]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/combined_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 700 // 0.7.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // other aliases
35 alias +hook +button6
36 alias -hook -button6
37 alias use "impulse 21"
38
39 // for backwards compatibility
40 // TODO Remove after 0.8 release!
41 cl_particles_forcetraileffects 1
42
43 alias dropweapon "impulse 17"
44 alias +show_info +button7
45 alias -show_info -button7
46
47 bind f6 team_auto
48
49 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
50 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
51
52 // player defaults
53 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
54 _cl_name Player
55 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
56 _cl_playerskin 0
57
58 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
59 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
60 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
61 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
62 fov 90
63 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov"
64 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
65 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
66 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
67 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
68 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
69 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
70 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
71 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
72 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
73 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
74
75 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
76 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
77 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
78 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
79
80 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
81 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
82 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
83 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
84
85 freelook 1
86 sensitivity 6
87 v_gamma 1
88 viewsize 100
89 bgmvolume 1
90 volume 0.5
91 // fullscreen 1024x768x32bit
92 vid_bitsperpixel 32
93 vid_fullscreen 1
94 vid_width 1024
95 vid_height 768
96 vid_pixelheight 1
97 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
98 vid_desktopfullscreen 1
99 prvm_language en
100 set _menu_prvm_language ""
101 set _menu_vid_width "$vid_width"
102 set _menu_vid_height "$vid_height"
103 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
104 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
105 seta menu_vid_scale 0
106 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
107 // 2D resolution 800x600
108 vid_conwidth 800
109 vid_conheight 600
110 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
111 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
112
113 // we want to use sRGB for our maps!
114 exec sRGB-disable.cfg
115 vid_sRGB_fallback 2
116 r_hdr_glowintensity 1
117 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
118 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
119 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
120 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
121
122 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
123 //
124 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
125 //                                    ^^ elevation
126 //                             ^^^ sunlight
127 // q3map_skylight 110 3
128 //                ^^^ skylight
129 //
130 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
131 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
132 // terrain):
133 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
134 // rpn: still on stack: new_sunlight:
135 // rpn: still on stack: 380.464142
136 // rpn: still on stack: new_skylight:
137 // rpn: still on stack: 9.32523632
138 //
139 // The equivalent -sRGB shader then will have:
140 //
141 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
142 // q3map_skylight 9.32523632 3
143 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
144
145 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
146 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
147 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
148 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
149 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
150 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
151 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
152 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
153 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
154 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
155 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
156 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
157 cl_bobmodel_speed 5 // rate at which the gun sways
158 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
159 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
160 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
161 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
162 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
163 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
164 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
165 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
166 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
167 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
168 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
169 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
170 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
171 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
172 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
173 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
174 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
175 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
176 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
177 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
178 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
179 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
180 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
181
182 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
183 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
184 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
185 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
186 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
187
188 r_bloom_blur 4
189 r_bloom_brighten 2
190 r_bloom_colorexponent 1
191 r_bloom_colorscale 1
192 r_bloom_colorsubtract 0.125
193 r_bloom_resolution 320
194 r_bloom_scenebrightness 0.85
195
196 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
197 // This can have three possible settings:
198 //      ""              run as usual
199 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
200 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
201
202 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
203
204 // taunts and voices
205 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
206 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
207 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
208 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
209 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
210
211 // server settings
212 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
213 set sv_mapchange_delay 5
214 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
215
216 // restart server if all players hit "ready"-button
217 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
218 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
219 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
220
221 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
222 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
223
224 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
225 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
226 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
227 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
228 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
229 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
230
231 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
232 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
233
234 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
235 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
236
237 // tournament mod
238 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
239 set g_warmup_limit 0    "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
240 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
