]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
split off a couple cvars from defaultXonotic.cfg to see what breaks
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 802 // 0.8.2
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
26
27 // FIXME i think this is client cvar but it's also marked BADCVAR in server
28 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
29 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
30
31 exec defaultClient.cfg
32 exec defaultServer.cfg
33
34 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
35 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
36 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
37 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
38 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
39
40 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
41 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
42 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
43 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
44 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
45 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
46 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
47 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
48 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
49 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
50 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
51 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
52 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
53
54 set _vehicles_shownchasemessage 0
55
56 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
57 set teamplay_lockonrestart 0 "lock teams once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
58
59 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
60 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
61
62 // tournament mod
63 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage"
64 set g_warmup_limit 0    "limit warmup-stage to this time (in seconds); if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage"
65 set g_warmup_allow_timeout 0    "allow calling timeouts in the warmup-stage (if sv_timeout is set to 1)"
66 set g_warmup_allguns 1  "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
67 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
68
69 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
70 set sv_vote_nospectators 0      "only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote): 0 = all people can vote, 1 = spectators can vote in warmup stage, 2 = only players can vote (no exceptions)."
71
72 alias g_tourney "g_tourney_$1"
73 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
74 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
75
76 set sv_timeout 0        "allow a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
77 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
78 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
79 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
80 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
81
82 set g_allow_oldvortexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Vortex beam"
83 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
84
85 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
86 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
87 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
88 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
89
90 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
91 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
92 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
93 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
94 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
95 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
96 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
97
98 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
99 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
100 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
101 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
102
103 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
104
105 // use default physics
106 set sv_friction_on_land 0
107 set sv_friction_slick 0.5
108
109 set sv_slick_applygravity 0
110
111 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
112 set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
113
114 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
115 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
116 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
117 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
118 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
119 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
120
121 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
122 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
123 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
124 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
125 set sv_track_canjump 0 "track if the player released the jump key between 2 jumps to decide if they are able to jump or not"
126
127 seta sv_precacheplayermodels 1
128 seta sv_precacheweapons 0
129 seta sv_precacheitems 0
130 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
131 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
132 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
133 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
134 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
135 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
136 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
137 seta sv_defaultplayerskin_red 0
138 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
139 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
140 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
141 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
142 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
143 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
144 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
145 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
146 net_messagetimeout 30
147 net_connecttimeout 30
148 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
149 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
150
151 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
152
153 cl_movement 1
154 cl_movement_track_canjump 0
155 cl_stairsmoothspeed 200
156
157 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
158 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
159 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
160 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
161 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
162 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
163 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
164 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
165 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
166 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
167 // general bot AI cvars
168 set bot_ai_thinkinterval 0.05
169 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
170 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
171 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
172 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
173 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
174 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
175 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
176 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
177 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
178 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
179 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
180 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
181 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
182 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
183 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
184 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
185 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
186 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
187 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "vaporizer vortex rifle electro devastator mortar hagar hlac crylink blaster machinegun fireball seeker shotgun shockwave tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
188 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "vaporizer devastator vortex fireball seeker mortar electro machinegun arc crylink hlac hagar shotgun shockwave blaster rifle tuba minelayer"   "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
189 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "vaporizer vortex shotgun shockwave machinegun arc hlac tuba seeker hagar crylink mortar electro devastator blaster fireball rifle minelayer"   "Desired weapons for close distances ordered by priority"
190 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
191 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
192 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
193 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
