]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultClient.cfg
OK weapons: Removed unused stuff from shotgun and machinegun.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultClient.cfg
1 // this resets most client cvars and aliases to their defaults
2 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
3
4
5 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
6 // server about changes)
7 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
8
9 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
10 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
11
12 // other aliases
13 alias +hook +button6
14 alias -hook -button6
15 alias +jetpack +button10
16 alias -jetpack -button10
17 alias +dodge +button11
18 alias -dodge -button11
19 alias use "impulse 21"
20
21 // for backwards compatibility
22 // TODO Remove after 0.8 release!
23 cl_particles_forcetraileffects 1
24
25 alias dropweapon "impulse 17"
26 alias +show_info +button7
27 alias -show_info -button7
28
29 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
30 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
31
32 // player defaults
33 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
34 _cl_name ""
35 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
36 _cl_playerskin 0
37
38 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
39 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
40 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
41 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
42 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
43 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
44
45 fov 100
46 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
47 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
48 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
49 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
50 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
51 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
52 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
53 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
54 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
55 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
56 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
57
58 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
59 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
60 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
61 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
62
63 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
64 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
65 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
66 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
67 seta cl_spawn_point_dist_min 1200
68 seta cl_spawn_point_dist_max 1600
69
70 freelook 1
71 sensitivity 6
72 v_gamma 1
73 viewsize 100
74 bgmvolume 1
75 volume 0.5
76 // fullscreen 1024x768x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 1024
80 vid_height 768
81 vid_pixelheight 1
82 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
83 vid_desktopfullscreen 1
84 prvm_language en
85 set _menu_prvm_language ""
86 set _menu_vid_width "$vid_width"
87 set _menu_vid_height "$vid_height"
88 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
89 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
90 seta menu_vid_scale 0
91 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
92 // 2D resolution 800x600
93 vid_conwidth 800
94 vid_conheight 600
95 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
96 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
97
98 // create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
99 // and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
100 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
101
102 // we want to use sRGB for our maps!
103 exec sRGB-disable.cfg
104 vid_sRGB_fallback 2
105 r_hdr_glowintensity 1
106 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
107 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
108 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
109 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
110
111 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
112 //
113 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
114 //                                    ^^ elevation
115 //                             ^^^ sunlight
116 // q3map_skylight 110 3
117 //                ^^^ skylight
118 //
119 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
120 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
121 // terrain):
122 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
123 // rpn: still on stack: new_sunlight:
124 // rpn: still on stack: 380.464142
125 // rpn: still on stack: new_skylight:
126 // rpn: still on stack: 9.32523632
127 //
128 // The equivalent -sRGB shader then will have:
129 //
130 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
131 // q3map_skylight 9.32523632 3
132 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
133
134 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
135 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
136
137 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
138 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
139 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
140 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
141 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
142 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
143 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
144 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
145 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
146 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
147 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
148 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
149 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
150 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
151
152 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
153 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
154 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
155 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
156 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
157 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
158 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
159
160 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
161 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
162 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
163 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
164 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
165 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
166
167 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
168 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
169 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
170 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
171 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
172
173 r_bloom_blur 4
174 r_bloom_brighten 2
175 r_bloom_colorexponent 1
176 r_bloom_colorscale 1
177 r_bloom_colorsubtract 0.125
178 r_bloom_resolution 320
179 r_bloom_scenebrightness 0.85
180
181 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
182 // This can have three possible settings:
183 //      ""              run as usual
184 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
185 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
186
187 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
188
189 // taunts and voices
190 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
191 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
192 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
193
194 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
195 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
196 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
197 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
198 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
199
200 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
201 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
202 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
203 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
204 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
205 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
206 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
207 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
208 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
209 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
210 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
