
1798
1799 ENodeType node_get_contains( scene::Node& node ){
1800         if ( contains_entity( node ) ) {
1801                 return eNodeEntity;
1802         }
1803         if ( contains_primitive( node ) ) {
1804                 return eNodePrimitive;
1805         }
1806         return eNodeUnknown;
1807 }
1808
1809 void Path_parent( const scene::Path& parent, const scene::Path& child ){
1810         ENodeType contains = node_get_contains( parent.top() );
1811         ENodeType type = node_get_nodetype( child.top() );
1812
1813         if ( contains != eNodeUnknown && contains == type ) {
1814                 NodeSmartReference node( child.top().get() );
1815                 Path_deleteTop( child );
1816                 Node_getTraversable( parent.top() )->insert( node );
1817                 SceneChangeNotify();
1818         }
1819         else
1820         {
1821                 globalErrorStream() << "failed - " << nodetype_get_name( type ) << " cannot be parented to " << nodetype_get_name( contains ) << " container.\n";
1822         }
1823 }
1824
1825 void Scene_parentSelected(){
1826         UndoableCommand undo( "parentSelected" );
1827
1828         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() > 1 ) {
1829                 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public SelectionSystem::Visitor
1830                 {
1831                 const scene::Path& m_parent;
1832 public:
1833                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( const scene::Path& parent ) : m_parent( parent ){
1834                 }
1835
1836                 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1837                         if ( &m_parent != &instance.path() ) {
1838                                 Path_parent( m_parent, instance.path() );
1839                         }
1840                 }
1841                 };
1842
1843                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker visitor( GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path() );
1844                 GlobalSelectionSystem().foreachSelected( visitor );
1845         }
1846         else
1847         {
1848                 globalOutputStream() << "failed - did not find two selected nodes.\n";
1849         }
1850 }
1851
1852
1853 void NewMap(){
1854         if ( ConfirmModified( "New Map" ) ) {
1855                 Map_RegionOff();
1856                 Map_Free();
1857                 Map_New();
1858         }
1859 }
1860
1861 CopiedString g_mapsPath;
1862
1863 const char* getMapsPath(){
1864         return g_mapsPath.c_str();
1865 }
1866
1867 const char* getLastMapFolderPath(){
1868         if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1869                 GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMapFolder", make_property_string( g_strLastMapFolder ) );
1870                 if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1871                         StringOutputStream buffer( 1024 );
1872                         buffer << getMapsPath();
1873                         if ( !file_readable( buffer.c_str() ) ) {
1874                                 buffer.clear();
1875                                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "/";
1876                         }
1877                         g_strLastMapFolder = buffer.c_str();
1878                 }
1879         }
1880         return g_strLastMapFolder.c_str();
1881 }
1882
1883 const char* map_open( const char* title ){
1884         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), true, false, false );
1885 }
1886
1887 const char* map_import( const char* title ){
1888         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, true, false );
1889 }
1890
1891 const char* map_save( const char* title ){
1892         return MainFrame_getWindow().file_dialog( FALSE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, false, true );
1893 }
1894
1895 void OpenMap(){
1896         if ( !ConfirmModified( "Open Map" ) ) {
1897                 return;
1898         }
1899
1900         const char* filename = map_open( "Open Map" );
1901
1902         if ( filename != NULL ) {
1903                 MRU_AddFile( filename );
1904                 Map_RegionOff();
1905                 Map_Free();
1906                 Map_LoadFile( filename );
1907         }
1908 }
1909
1910 void ImportMap(){
1911         const char* filename = map_import( "Import Map" );
1912
1913         if ( filename != NULL ) {
1914                 UndoableCommand undo( "mapImport" );
1915                 Map_ImportFile( filename );
1916         }
1917 }
1918
1919 bool Map_SaveAs(){
1920         const char* filename = map_save( "Save Map" );
1921
1922         if ( filename != NULL ) {
1923                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1924                 MRU_AddFile( filename );
1925                 Map_Rename( filename );
1926                 return Map_Save();
1927         }
1928         return false;
1929 }
1930
1931 void SaveMapAs(){
1932         Map_SaveAs();
1933 }
1934
1935 void SaveMap(){
1936         if ( Map_Unnamed( g_map ) ) {
1937                 SaveMapAs();
1938         }
1939         else if ( Map_Modified( g_map ) ) {
1940                 Map_Save();
1941         }
1942 }
1943
1944 void ExportMap(){
1945         const char* filename = map_save( "Export Selection" );
1946
1947         if ( filename != NULL ) {
1948                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1949                 Map_SaveSelected( filename );
1950         }
1951 }
1952
1953 void SaveRegion(){
1954         const char* filename = map_save( "Export Region" );
1955
1956         if ( filename != NULL ) {
1957                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1958                 Map_SaveRegion( filename );
1959         }
1960 }
1961
1962
1963 void RegionOff(){
1964         Map_RegionOff();
1965         SceneChangeNotify();
1966 }
1967
1968 void RegionXY(){
1969         Map_RegionXY(