194 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
195 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
196 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 300 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
197 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
198 set bot_god 0 "god mode for bots"
199 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
200 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
201 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
202 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
203 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 2nd filter output to apply to the aiming angle"
204 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 3th filter output to apply to the aiming angle"
205 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 4th filter output to apply to the aiming angle"
206 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 5th filter output to apply to the aiming angle"
207 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
208 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
209 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
210 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
211 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
212 set bot_ai_timeitems 1 "allow skilled bots to run to important items a little time before respawning"
213 set bot_ai_timeitems_minrespawndelay 25 "bots run to items with this minimum respawn delay before respawning"
214
215 // waypoint editor enable
216 set g_waypointeditor 0
217 set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
218 set g_waypointeditor_symmetrical 0 "Enable symmetrical editing of waypoints on symmetrical CTF maps (NOTE: it assumes that the map is perfectly symmetrical). 1: automatically determine origin of symmetry; -1: use custom origin (g_waypointeditor_symmetrical_origin); 2: automatically determine axis of symmetry; -2: use custom axis (g_waypointeditor_symmetrical_axis)"
219 set g_waypointeditor_symmetrical_origin "0 0" "Custom origin of symmetry (x y)"
220 set g_waypointeditor_symmetrical_order 0 "if >= 2 apply rotational symmetry (around origin of symmetry) of this order, otherwise apply autodetected order of symmetry"
221 set g_waypointeditor_symmetrical_axis "0 0" "Custom axis of symmetry (m q parameters of y = mx + q)"
222 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
223 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
224 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
225
226 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
227 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
228 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
229 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
230 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
231
232 locs_enable 0
233 pausable 0
234 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
235 set g_spawnshield_blockdamage 1 "how much spawn shield protects you from damage (1 = full protection)"
236 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
237 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
238 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
239 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
240 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
241 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
242 set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
243 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
244 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
245 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
246 set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
247 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
248 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
249 set g_weaponarena_random_with_blaster "1"       "additionally, always provide the blaster in random weapon arena games"
250 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
251 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
252 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
253 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
254 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
255 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
256 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
257 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
258 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
259 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
260 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
261 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
262 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
263 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
264 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
265 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
266
267 set g_items_mindist 4000 "starting distance for the fading of items"
268 set g_items_maxdist 4500 "maximum distance at which an item can be viewed, after which it will be invisible"
269
270 set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
271
272 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
273 set g_player_alpha 1
274 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
275 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
276
277 seta menu_sandbox_spawn_model ""
278 seta menu_sandbox_attach_bone ""
279 seta menu_sandbox_edit_skin 0
280 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
281 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
282 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
283 seta menu_sandbox_edit_frame 0
284 seta menu_sandbox_edit_scale 1
285 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
286 seta menu_sandbox_edit_physics 1
287 seta menu_sandbox_edit_force 1
288 seta menu_sandbox_edit_material ""
289
290 seta menu_monsters_edit_spawn ""
291 seta menu_monsters_edit_skin 0
292 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
293
294 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
295 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
296
297 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
298 set g_grappling_hook_useammo 0 "use ammunition with the off-hand grappling hook"
299
300 set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
301 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
302 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
303 // respawn delay
304 set g_respawn_delay_small 2 "small game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
305 set g_respawn_delay_small_count 0 "Player count per team for g_respawn_delay_small. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
306 set g_respawn_delay_large 2 "large game number of seconds you have to wait before you can respawn again"
307 set g_respawn_delay_large_count 8 "Player count per team for g_respawn_delay_large. <=0 values mean the minimum amount of players to have gameplay (typically 2 in FFA, 1 in teamplay)."
308 set g_respawn_delay_max 5 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
309 set g_respawn_delay_forced 0 "enforce regular respawn delay (prevent gamemode specific respawn delays)"
310 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
311
312 // overtime
313 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
314 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
315 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
316
317 // common team values
318 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
319 set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
320
321 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the cvars g_mirrordamage*, g_friendlyfire* and g_teamdamage*"
322 seta g_mirrordamage 0.7              "for teamplay_mode 4: mirror damage factor"
323 seta g_mirrordamage_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
324 seta g_mirrordamage_onlyweapons 0    "for teamplay_mode 4: only apply mirror damage if the attack was from a weapon"
325 seta g_friendlyfire 0.5              "for teamplay_mode 4: friendly fire factor"
326 seta g_friendlyfire_virtual 1        "for teamplay_mode 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
327 seta g_friendlyfire_virtual_force 1  "for teamplay_mode 4: apply force even though damage was made virtual only"
328 seta g_teamdamage_threshold 40       "for teamplay_mode 4: threshold over which to apply mirror damage"
329 seta g_teamdamage_resetspeed 20      "for teamplay_mode 4: how fast player's teamdamage count decreases"
330
331 seta g_balance_teams 1  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
332 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  1       "prevent players from changing to larger teams"
333 set g_balance_teams_scorefactor 0.25 "at the end of the game, take score into account instead of team size by this amount (beware: values over 0.5 mean that a x:0 score imbalance will cause ALL new players to prefer the losing team at the end, despite numbers)"
334 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
335 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