241 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
242 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
243
244 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
245 set sv_vote_nospectators 0      "Only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
246
247 alias g_tourney "g_tourney_$1"
248 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
249 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
250
251 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
252 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
253 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
254 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
255 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
256
257 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
258 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
259
260 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
261 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
262 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
263 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
264
265 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
266 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
267 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
268 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
269 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
270 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
271 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
272
273 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
274 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
275 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
276 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
277
278 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
279
280 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
281 set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
282 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
283 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
284 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
285
286 // use default physics
287 set sv_friction_on_land 0
288
289 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
290 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
291 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
292 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
293 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
294 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
295
296 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
297 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
298 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
299 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
300
301 seta sv_precacheplayermodels 1
302 seta sv_precacheweapons 0
303 seta sv_precacheitems 0
304 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
305 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
306 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
307 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
308 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
309 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
310 seta sv_defaultplayerskin_red 0
311 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
312 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
313 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
314 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
315 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
316 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
317 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
318 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
319 net_messagetimeout 30
320 net_connecttimeout 30
321 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
322 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
323
324 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
325
326 cl_movement 1
327 cl_movement_track_canjump 0
328 cl_stairsmoothspeed 200
329
330 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
331 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
332 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
333 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
334 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
335 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
336 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
337 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
338 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
339 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
340 // general bot AI cvars
341 set bot_ai_thinkinterval 0.05
342 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
343 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
344 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
345 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
346 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
347 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
348 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
349 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
350 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
351 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
352 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
353 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
354 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
355 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
356 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
357 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
358 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
359 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
360 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
361 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
362 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
363 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
364 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
365 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
366 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
367 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
368 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
369 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
370 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
371 set bot_god 0 "god mode for bots"
372 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
373 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
374 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
375 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
376 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
377 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
378 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
379 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
380 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
381 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
382 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
383 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
384 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
385
386 // waypoint editor enable
387 set g_waypointeditor 0
388 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
389 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
390 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
391 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
392
393 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
394 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
395 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
396 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
397 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
398
399 locs_enable 0
400 pausable 0
401 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
402 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
403 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
404 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
405 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
406 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
407 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
408 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
409 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
410 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
411 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
412 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
413 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
414 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
415 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
416 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
417 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