211 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
212 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
213
214 set _vehicles_shownchasemessage 0
215
216 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
217
218 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
219 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
220 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
221 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
222 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
223 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
224 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
225
226 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
227
228 cl_movement 1
229 cl_movement_track_canjump 0
230 cl_stairsmoothspeed 200
231
232 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
233 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
234 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
235 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
236 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
237
238 seta menu_sandbox_spawn_model ""
239 seta menu_sandbox_attach_bone ""
240 seta menu_sandbox_edit_skin 0
241 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
242 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
243 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
244 seta menu_sandbox_edit_frame 0
245 seta menu_sandbox_edit_scale 1
246 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
247 seta menu_sandbox_edit_physics 1
248 seta menu_sandbox_edit_force 1
249 seta menu_sandbox_edit_material ""
250
251 seta menu_monsters_edit_spawn ""
252 seta menu_monsters_edit_skin 0
253 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
254
255 // effects
256 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
257 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
258 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
259 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
260 r_picmipworld 1
261 gl_picmip_world 0
262 gl_picmip_sprites 0
263 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
264 r_mipsprites 1
265 r_mipskins 1
266 gl_max_lightmapsize 4096
267 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
268 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
269 cl_decals_fadetime 5
270 cl_decals_time 1
271 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
272 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
273 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
274 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
275 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
276 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
277 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
278 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
279 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
280 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
281 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
282 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
283 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
284 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
285 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
286 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
287 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
288 cl_stainmaps 0
289 cl_particles_smoke 1
290 vid_gl20 1
291 r_glsl_deluxemapping 1
292 r_glsl_offsetmapping 0
293 r_glsl_offsetmapping_lod 1
294 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
295 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
296
297 scr_conalpha 1
298 scr_conbrightness 0.2
299 scr_screenshot_jpeg 1
300 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
301
302 cl_sound_wizardhit ""
303 cl_sound_hknighthit ""
304 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
305 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
306 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
307 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
308 cl_sound_r_exp3 ""
309
310 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
311 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
312 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
313
314 // aliases:
315 alias +fire +attack
316 alias -fire -attack
317 alias +fire2 +button3
318 alias -fire2 -button3
319 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
320 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
321 alias +crouch +button5
322 alias -crouch -button5
323 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
324 alias _weapnext_0 "impulse 18"
325 alias _weapnext_1 "impulse 15"
326 alias _weapnext_2 "impulse 10"
327 alias weaplast "impulse 11"
328 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
329 alias _weapprev_0 "impulse 19"
330 alias _weapprev_1 "impulse 16"
331 alias _weapprev_2 "impulse 12"
332 alias weapbest "impulse 13"
333
334 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
335 set _togglezoom +
336 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
337 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
338 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
339
340 alias reload "impulse 20"
341
342 // weapons
343 alias weapon_group_1 "impulse 1"
344 alias weapon_group_2 "impulse 2"
345 alias weapon_group_3 "impulse 3"
346 alias weapon_group_4 "impulse 4"
347 alias weapon_group_5 "impulse 5"
348 alias weapon_group_6 "impulse 6"
349 alias weapon_group_7 "impulse 7"
350 alias weapon_group_8 "impulse 8"
351 alias weapon_group_9 "impulse 9"
352 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
353 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
354 exec weapons.cfg
355
356 cl_curl_enabled 1
357 cl_curl_maxdownloads 3
358 cl_curl_maxspeed 0
359 cl_curl_useragent 1
360 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
361
362 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
363 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
364 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
365 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
366 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
367 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
368 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
369 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
370 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
371 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
372 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
373 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
374 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
375 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
376 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
377 seta g_waypointsprite_fontsize 12
378 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
379 set g_waypointsprite_minscale 0.5
380 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
381 set g_waypointsprite_normdistance 512
382 seta g_waypointsprite_scale 1
383 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
384 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
385 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
386 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
387 seta g_waypointsprite_uppercase 1
388
389 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
390 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
391 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
392 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
393 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
394 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
395 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
396 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
397 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
398 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
399 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
400 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
401 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
402
403 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
404
405 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
406 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
407 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
408 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
409 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
410 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
411 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
412 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
413 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
414 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