336
337 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
338
339 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
340
341 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
342
343 set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
344 set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
345 set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
346 set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
347 set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
348 set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
349 set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
350 // note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
351 // for these numbers:
352 //   damage  25: 3
353 //   damage  60: 15
354 //   damage  80: 25
355 //   damage 200: 157
356 //   force  250: 10
357 //   force  300: 15
358 //   force  600: 57
359
360 // effects
361 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
362 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
363 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
364 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
365 r_picmipworld 1
366 gl_picmip_world 0
367 gl_picmip_sprites 0
368 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
369 r_mipsprites 1
370 r_mipskins 1
371 gl_max_lightmapsize 4096
372 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
373 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
374 cl_decals_fadetime 5
375 cl_decals_time 1
376 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
377 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
378 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
379 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
380 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
381 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
382 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
383 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
384 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
385 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
386 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
387 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
388 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
389 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
390 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
391 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
392 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
393 cl_stainmaps 0
394 cl_particles_smoke 1
395 vid_gl20 1
396 r_glsl_deluxemapping 1
397 r_glsl_offsetmapping 0
398 r_glsl_offsetmapping_lod 1
399 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
400 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
401 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
402 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
403
404 // misc
405 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
406 scr_conalpha 1
407 scr_conbrightness 0.2
408 scr_screenshot_jpeg 1
409 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
410 sv_maxvelocity 1000000000
411 cl_sound_wizardhit ""
412 cl_sound_hknighthit ""
413 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
414 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
415 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
416 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
417 cl_sound_r_exp3 ""
418 sv_sound_land ""
419 sv_sound_watersplash ""
420
421 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
422 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
423 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
424
425 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
426 set serverconfig server.cfg
427 alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
428 set _sv_init 0
429 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
430
431 // aliases:
432 alias +fire +attack
433 alias -fire -attack
434 alias +fire2 +button3
435 alias -fire2 -button3
436 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
437 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
438 alias +crouch +button5
439 alias -crouch -button5
440 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
441 alias _weapnext_0 "impulse 18"
442 alias _weapnext_1 "impulse 15"
443 alias _weapnext_2 "impulse 10"
444 alias weaplast "impulse 11"
445 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
446 alias _weapprev_0 "impulse 19"
447 alias _weapprev_1 "impulse 16"
448 alias _weapprev_2 "impulse 12"
449 alias weapbest "impulse 13"
450
451 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
452 set _togglezoom +
453 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
454 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
455 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
456
457 alias reload "impulse 20"
458
459 // weapons
460 alias weapon_group_1 "impulse 1"
461 alias weapon_group_2 "impulse 2"
462 alias weapon_group_3 "impulse 3"
463 alias weapon_group_4 "impulse 4"
464 alias weapon_group_5 "impulse 5"
465 alias weapon_group_6 "impulse 6"
466 alias weapon_group_7 "impulse 7"
467 alias weapon_group_8 "impulse 8"
468 alias weapon_group_9 "impulse 9"
469 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
470 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
471 exec weapons.cfg
472
473 // score log
474 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
475 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
476 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
477 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
478
479 // spam (frag/capture) log
480 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
481 set sv_eventlog_console 1
482 set sv_eventlog_files 0
483 set sv_eventlog_files_timestamps 1
484 seta sv_eventlog_files_counter 0
485 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
486 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
487
488 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
489 set lastlevel ""
490 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
491 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
492 set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
493
494 // singleplayer campaign
495 set g_campaign 0
496 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
497 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
498 seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
499
500 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
501 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
502 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
503
504 // Green's fullbright skins, updated by Samual
505 alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
506 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
507 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
508 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
509 alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
510
511 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
512
513 seta sv_servermodelsonly 1
514
515 cl_curl_enabled 1
516 cl_curl_maxdownloads 3
517 cl_curl_maxspeed 0
518 cl_curl_useragent 1
519 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
520
521 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
522 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
523
524 set sv_motd ""
525
526 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
527
528 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
529 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
530 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
531 seta g_maplist_votable_suggestions 2
532 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
533 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
534 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
535 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
536
537 set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
538 set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
539 set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
540 set sv_vote_gametype_timeout 20
541 set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
542
543 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
544 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
545 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
546 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
547 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
548 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
549 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
550 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
551 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
552 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
553 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
554 set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
555 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
556 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
557 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
558 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
559