418 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
419 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
420 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
421 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
422 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
423 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
424 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
425 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
426 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
427 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
428 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
429 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
430 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
431 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
432 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
433 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
434 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
435 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
436
437 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
438
439 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
440 set g_player_alpha 1
441 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
442 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
443
444 seta menu_sandbox_spawn_model ""
445 seta menu_sandbox_attach_bone ""
446 seta menu_sandbox_edit_skin 0
447 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
448 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
449 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
450 seta menu_sandbox_edit_frame 0
451 seta menu_sandbox_edit_scale 1
452 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
453 seta menu_sandbox_edit_physics 1
454 seta menu_sandbox_edit_force 1
455 seta menu_sandbox_edit_material ""
456
457 bind f7 menu_showsandboxtools
458
459 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
460 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
461
462 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
463
464 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
465 set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
466 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
467 // respawn delay
468 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
469 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
470
471 // overtime
472 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
473 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
474 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
475
476 // common team values
477 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
478 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
479
480 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
481 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
482 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
483 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
484 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
485 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
486 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
487 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
488
489 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
490 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
491 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
492 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
493 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
494
495 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
496
497 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
498
499 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
500
501 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
502
503 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
504 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
505 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
506
507 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
508 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
509 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
510 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
511 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
512 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
513 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
514 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
515 // for these numbers:
516 //   damage  25: 3
517 //   damage  60: 15
518 //   damage  80: 25
519 //   damage 200: 157
520 //   force  250: 10
521 //   force  300: 15
522 //   force  600: 57
523
524 // effects
525 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
526 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
527 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
528 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
529 r_picmipworld 1
530 gl_picmip_world 0
531 gl_picmip_sprites 0
532 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
533 r_mipsprites 1
534 r_mipskins 1
535 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
536 cl_decals_fadetime 5
537 cl_decals_time 2
538 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
539 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
540 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
541 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
542 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
543 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
544 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
545 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
546 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
547 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
548 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
549 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
550 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
551 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
552 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
553 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
554 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
555 cl_stainmaps 0
556 cl_particles_smoke 1
557 vid_gl20 1
558 r_glsl_deluxemapping 1
559 r_glsl_offsetmapping 0
560 r_glsl_offsetmapping_lod 1
561 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
562 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
563 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
564 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
565
566 // misc
567 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
568 scr_conalpha 1
569 scr_conbrightness 0.2
570 scr_screenshot_jpeg 1
571 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
572 sv_maxvelocity 1000000000
573 cl_sound_wizardhit ""
574 cl_sound_hknighthit ""
575 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
576 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
577 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
578 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
579 cl_sound_r_exp3 ""
580 sv_sound_land ""
581 sv_sound_watersplash ""
582
583 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
584 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
585 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
586
587 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
588 set serverconfig server.cfg
589 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
590 set _sv_init 0
591 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
592
593 // aliases:
594 alias +fire +attack
595 alias -fire -attack
596 alias +fire2 +button3
597 alias -fire2 -button3
598 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
599 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
600 alias +crouch +button5
601 alias -crouch -button5
602 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
603 alias _weapnext_0 "impulse 18"
604 alias _weapnext_1 "impulse 15"
605 alias _weapnext_2 "impulse 10"
606 alias weaplast "impulse 11"
607 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
608 alias _weapprev_0 "impulse 19"
609 alias _weapprev_1 "impulse 16"
610 alias _weapprev_2 "impulse 12"
611 alias weapbest "impulse 13"
612
613 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
614 set _togglezoom +
615 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
616 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
617 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
618
619 alias reload "impulse 20"
620
621 // movement
622 bind w +forward
623 bind a +moveleft
624 bind s +back
625 bind d +moveright
626 bind UPARROW +forward
627 bind LEFTARROW +moveleft
628 bind DOWNARROW +back
629 bind RIGHTARROW +moveright
630 bind SHIFT +crouch
631 bind ENTER +jump
632 bind SPACE +jump
633
634 // weapons
