]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
a couple more
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 802 // 0.8.2
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
26
27 // FIXME i think this is client cvar but it's also marked BADCVAR in server
28 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
29 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
30
31 exec defaultClient.cfg
32 exec defaultServer.cfg
33
34 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
35
36 locs_enable 0
37 pausable 0
38 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
39
40 // misc
41 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
42
43 // singleplayer campaign
44 set g_campaign 0
45 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
46 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
47 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
48
49 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
50 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
51 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
52
53 // FIXME this is indeed ignored - remove?
54 // so it can be stuffcmd-ed still
55 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
56
57 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
58 set slowmo 1
59
60 // ticrate
61 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
62 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
63
64 // FIXME this is client i think?
65 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
66 set _cdtrack_first "1"
67 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
68 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
69 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
70 set g_cdtracks_remaplist ""
71 exec cdtracks.cfg
72 unset _cdtrack_first
73 unalias _cdtrack_0
74 unalias _cdtrack_1
75 unalias _cdtrack
76
77 cd remap $g_cdtracks_remaplist
78 set sv_intermission_cdtrack ""
79
80 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
81 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
82
83 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
84 // teams and are found by find() when needed
85 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
86 prvm_backtraceforwarnings 1
87
88 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
89
90 // FIXME indeed, grep says it does nothing
91 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
92
93 // FIXME some of these are used in qcsrc/common though most of them are probably server only
94 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
95 set loddebug 0 "force this LOD level"
96 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation" // FIXME not used?
97 set g_mutatormsg "" "mutator message"
98 set speedmeter 0 "print landing speeds"
99 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
100 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
101 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
102 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
103
104 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
105 set _campaign_index ""
106 set _campaign_name ""
107 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
108
109 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
110 set r_showbboxes 0
111
112 // FIXME maybe we have that workaround now? not used
113 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
114 collision_endposnudge 1
115
116 // support Q1BSP maps
117 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
118
119 // match q3map2
120 mod_obj_orientation 0
121
122 // UTF-8
123 utf8_enable 1
124
125 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
126 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
127 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
128
129 // random charge stuff :P
130 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
131 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
132 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
133 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
134 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
135 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
136 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
137
138 // session locking
139 locksession 1
140
141 // create this cvar in case the engine did not
142 set snd_soundradius 1200
143 set snd_softclip 1
144 set snd_maxchannelvolume 0
145 set snd_streaming_length 2
146 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
147 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
148 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
149 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
150 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
151 snd_attenuation_method_1
152
153 // declare the channels we use
154 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
155 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
156
157 // sound randomization
158 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
159 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
160
161 // other config files
162 exec balance-xonotic.cfg
163 exec effects-normal.cfg
164 exec physicsX.cfg
165 exec turrets.cfg
166 exec crosshairs.cfg
167 exec gamemodes.cfg
168 exec mutators.cfg
169 exec notifications.cfg
170 exec monsters.cfg
171 exec minigames.cfg
172 exec physics.cfg
173
174 // load console command aliases and settings
175 exec commands.cfg
176
177 // hud cvar descriptions and common settings
178 exec _hud_common.cfg
179 exec _hud_descriptions.cfg
180 // exec the default skin config
181 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
182 exec hud_luma.cfg
183
184
185 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
186
187 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
188 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
189 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
190
191 // enable menu syncing
192 alias menu_sync "menu_cmd sync"
193
194 set sv_join_notices ""
195 set sv_join_notices_time 15
196
197 seta cl_items_nofade 0
198 seta cl_animate_items 1
199 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
200 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
201 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
202 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
203 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
204 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
205 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
206 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
207
208 set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
209 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
210
211 // Facility for config.cfg use ONLY.
212 // Interpreted in post-config.cfg.
213 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
214 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."