1970                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1971                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1972                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1973                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale()
1974                 );
1975         SceneChangeNotify();
1976 }
1977
1978 void RegionBrush(){
1979         Map_RegionBrush();
1980         SceneChangeNotify();
1981 }
1982
1983 void RegionSelected(){
1984         Map_RegionSelectedBrushes();
1985         SceneChangeNotify();
1986 }
1987
1988
1989
1990
1991
1992 class BrushFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
1993 {
1994 mutable std::size_t m_index;
1995 scene::Path& m_path;
1996 public:
1997 BrushFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
1998         : m_index( index ), m_path( path ){
1999 }
2000
2001 bool pre( scene::Node& node ) const {
2002         if ( Node_isPrimitive( node ) && m_index-- == 0 ) {
2003                 m_path.push( makeReference( node ) );
2004         }
2005         return false;
2006 }
2007 };
2008
2009 class EntityFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
2010 {
2011 mutable std::size_t m_index;
2012 scene::Path& m_path;
2013 public:
2014 EntityFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
2015         : m_index( index ), m_path( path ){
2016 }
2017
2018 bool pre( scene::Node& node ) const {
2019         if ( Node_isEntity( node ) && m_index-- == 0 ) {
2020                 m_path.push( makeReference( node ) );
2021         }
2022         return false;
2023 }
2024 };
2025
2026 void Scene_FindEntityBrush( std::size_t entity, std::size_t brush, scene::Path& path ){
2027         path.push( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) );
2028         {
2029                 Node_getTraversable( path.top() )->traverse( EntityFindByIndexWalker( entity, path ) );
2030         }
2031         if ( path.size() == 2 ) {
2032                 scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( path.top() );
2033                 if ( traversable != 0 ) {
2034                         traversable->traverse( BrushFindByIndexWalker( brush, path ) );
2035                 }
2036         }
2037 }
2038
2039 inline bool Node_hasChildren( scene::Node& node ){
2040         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
2041         return traversable != 0 && !traversable->empty();
2042 }
2043
2044 void SelectBrush( int entitynum, int brushnum ){
2045         scene::Path path;
2046         Scene_FindEntityBrush( entitynum, brushnum, path );
2047         if ( path.size() == 3 || ( path.size() == 2 && !Node_hasChildren( path.top() ) ) ) {
2048                 scene::Instance* instance = GlobalSceneGraph().find( path );
2049                 ASSERT_MESSAGE( instance != 0, "SelectBrush: path not found in scenegraph" );
2050                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( *instance );
2051                 ASSERT_MESSAGE( selectable != 0, "SelectBrush: path not selectable" );
2052                 selectable->setSelected( true );
2053                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->PositionView( instance->worldAABB().origin );
2054         }
2055 }
2056
2057
2058 class BrushFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2059 {
2060 mutable const scene::Node* m_node;
2061 std::size_t& m_count;
2062 public:
2063 BrushFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2064         : m_node( &node ), m_count( count ){
2065 }
2066
2067 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2068         if ( Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
2069                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2070                         m_node = 0;
2071                 }
2072                 if ( m_node ) {
2073                         ++m_count;
2074                 }
2075         }
2076         return true;
2077 }
2078 };
2079
2080 class EntityFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2081 {
2082 mutable const scene::Node* m_node;
2083 std::size_t& m_count;
2084 public:
2085 EntityFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2086         : m_node( &node ), m_count( count ){
2087 }
2088
2089 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2090         if ( Node_isEntity( path.top() ) ) {
2091                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2092                         m_node = 0;
2093                 }
2094                 if ( m_node ) {
2095                         ++m_count;
2096                 }
2097         }
2098         return true;
2099 }
2100 };
2101
2102 static void GetSelectionIndex( int *ent, int *brush ){
2103         std::size_t count_brush = 0;
2104         std::size_t count_entity = 0;
2105         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
2106                 const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
2107
2108                 GlobalSceneGraph().traverse( BrushFindIndexWalker( path.top(), count_brush ) );
2109                 GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindIndexWalker( path.parent(), count_entity ) );
2110         }
2111         *brush = int(count_brush);
2112         *ent = int(count_entity);
2113 }
2114
2115 void DoFind(){
2116         ModalDialog dialog;
2117         ui::Entry entity{ui::null};
2118         ui::Entry brush{ui::null};
2119
2120         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Find Brush", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
2121
2122         auto accel = ui::AccelGroup(ui::New);
2123         window.add_accel_group( accel );
2124
2125         {
2126                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
2127                 window.add(vbox);
2128                 {
2129                         auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
2130                         vbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
2131                         {
2132                                 ui::Widget label = ui::Label( "Entity number" );
2133                                 label.show();
2134                 (table).attach(label, {0, 1, 0, 1}, {0, 0});
2135                         }
2136                         {