635 alias weapon_group_1 "impulse 1"
636 alias weapon_group_2 "impulse 2"
637 alias weapon_group_3 "impulse 3"
638 alias weapon_group_4 "impulse 4"
639 alias weapon_group_5 "impulse 5"
640 alias weapon_group_6 "impulse 6"
641 alias weapon_group_7 "impulse 7"
642 alias weapon_group_8 "impulse 8"
643 alias weapon_group_9 "impulse 9"
644 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
645 exec weapons.cfg
646 bind 0 weapon_group_0
647 bind 1 weapon_group_1
648 bind 2 weapon_group_2
649 bind 3 weapon_group_3
650 bind 4 weapon_group_4
651 bind 5 weapon_group_5
652 bind 6 weapon_group_6
653 bind 7 weapon_group_7
654 bind 8 weapon_group_8
655 bind 9 weapon_group_9
656 bind q weaplast
657 bind MOUSE1 +fire
658 bind MOUSE2 +fire2
659 bind MOUSE3 togglezoom
660 bind MOUSE4 weaplast
661 bind MOUSE5 +hook
662 bind MWHEELUP weapnext
663 bind MWHEELDOWN weapprev
664 bind r reload
665 bind BACKSPACE dropweapon
666 bind g dropweapon
667 bind f +use
668 bind v +button8 // drag object
669
670 // misc
671 bind e +hook
672 bind ` toggleconsole
673 bind ~ toggleconsole
674 bind TAB +showscores
675 bind ESCAPE togglemenu
676 bind t messagemode
677 bind y messagemode2
678 bind z messagemode2
679 bind u "+con_chat_maximize"
680 bind m +hud_panel_radar_maximized
681 bind i +show_info
682 bind PAUSE pause
683 bind F10 menu_showquitdialog
684 bind F11 disconnect
685 bind F12 screenshot
686 bind F4 ready
687 bind ALT +showaccuracy
688
689 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
690 bind JOY1 "+crouch"
691 bind JOY2 "+jump"
692 bind JOY3 "weapprev"
693 bind JOY4 "weapnext"
694 bind JOY5 "+fire2"
695 bind JOY6 "+fire"
696 bind JOY7 "+zoom"
697 bind JOY8 "dropweapon"
698 bind JOY9 "menu_showteamselect"
699 bind JOY10 "+show_info"
700 bind JOY11 "+showscores"
701 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
702 seta joyadvanced "1"
703 seta joyadvaxisr "2"
704 seta joyadvaxisx "3"
705 seta joyadvaxisy "1"
706 seta joyadvaxisz "4"
707 seta joysidesensitivity "1.0"
708 seta joypitchsensitivity "0.9"
709 seta joyyawsensitivity "-1.8"
710 // SDL only
711 seta joy_deadzoneforward "0.05"
712 seta joy_deadzonepitch "0.05"
713 seta joy_deadzoneside "0.05"
714 seta joy_deadzoneup "0.05"
715 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
716 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
717 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
718
719 // team say
720 bind kp_ins messagemode
721 bind kp_del messagemode2
722 bind kp_end "+userbind 1"
723 bind kp_downarrow "+userbind 2"
724 bind kp_pgdn "+userbind 3"
725 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
726 bind kp_5 "+userbind 6"
727 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
728 bind kp_home "+userbind 9"
729 bind kp_uparrow "+userbind 10"
730 bind kp_pgup "+userbind 11"
731 bind kp_multiply "+userbind 12"
732 bind kp_slash "+userbind 13"
733 bind kp_enter "+userbind 16"
734 bind kp_plus "+userbind 17"
735 bind kp_minus "+userbind 18"
736
737 bind F1 vyes
738 bind F2 vno
739
740 //used for spectate/observer mode
741 bind F3 spec
742
743 // score log
744 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
745 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
746 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
747 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
748
749 // spam (frag/capture) log
750 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
751 set sv_eventlog_console 1
752 set sv_eventlog_files 0
753 set sv_eventlog_files_timestamps 1
754 seta sv_eventlog_files_counter 0
755 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
756 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
757
758 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
759 set lastlevel ""
760 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
761 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
762 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
763
764 // singleplayer campaign
765 set g_campaign 0
766 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
767 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
768 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
769
770 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
771 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
772 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
773
774 // Green's fullbright skins, updated by Samual
775 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
776 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
777 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
778 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
779 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
780
781 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
782
783 seta sv_servermodelsonly 1
784
785 cl_curl_enabled 1
786 cl_curl_maxspeed 500
787 cl_curl_useragent 1
788 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
789
790 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
791 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
792
793 set sv_motd ""
794
795 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
796
797 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
798 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
799 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
800 seta g_maplist_votable_suggestions 2
801 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
802 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
803 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
804 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
805
806 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
807 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
808 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
809 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
810 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
811 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
812 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
813 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
814 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
815 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
816 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
817 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
818 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
819 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
820 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
821 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
822
823 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
824 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
825 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
826
827 seta g_waypointsprite_uppercase 1
828 set g_waypointsprite_normdistance 512
829 set g_waypointsprite_minscale 0.5
830 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
831 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
832 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
833 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
834 seta g_waypointsprite_scale 1
835 seta g_waypointsprite_fontsize 12
836 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
837 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
838 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
839 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
840 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
841 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
842 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
843 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
844 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
845 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
846 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
847 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
848 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
849 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
850 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
851 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
852 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
853 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
854 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
855 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
856 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
857 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
858 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
859 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
860 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
861 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
862 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
863 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
864 // key for that?