415 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
416 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
417 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
418 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
419 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
420 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
421 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
422 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
423
424 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
425 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
426 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
427 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
428 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
429 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
430 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
431 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
432
433 seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
434 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
435 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
436 seta cl_vehicles_notify_time 15
437 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
438 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
439
440 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
441
442 exec binds-xonotic.cfg
443
444 seta menu_skin "luma"
445 set menu_slowmo 1
446 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
447 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
448 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
449 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
450 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
451 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
452
453 r_textbrightness 0.2
454 r_textcontrast 0.8
455 r_textshadow 0
456 r_font_postprocess_blur 1
457 r_font_postprocess_outline 1
458
459 // good settings for these fonts
460 con_chat 5
461 con_chatpos -9
462 con_chatsize 10
463 con_chatwidth 0.6
464 con_notify 0
465 con_notifysize 10
466 con_notifyalign 0
467 con_textsize 10
468
469 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
470
471 // scoreboard
472 seta scoreboard_columns default
473
474 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
475 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
476 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
477 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
478 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
479 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
480 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
481 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
482 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
483 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
484 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
485 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
486 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
487 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
488 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
489 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
490 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
491 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
492 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
493 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
494 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
495 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
496 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
497 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
498 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
499 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
500 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
501
502 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
503 seta accuracy_color0 "1 0 0"
504 seta accuracy_color1 "1 1 0"
505 seta accuracy_color2 "0 1 0"
506
507 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
508 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
509 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
510 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
511
512 // other serverlist cvars
513 seta menu_slist_categories 1
514 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
515 seta menu_slist_purethreshold 0
516 seta menu_slist_modimpurity 0
517 seta menu_slist_recommendations 3
518 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
519 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
520 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
521 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
522
523 // serverlist category override cvars
524 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
525 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
526 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
527 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
528 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
529 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
530 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
531 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
532 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
533
534 seta menu_weaponarena ""
535
536 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
537
538 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
539 // HUD code takes care of many of these now...
540 //set _backup_con_chatvars_set 0
541 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
542 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
543 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
544 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
545 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
546 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
547 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
548 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
549
550 set _con_chat_maximized 0
551 set _backup_con_chatvars_set 0
552 alias _restore_con_chatvars_0 ""
553 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
554 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
555 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
556 alias _backup_con_chatvars_1 ""
557 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
558 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
559 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
560
561 // tab completion
562 set con_completion_playdemo     *.dem
563 set con_completion_timedemo     *.dem
564 set con_completion_ply          *.dem
565 set con_completion_tdem         *.dem
566 set con_completion_exec         *.cfg
567 set con_completion_chmap        map
568 set con_completion_devmap       map
569 set con_completion_gotomap      map
570 set con_completion_vmap         map
571 set con_completion_vnextmap     map
572 set con_completion_vdomap       map
573 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
574
575 // helper
576 // these non-saved engine cvars shall be saved
577 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
578 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
579 makesaved cl_port
580 makesaved gl_finish
581 makesaved net_slist_queriespersecond
582 makesaved r_ambient
583 makesaved r_drawviewmodel
584 makesaved r_showsurfaces
585 makesaved r_subdivisions_tolerance
586 makesaved skill
587 makesaved vid_gl13
588 makesaved vid_gl20
589 makesaved v_idlescale
590 makesaved v_kicktime
591 makesaved music_playlist_list0
592 makesaved music_playlist_random0
593
594 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
595
596 seta gl_texturecompression 0
597 gl_texturecompression_color 1
598 gl_texturecompression_gloss 1
599 gl_texturecompression_glow 1
600 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
601 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
602 gl_texturecompression_sky 1
603
604 cl_maxfps 200
605
606 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
607 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
608 set menu_use_default_hostname 1
609 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
610
611 seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc okvortex vortex fireball mortar okmachinegun machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer okshotgun shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
612 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
613 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
614 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer okvortex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
615 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer okvortex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
