reduce more diff noise 82/head
authorThomas Debesse <dev@illwieckz.net>
Sun, 28 Jan 2018 05:46:54 +0000 (06:46 +0100)
committerThomas Debesse <dev@illwieckz.net>
Sun, 28 Jan 2018 06:50:24 +0000 (07:50 +0100)
tools/quake3/common/imagelib.c
tools/quake3/q3map2/bsp.c
tools/quake3/q3map2/facebsp.c
tools/quake3/q3map2/game_unvanquished.h
tools/quake3/q3map2/lightmaps_ydnar.c
tools/quake3/q3map2/q3map2.h

index 73abf2d..5bc5ff7 100644 (file)
@@ -1172,7 +1172,7 @@ void WriteTGA( const char *filename, byte *data, int width, int height ) {
 
 void WriteTGAGray( const char *filename, byte *data, int width, int height ) {
        byte buffer[18];
-       FILE    *f;
+       FILE *f;
 
        memset( buffer, 0, 18 );
        buffer[2] = 3;      // uncompressed type
index 9164c4c..bbab3f2 100644 (file)
@@ -972,11 +972,13 @@ int BSPMain( int argc, char **argv ){
                        colorsRGB = qfalse;
                        Sys_Printf( "Colors are linear\n" );
                }
-               else if ( !strcmp( argv[ i ], "-altsplit" ) ) {
+               else if ( !strcmp( argv[ i ], "-altsplit" ) )
+               {
                        Sys_Printf( "Alternate BSP splitting (by 27) enabled\n" );
                        bspAlternateSplitWeights = qtrue;
                }
-               else if ( !strcmp( argv[ i ], "-deep" ) ) {
+               else if ( !strcmp( argv[ i ], "-deep" ) )
+               {
                        Sys_Printf( "Deep BSP tree generation enabled\n" );
                        deepBSP = qtrue;
                }
index aabc2bc..e5390ed 100644 (file)
@@ -77,12 +77,12 @@ void    FreeBspFace( face_t *f ) {
  */
 
 static void SelectSplitPlaneNum( node_t *node, face_t *list, int *splitPlaneNum, int *compileFlags ){
-       face_t      *split;
-       face_t      *check;
-       face_t      *bestSplit;
+       face_t *split;
+       face_t *check;
+       face_t *bestSplit;
        int splits, facing, front, back;
        int side;
-       plane_t     *plane;
+       plane_t *plane;
        int value, bestValue;
        int i;
        vec3_t normal;
@@ -90,7 +90,6 @@ static void SelectSplitPlaneNum( node_t *node, face_t *list, int *splitPlaneNum,
        int planenum;
        float sizeBias;
 
-
        /* ydnar: set some defaults */
        *splitPlaneNum = -1; /* leaf */
        *compileFlags = 0;
index a9e7d69..75d6804 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@ several games based on the Quake III Arena engine, in the form of "Q3Map2."
 ------------------------------------------------------------------------------- */
 
 /* Derived from Tremulous support by LinuxManMikeC */
+/* Updated to Unvanquished support by Neumond */
 
 
 /* marker */
index 8b44eaf..1b28ca0 100644 (file)
@@ -890,7 +890,6 @@ static int CompareSurfaceInfo( const void *a, const void *b ){
                return -1;
        }
 
-
        /* then lightmap sample size */
        if ( aInfo->sampleSize < bInfo->sampleSize ) {
                return 1;
@@ -2505,7 +2504,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
           ----------------------------------------------------------------- */
 
        /* note it */
-       Sys_Printf( "Subsampling..." );
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "Subsampling..." );
 
        /* walk the list of raw lightmaps */
        numUsed = 0;
@@ -2973,7 +2972,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
 
        if ( noCollapse == qfalse && deluxemap == qfalse ) {
                /* note it */
-               Sys_Printf( "collapsing..." );
+               Sys_FPrintf( SYS_VRB, "collapsing..." );
 
                /* set all twin refs to null */
                for ( i = 0; i < numRawLightmaps; i++ )
@@ -3042,7 +3041,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
           ----------------------------------------------------------------- */
 
        /* note it */
-       Sys_Printf( "sorting..." );
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "sorting..." );
 
        /* allocate a new sorted list */
        if ( sortLightmaps == NULL ) {
@@ -3059,7 +3058,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
           ----------------------------------------------------------------- */
 