865 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
866
867 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
868 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
869 seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
870
871 // so it can be stuffcmd-ed still
872 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
873
874 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
875 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
876 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
877 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
878
879 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
880
881 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
882 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
883 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
884 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
885 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
886 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
887 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
888 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
889 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
890 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
891 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
892 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
893 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
894 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
895 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
896 // TODO change this to "use" once we can
897 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
898 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
899 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
900 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
901 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
902 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
903 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
904 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
905 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
906 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
907 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
908 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
909 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
910 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
911 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
912 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
913 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
914 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
915 alias _userbind_call "${$1}"
916 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
917 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
918
919 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
920 set slowmo 1
921
922 seta menu_skin "luminos"
923 set menu_slowmo 1
924 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
925 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
926 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
927 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
928
929 r_textbrightness 0.2
930 r_textcontrast 0.8
931 r_textshadow 0
932 r_font_postprocess_blur 1
933 r_font_postprocess_outline 1
934
935 // good settings for these fonts
936 con_chat 5
937 con_chatpos -9
938 con_chatsize 10
939 con_chatwidth 0.6
940 con_notify 0
941 con_notifysize 10
942 con_notifyalign 0
943
944 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
945
946 // scoreboard
947 seta scoreboard_columns default
948 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
949 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
950 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
951 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
952 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
953 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
954 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
955 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
956 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
957 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
958 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
959 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
960 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
961 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
962 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
963 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
964 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
965 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
966 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
967 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
968 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
969 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
970 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
971
972 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
973 seta accuracy_color0 "1 0 0"
974 seta accuracy_color1 "1 1 0"
975 seta accuracy_color2 "0 1 0"
976
977 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
978 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
979 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
980 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
981
982 // other serverlist cvars
983 seta menu_slist_categories 0
984 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
985 seta menu_slist_purethreshold 0
986 seta menu_slist_modimpurity 0
987 seta menu_slist_recommendations 3
988 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
989 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
990 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
991 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
992
993 // serverlist category override cvars
994 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
995 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
996 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
997 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
998 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
999 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
1000 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
1001 seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
1002 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
1003
1004 seta menu_weaponarena ""
1005
1006 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1007
1008 // useful vote aliases
1009 set timelimit_increment 5
1010 set timelimit_decrement 5
1011 set timelimit_min 5
1012 set timelimit_max 60
1013
1014 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1015 // HUD code takes care of many of these now...
1016 //set _backup_con_chatvars_set 0
1017 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1018 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1019 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1020 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1021 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1022 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1023 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1024 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1025
1026 set _con_chat_maximized 0
1027 set _backup_con_chatvars_set 0
1028 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1029 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1030 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1031 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1032 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1033 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1034 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1035 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1036
1037 // tab completion
1038 set con_completion_playdemo     *.dem
1039 set con_completion_timedemo     *.dem
1040 set con_completion_ply          *.dem
1041 set con_completion_tdem         *.dem
1042 set con_completion_exec         *.cfg
1043 set con_completion_chmap        map
1044 set con_completion_devmap       map
1045 set con_completion_gotomap      map
1046 set con_completion_vmap         map
1047 set con_completion_vnextmap     map
1048 set con_completion_vdomap       map
1049 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1050
1051 // helper
1052 // these non-saved engine cvars shall be saved
1053 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\"
1054 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
1055 makesaved cl_port
1056 makesaved gl_finish
1057 makesaved net_slist_queriespersecond
1058 makesaved r_ambient
1059 makesaved r_drawviewmodel
1060 makesaved r_showsurfaces
1061 makesaved r_subdivisions_tolerance
1062 makesaved skill
1063 makesaved vid_gl13
1064 makesaved vid_gl20
1065 makesaved v_idlescale
1066 makesaved v_kicktime
1067
1068 // ticrate
1069 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
1070 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
1071 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1072 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1073 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1074 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1075
1076 // delay for "kill" to prevent abuse
1077 set g_balance_kill_delay 2
1078 set g_balance_kill_antispam 5
1079
1080 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1081 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1082
1083 seta gl_texturecompression 0
1084 gl_texturecompression_color 1
1085 gl_texturecompression_gloss 1
1086 gl_texturecompression_glow 1
1087 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1088 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1089 gl_texturecompression_sky 1
1090
1091 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1092 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1093 set menu_use_default_hostname 1
1094 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1095
1096 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1097
1098 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1099 set _cdtrack_first "1"