616 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg okvortex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
617 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
618 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
619 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
620 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
621 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
622 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
623 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
624
625 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
626 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
627 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
628 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
629 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
630
631 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
632
633 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
634
635 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
636
637 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
638
639 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
640 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
641
642 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
643
644 // Demo camera
645 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
646 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
647 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
648 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
649 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
650 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
651 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
652 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
653 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
654 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
655 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
656 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
657
658 // "Gentle mode": show no blood
659 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
660 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
661 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
662 seta cl_gentle_damage 0 "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
663
664 set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
665
666 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
667
668 set cl_effects_lightningarc_simple 0
669 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
670 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
671 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
672 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
673 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
674
675 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
676 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
677
678 set cl_loddistance1 1024
679 set cl_loddistance2 3072
680 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
681 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
682
683 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
684 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
685
686 //cl_gunalign calculator
687 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
688 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
689 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
690 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
691 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
692 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
693 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
694 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
695 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
696 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
697
698 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
699 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
700
701 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
702
703 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
704 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
705
706 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
707
708 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
709 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
710 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
711 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
712 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
713 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
714 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
715
716 set debugdraw 0
717 set debugdraw_filter ""
718 set debugdraw_filterout ""
719 set debugtrace 0
720
721 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
722 r_glsl_skeletal 0
723
724 // animation tuning
725 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
726 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
727
728 // autodemo deleting
729 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
730
731 // freeze camera
732 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
733
734 // we now use mastervolume
735 volume 1
736
737 // sucks less than the old one
738 cl_decals_newsystem 1
739
740 scr_conalpha 1
741 scr_conalpha2factor 0.3
742 scr_conalpha3factor 1
743 scr_conalphafactor 0.8
744 scr_conbrightness 0.35
745 scr_conforcewhiledisconnected 1
746 scr_conscroll2_x 0.11
747 scr_conscroll2_y 0.2
748 scr_conscroll3_x 0
749 scr_conscroll3_y 0
750 scr_conscroll_x -0.1
751 scr_conscroll_y -0.3
752
753 scr_conforcewhiledisconnected 0
754 scr_infobar_height 12
755
756 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
757 r_texture_dds_load_alphamode 2
758 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
759 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
760 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
761
762 // particles optimization
763 r_drawparticles_nearclip_min 8
764 r_drawparticles_nearclip_max 16
765
766 r_cullentities_trace 0
767
768 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
769 r_shadow_glossexact 1
770 r_shadow_glossintensity 1
771
772 // use fake light if map has no lightmaps
773 r_fakelight 1
774
775 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
776 r_water_refractdistort 0.019
777
778 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
779
780 // equalize looks better than fullbright
781 r_equalize_entities_fullbright 1
782
783 // safe font defaults
784 r_font_hinting 1
785 r_font_disable_freetype 0
786 r_font_size_snapping 4
787
788 // database management
789 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
790
791 // uid2name
792 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
793 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
794 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
795
796 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
797 r_polygonoffset_submodel_offset 0
798 r_polygonoffset_submodel_factor 0
799 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
800 r_polygonoffset_decals_offset -28
801 r_polygonoffset_decals_factor 0
802
803 // loading screen
804 scr_loadingscreen_background 0
805 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
806 scr_loadingscreen_barheight 12
807 scr_loadingscreen_count 1
808 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
809 scr_loadingscreen_scale 999
810 scr_loadingscreen_scale_base 1
811 scr_loadingscreen_scale_limit 2
812
813 // other config files
814 exec effects-normal.cfg
815 exec crosshairs.cfg
816 exec gamemodes-client.cfg
817 exec notifications.cfg
818
819 seta cl_physics "default" "client selected physics set"
820
821 // hud cvar descriptions and common settings
822 exec _hud_common.cfg
823 exec _hud_descriptions.cfg
824 // exec the default skin config
825 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
826 exec hud_luma.cfg
827
828 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
829 alias menu_sync "menu_cmd sync"
830
831 seta cl_items_nofade 0
832 seta cl_animate_items 1
833 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
834 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
835 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
836 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
837 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
838 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
839 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
840
841 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
842
843 // Facility for config.cfg use ONLY.
844 // Interpreted in post-config.cfg.
845 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
846 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."