560 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
561 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
562 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
563
564 seta g_waypointsprite_uppercase 1
565 set g_waypointsprite_normdistance 512
566 set g_waypointsprite_minscale 0.5
567 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
568 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
569 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
570 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
571 seta g_waypointsprite_scale 1
572 seta g_waypointsprite_fontsize 12
573 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
574 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
575 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
576 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
577 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
578 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
579 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
580 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
581 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
582 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
583 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
584 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
585 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
586 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
587 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
588 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
589 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
590 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
591 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
592 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
593 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
594 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
595 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
596 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
597 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
598 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
599 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
600 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
601 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
602
603 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
604
605 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
606 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
607
608 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
609 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
610 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
611 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
612 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
613 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
614 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
615 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
616 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
617 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
618 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
619 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
620 seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
621 seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
622 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
623 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
624 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
625 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
626
627 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
628 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
629 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
630 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
631 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
632 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
633 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
634 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
635
636 seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
637 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
638 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
639 seta cl_vehicles_notify_time 15
640 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
641 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
642
643 set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
644
645 // so it can be stuffcmd-ed still
646 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
647
648 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
649 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
650 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
651 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
652
653 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
654
655 exec binds-xonotic.cfg
656
657 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
658 set slowmo 1
659
660 seta menu_skin "luma"
661 set menu_slowmo 1
662 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
663 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
664 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
665 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
666 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
667 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
668
669 r_textbrightness 0.2
670 r_textcontrast 0.8
671 r_textshadow 0
672 r_font_postprocess_blur 1
673 r_font_postprocess_outline 1
674
675 // good settings for these fonts
676 con_chat 5
677 con_chatpos -9
678 con_chatsize 10
679 con_chatwidth 0.6
680 con_notify 0
681 con_notifysize 10
682 con_notifyalign 0
683 con_textsize 10
684
685 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
686
687 // scoreboard
688 seta scoreboard_columns default
689
690 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
691 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
692 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
693 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
694 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
695 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
696 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
697 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
698 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
699 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
700 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
701 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
702 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
703 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
704 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
705 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
706 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
707 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
708 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
709 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
710 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
711 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
712 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
713 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
714 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
715 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
716 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
717
718 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
719 seta accuracy_color0 "1 0 0"
720 seta accuracy_color1 "1 1 0"
721 seta accuracy_color2 "0 1 0"
722
723 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
724 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
725 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
726 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
727
728 // other serverlist cvars
729 seta menu_slist_categories 1
730 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
731 seta menu_slist_purethreshold 0
732 seta menu_slist_modimpurity 0
733 seta menu_slist_recommendations 3
734 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
735 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
736 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
737 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
738
739 // serverlist category override cvars
740 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
741 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
742 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
743 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
744 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
745 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
746 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
747 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
748 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
749
750 seta menu_weaponarena ""
751
752 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
753
754 // useful vote aliases
755 set timelimit_increment 5
756 set timelimit_decrement 5
757 set timelimit_min 5
758 set timelimit_max 60
759
760 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
761 // HUD code takes care of many of these now...