1100 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1101 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1102 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1103 set g_cdtracks_remaplist ""
1104 exec cdtracks.cfg
1105 unset _cdtrack_first
1106 unalias _cdtrack_0
1107 unalias _cdtrack_1
1108 unalias _cdtrack
1109
1110 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1111 set sv_intermission_cdtrack ""
1112
1113 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1114 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1115
1116 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
1117 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
1118
1119 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1120 // teams and are found by find() when needed
1121 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1122 prvm_backtraceforwarnings 1
1123
1124 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1125 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1126
1127 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1128
1129 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
1130 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1131 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1132 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1133 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1134 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1135 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1136 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1137 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1138 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1139 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1140 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1141 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1142
1143 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1144 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1145
1146 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1147 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1148 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1149 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1150 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1151
1152 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1153
1154 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1155
1156 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1157
1158 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
1159
1160 // must be at the bottom of this file:
1161 // alias for switching the teamselect menu
1162 bind f5 menu_showteamselect
1163
1164 set g_bugrigs 0
1165 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1166 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1167 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1168 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1169 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1170 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1171 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1172 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1173 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1174 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1175 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1176 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1177 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1178 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1179
1180 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1181 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1182 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1183 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1184 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1185
1186 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1187
1188 // ballistics use physical units, but qu based
1189 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1190 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1191 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1192
1193 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1194 set g_ballistics_mindistance 16
1195 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1196 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1197 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1198 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1199 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1200 // with caliber in inches, mass in grams:
1201 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1202 // with caliber in inches, mass in grains:
1203 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1204
1205 // bullet max travel distance inside solid:
1206 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1207
1208 // some bullet constants:
1209 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1210 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1211 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1212 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1213 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1214 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1215 //   AK-47:
1216 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1217 //   .3 winchester magnum:
1218 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1219
1220 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1221
1222 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1223 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1224
1225 // Demo camera
1226 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1227 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1228 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1229 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1230 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1231 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1232 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1233 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1234 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1235 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1236 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1237 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1238
1239 // "Gentle mode": show no blood
1240 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1241 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1242 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1243 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1244 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1245
1246 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1247
1248 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1249 set g_bastet 0 "don't try"
1250
1251 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
1252 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
1253
1254 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1255 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1256 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1257 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1258 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1259 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1260
1261 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1262 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1263
1264 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
1265 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
1266
1267 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1268 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1269
1270 set cl_loddistance1 1024
1271 set cl_loddistance2 3072
1272 seta cl_playerdetailreduction 1 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1273 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1274
1275 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1276
1277 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1278 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1279 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1280 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1281 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
1282 seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
1283 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
1284
1285 //cl_gunalign calculator
1286 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1287 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1288 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1289 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1290 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1291 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1292 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1293 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1294 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1295 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1296
1297 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1298 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1299
1300 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1301 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1302 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1303 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1304 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1305
1306 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1307
1308 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1309
1310 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1311
1312 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1313
1314 // weapon accuracy stats
1315 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1316 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1317 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1318 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1319
1320 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1321 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1322 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1323 set loddebug 0 "force this LOD level"