        /* note it */
-       Sys_Printf( "allocating..." );
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "allocating..." );
 
        /* kill all existing output lightmaps */
        if ( outLightmaps != NULL ) {
@@ -3112,7 +3111,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
           ----------------------------------------------------------------- */
 
        /* note it */
-       Sys_Printf( "storing..." );
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "storing..." );
 
        /* count the bsp lightmaps and allocate space */
        if ( bspLightBytes != NULL ) {
@@ -3182,7 +3181,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
        }
 
        if ( numExtLightmaps > 0 ) {
-               Sys_Printf( "\n" );
+               Sys_FPrintf( SYS_VRB, "\n" );
        }
 
        /* delete unused external lightmaps */
@@ -3203,7 +3202,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
           ----------------------------------------------------------------- */
 
        /* note it */
-       Sys_Printf( "projecting..." );
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "projecting..." );
 
        /* walk the list of surfaces */
        for ( i = 0; i < numBSPDrawSurfaces; i++ )
@@ -3482,7 +3481,7 @@ void StoreSurfaceLightmaps( qboolean fastAllocate ){
        }
 
        /* finish */
-       Sys_Printf( "done.\n" );
+       Sys_FPrintf( SYS_VRB, "done.\n" );
 
        /* calc num stored */
        numStored = numBSPLightBytes / 3;
index 7d6cb9a..46fec5e 100644 (file)
@@ -1966,7 +1966,7 @@ Q_EXTERN game_t games[]
        ,
                                                                #include "game_tremulous.h" /*LinuxManMikeC: must be after game_quake3.h, depends on #define's set in it */
        ,
-                                                               #include "game_unvanquished.h"
+                                                               #include "game_unvanquished.h" /* must be after game_tremulous.h as they share defines! */
        ,
                                                                #include "game_tenebrae.h"
        ,
@@ -2042,8 +2042,8 @@ Q_EXTERN qboolean nofog Q_ASSIGN( qfalse );
 Q_EXTERN qboolean noHint Q_ASSIGN( qfalse );                        /* ydnar */
 Q_EXTERN qboolean renameModelShaders Q_ASSIGN( qfalse );            /* ydnar */
 Q_EXTERN qboolean skyFixHack Q_ASSIGN( qfalse );                    /* ydnar */
-Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );                      /* 27 */
-Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                   /* div0 */
+Q_EXTERN qboolean bspAlternateSplitWeights Q_ASSIGN( qfalse );      /* 27 */
+Q_EXTERN qboolean deepBSP Q_ASSIGN( qfalse );                       /* div0 */
 Q_EXTERN qboolean maxAreaFaceSurface Q_ASSIGN( qfalse );                    /* divVerent */
 
 Q_EXTERN int patchSubdivisions Q_ASSIGN( 8 );                       /* ydnar: -patchmeta subdivisions */
@@ -2527,7 +2527,7 @@ Q_EXTERN int allocatedBSPBrushSides Q_ASSIGN( 0 );
 Q_EXTERN bspBrushSide_t*    bspBrushSides Q_ASSIGN( NULL );
 
 Q_EXTERN int numBSPLightBytes Q_ASSIGN( 0 );
-Q_EXTERN byte               *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
+Q_EXTERN byte *bspLightBytes Q_ASSIGN( NULL );
 
 //%    Q_EXTERN int                            numBSPGridPoints Q_ASSIGN( 0 );
 //%    Q_EXTERN byte                           *bspGridPoints Q_ASSIGN( NULL );
@@ -2539,11 +2539,11 @@ Q_EXTERN int numBSPVisBytes Q_ASSIGN( 0 );
 Q_EXTERN byte bspVisBytes[ MAX_MAP_VISIBILITY ];
 
 Q_EXTERN int numBSPDrawVerts Q_ASSIGN( 0 );
-Q_EXTERN bspDrawVert_t          *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
+Q_EXTERN bspDrawVert_t *bspDrawVerts Q_ASSIGN( NULL );
 
 Q_EXTERN int numBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
 Q_EXTERN int allocatedBSPDrawIndexes Q_ASSIGN( 0 );
-Q_EXTERN int                *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
+Q_EXTERN int *bspDrawIndexes Q_ASSIGN( NULL );
 
 Q_EXTERN int numBSPDrawSurfaces Q_ASSIGN( 0 );
 Q_EXTERN bspDrawSurface_t   *bspDrawSurfaces Q_ASSIGN( NULL );