2137                                 ui::Widget label = ui::Label( "Brush number" );
2138                                 label.show();
2139                 (table).attach(label, {0, 1, 1, 2}, {0, 0});
2140                         }
2141                         {
2142                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2143                                 entry.show();
2144                 table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2145                                 gtk_widget_grab_focus( entry  );
2146                                 entity = entry;
2147                         }
2148                         {
2149                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2150                                 entry.show();
2151                 table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2152
2153                                 brush = entry;
2154                         }
2155                 }
2156                 {
2157                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
2158                         vbox.pack_start( hbox, TRUE, TRUE, 0 );
2159                         {
2160                                 auto button = create_dialog_button( "Find", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
2161                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2162                                 widget_make_default( button );
2163                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Return, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2164                         }
2165                         {
2166                                 auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_cancel ), &dialog );
2167                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2168                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Escape, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2169                         }
2170                 }
2171         }
2172
2173         // Initialize dialog
2174         char buf[16];
2175         int ent, br;
2176
2177         GetSelectionIndex( &ent, &br );
2178         sprintf( buf, "%i", ent );
2179         entity.text(buf);
2180         sprintf( buf, "%i", br );
2181         brush.text(buf);
2182
2183         if ( modal_dialog_show( window, dialog ) == eIDOK ) {
2184                 const char *entstr = gtk_entry_get_text( entity );
2185                 const char *brushstr = gtk_entry_get_text( brush );
2186                 SelectBrush( atoi( entstr ), atoi( brushstr ) );
2187         }
2188
2189     window.destroy();
2190 }
2191
2192 void Map_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
2193         page.appendCheckBox( "", "Load last map at startup", g_bLoadLastMap );
2194         page.appendCheckBox( "", "Add entity and brush number comments on map write", g_writeMapComments );
2195 }
2196
2197
2198 class MapEntityClasses : public ModuleObserver
2199 {
2200 std::size_t m_unrealised;
2201 public:
2202 MapEntityClasses() : m_unrealised( 1 ){
2203 }
2204
2205 void realise(){
2206         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2207                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2208                         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
2209                         g_map.m_resource->realise();
2210                 }
2211         }
2212 }
2213
2214 void unrealise(){
2215         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2216                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2217                         g_map.m_resource->flush();
2218                         g_map.m_resource->unrealise();
2219                 }
2220         }
2221 }
2222 };
2223
2224 MapEntityClasses g_MapEntityClasses;
2225
2226
2227 class MapModuleObserver : public ModuleObserver
2228 {
2229 std::size_t m_unrealised;
2230 public:
2231 MapModuleObserver() : m_unrealised( 1 ){
2232 }
2233
2234 void realise(){
2235         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2236                 ASSERT_MESSAGE( !string_empty( g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() ), "maps_directory: user-game-path is empty" );
2237                 StringOutputStream buffer( 256 );
2238                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "maps/";
2239                 Q_mkdir( buffer.c_str() );
2240                 g_mapsPath = buffer.c_str();
2241         }
2242 }
2243
2244 void unrealise(){
2245         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2246                 g_mapsPath = "";
2247         }
2248 }
2249 };
2250
2251 MapModuleObserver g_MapModuleObserver;
2252
2253 CopiedString g_strLastMap;
2254 bool g_bLoadLastMap = false;
2255
2256 void Map_Construct(){
2257         GlobalCommands_insert( "RegionOff", makeCallbackF(RegionOff) );
2258         GlobalCommands_insert( "RegionSetXY", makeCallbackF(RegionXY) );
2259         GlobalCommands_insert( "RegionSetBrush", makeCallbackF(RegionBrush) );
2260         GlobalCommands_insert( "RegionSetSelection", makeCallbackF(RegionSelected), Accelerator( 'R', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
2261
2262         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMap", make_property_string( g_strLastMap ) );
2263         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LoadLastMap", make_property_string( g_bLoadLastMap ) );
2264         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "MapInfoDlg", make_property<WindowPosition_String>( g_posMapInfoWnd ) );
2265         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "WriteMapComments", make_property_string( g_writeMapComments ) );
2266
2267         PreferencesDialog_addSettingsPreferences( makeCallbackF(Map_constructPreferences) );
2268
2269         GlobalEntityClassManager().attach( g_MapEntityClasses );
2270         Radiant_attachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2271 }
2272
2273 void Map_Destroy(){
2274         Radiant_detachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2275         GlobalEntityClassManager().detach( g_MapEntityClasses );
2276 }