1324 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1325 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1326 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1327 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1328 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1329 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1330 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1331 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1332 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
1333 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1334 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1335 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1336 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
1337
1338 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1339 set _campaign_index ""
1340 set _campaign_name ""
1341 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1342
1343 // debug
1344 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1345 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1346
1347 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1348 set r_showbboxes 0
1349
1350 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1351 collision_endposnudge 1
1352
1353 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1354 r_glsl_skeletal 0
1355
1356 // animation tuning
1357 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1358 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1359
1360 // otherwise, antilag breaks
1361 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1362
1363 // support Q1BSP maps
1364 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1365
1366 // match q3map2
1367 mod_obj_orientation 0
1368
1369 // improve some minor details
1370 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1371 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1372
1373 // autodemo deleting
1374 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1375
1376 // freeze camera
1377 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1378
1379 // we now use mastervolume
1380 volume 1
1381
1382 // sucks less than the old one
1383 cl_decals_newsystem 1
1384
1385 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1386 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1387 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1388 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1389 set g_weaponreplace_laser ""
1390 set g_weaponreplace_shotgun ""
1391 set g_weaponreplace_uzi ""
1392 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1393 set g_weaponreplace_electro ""
1394 set g_weaponreplace_crylink ""
1395 set g_weaponreplace_nex ""
1396 set g_weaponreplace_hagar ""
1397 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1398 set g_weaponreplace_porto ""
1399 set g_weaponreplace_minstanex ""
1400 set g_weaponreplace_hook ""
1401 set g_weaponreplace_tuba ""
1402 set g_weaponreplace_fireball ""
1403 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1404
1405 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1406
1407 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1408
1409 scr_conalpha 1
1410 scr_conalpha2factor 0.3
1411 scr_conalpha3factor 1
1412 scr_conalphafactor 0.8
1413 scr_conbrightness 0.35
1414 scr_conforcewhiledisconnected 1
1415 scr_conscroll2_x 0.11
1416 scr_conscroll2_y 0.2
1417 scr_conscroll3_x 0
1418 scr_conscroll3_y 0
1419 scr_conscroll_x -0.1
1420 scr_conscroll_y -0.3
1421
1422 scr_conforcewhiledisconnected 0
1423 scr_infobar_height 12
1424
1425 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1426 r_texture_dds_load_alphamode 2
1427 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1428 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1429 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1430
1431 // particles optimization
1432 r_drawparticles_nearclip_min 8
1433 r_drawparticles_nearclip_max 16
1434
1435 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1436 sv_cullentities_trace 1
1437 r_cullentities_trace 0
1438
1439 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1440 sv_clmovement_inputtimeout 0.04 // more than 1, less than 2 server frames
1441
1442 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1443 r_shadow_glossexact 1
1444 r_shadow_glossintensity 1
1445
1446 // use fake light if map has no lightmaps
1447 r_fakelight 1
1448
1449 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1450
1451 // strength sound settings
1452 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1453 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1454
1455 // equalize looks better than fullbright
1456 r_equalize_entities_fullbright 1
1457
1458 // UTF-8
1459 utf8_enable 1
1460
1461 // safe font defaults
1462 r_font_hinting 1
1463 r_font_disable_freetype 0
1464 r_font_size_snapping 4
1465
1466 // database management
1467 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1468 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1469
1470 // uid2name
1471 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1472 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1473 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1474
1475 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1476 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1477 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1478 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1479 r_polygonoffset_decals_offset -28
1480 r_polygonoffset_decals_factor 0
1481 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1482 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1483 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1484
1485 // allow fullbright
1486 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1487
1488 // auto-teams (team selection by player ID)
1489 // any player not listed is forced to spectate
1490 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1491 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1492 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1493 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1494 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1495
1496 // nice alias to set up a match
1497 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1498 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1499 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1500
1501 // random charge stuff :P
1502 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1503 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1504 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1505 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1506 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1507 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1508 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1509
1510 // player statistics server URI
1511 set g_playerstats_uri "" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1512
1513 // autoscreenshots
1514 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1515
1516 // mod names for server browser
1517 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1518 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1519 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1520 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1521
1522 // session locking
1523 locksession 1
1524
1525 // create this cvar in case the engine did not
1526 set snd_soundradius 1200
1527 set snd_softclip 1
1528 set snd_maxchannelvolume 0
1529 set snd_streaming_length 2
1530 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1531 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1532 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1533 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1534 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1535 snd_attenuation_method_1
1536
1537 // declare the channels we use
1538 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1539 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1540
1541 // sound randomization
1542 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1543 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1544
1545 // loading screen
1546 scr_loadingscreen_background 0
1547 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1548 scr_loadingscreen_barheight 12
1549 scr_loadingscreen_count 1
1550 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1551 scr_loadingscreen_scale 999
1552 scr_loadingscreen_scale_base 1
1553 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1554
1555 // other config files
1556 exec mutator_new_toys.cfg // run BEFORE balance to make sure balance wins
1557 exec balanceXonotic.cfg
1558 exec effects-normal.cfg
1559 exec physicsX.cfg
1560 exec turrets.cfg
1561 exec vehicles.cfg
1562 exec crosshairs.cfg
1563 exec gamemodes.cfg
1564 exec mutators.cfg
1565 exec notifications.cfg
1566
1567 // load console command aliases and settings
1568 exec commands.cfg
1569
1570 // hud cvar descriptions and common settings
1571 exec _hud_common.cfg
1572 exec _hud_descriptions.cfg
1573 // exec the default skin config
1574 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1575 exec hud_luminos.cfg
1576
1577
1578 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1579
1580 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1581 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1582 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1583
1584 // enable menu syncing
1585 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1586
1587 set sv_join_notices ""
1588 set sv_join_notices_time 15
1589
1590 set cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1591 set cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1592 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1593 set cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1594 set cl_simpleitems_postfix "_simple" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1595 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
1596 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1597 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"