762 //set _backup_con_chatvars_set 0
763 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
764 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
765 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
766 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
767 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
768 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
769 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
770 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
771
772 set _con_chat_maximized 0
773 set _backup_con_chatvars_set 0
774 alias _restore_con_chatvars_0 ""
775 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
776 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
777 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
778 alias _backup_con_chatvars_1 ""
779 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
780 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
781 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
782
783 // tab completion
784 set con_completion_playdemo     *.dem
785 set con_completion_timedemo     *.dem
786 set con_completion_ply          *.dem
787 set con_completion_tdem         *.dem
788 set con_completion_exec         *.cfg
789 set con_completion_chmap        map
790 set con_completion_devmap       map
791 set con_completion_gotomap      map
792 set con_completion_vmap         map
793 set con_completion_vnextmap     map
794 set con_completion_vdomap       map
795 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
796
797 // helper
798 // these non-saved engine cvars shall be saved
799 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
800 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
801 makesaved cl_port
802 makesaved gl_finish
803 makesaved net_slist_queriespersecond
804 makesaved r_ambient
805 makesaved r_drawviewmodel
806 makesaved r_showsurfaces
807 makesaved r_subdivisions_tolerance
808 makesaved skill
809 makesaved vid_gl13
810 makesaved vid_gl20
811 makesaved v_idlescale
812 makesaved v_kicktime
813 makesaved music_playlist_list0
814 makesaved music_playlist_random0
815
816 // ticrate
817 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
818 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
819 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
820 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
821 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
822 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
823
824 // delay for "kill" to prevent abuse
825 set g_balance_kill_delay 2
826 set g_balance_kill_antispam 5
827
828 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
829 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
830
831 seta gl_texturecompression 0
832 gl_texturecompression_color 1
833 gl_texturecompression_gloss 1
834 gl_texturecompression_glow 1
835 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
836 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
837 gl_texturecompression_sky 1
838
839 cl_maxfps 200
840
841 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
842 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
843 set menu_use_default_hostname 1
844 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
845
846 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
847
848 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
849 set _cdtrack_first "1"
850 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
851 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
852 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
853 set g_cdtracks_remaplist ""
854 exec cdtracks.cfg
855 unset _cdtrack_first
856 unalias _cdtrack_0
857 unalias _cdtrack_1
858 unalias _cdtrack
859
860 cd remap $g_cdtracks_remaplist
861 set sv_intermission_cdtrack ""
862
863 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
864 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
865
866 set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
867 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
868 set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
869 set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
870
871 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
872 // teams and are found by find() when needed
873 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
874 prvm_backtraceforwarnings 1
875
876 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
877 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
878
879 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
880
881 seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
882 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
883 seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
884 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
885 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
886 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
887 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
888 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
889 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
890 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
891 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
892 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
893 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
894
895 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
896 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
897
898 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
899 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
900 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
901 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
902 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
903
904 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
905
906 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
907
908 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
909
910 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
911
912 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
913
914 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
915 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
916
917 // must be at the bottom of this file:
918
919 set g_bugrigs 0
920 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
921 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
922 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
923 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
924 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
925 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
926 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
927 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
928 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
929 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
930 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
931 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
932 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
933 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
934
935 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
936 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
937 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
938 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
939 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
940
941 set g_showweaponspawns 1 "1: display waypoints for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not owned; 2: for dropped weapons too; 3: for all the weapons sharing the same impulse"
942
943 // ballistics use physical units, but qu based
944 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
945 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
946 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
947
948 set g_ballistics_mindistance 2 // enable ballistics starting from 2 qu
949 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
950 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
951 set g_ballistics_penetrate_clips 0 "allow ballistics to pass through weapon clips"
952
953 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
954
955 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
956 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
957
958 // Demo camera
959 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
960 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
961 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
962 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
963 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
964 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
965 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
966 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
967 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
968 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
969 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
970 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
971
972 // "Gentle mode": show no blood
973 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
974 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
975 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
976 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
977 seta cl_gentle_damage 0 "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
978
979 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
980
981 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
982
983 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
984 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
985
986 set cl_effects_lightningarc_simple 0
987 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
988 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
989 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
990 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
991 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
992
993 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
994 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
995
996 set menu_updatecheck 1 "check for updates"
997 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
998
999 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1000 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1001
1002 set cl_loddistance1 1024
1003 set cl_loddistance2 3072
1004 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1005 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
1006
1007 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1008
1009 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1010 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1011
1012 //cl_gunalign calculator
1013 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1014 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1015 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1016 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1017 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1018 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1019 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1020 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1021 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1022 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1023
1024 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1025 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
1026
1027 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1028 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1029 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1030 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1031 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1032
1033 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1034
1035 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1036
1037 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1038
1039 set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1040
1041 // weapon accuracy stats
1042 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1043 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1044 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1045 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1046
1047 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1048 set loddebug 0 "force this LOD level"
1049 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1050 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1051 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1052 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
1053 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1054 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1055 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1056 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
1057 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
1058 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1059 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1060 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
1061 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
1062 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
1063
1064 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1065 set _campaign_index ""
1066 set _campaign_name ""
1067 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
1068
1069 // debug
1070 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1071 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1072 set debugdraw 0
1073 set debugdraw_filter ""
1074 set debugdraw_filterout ""
1075 set debugtrace 0
1076
1077 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1078 set r_showbboxes 0
1079
1080 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1081 collision_endposnudge 1
1082
1083 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
1084 r_glsl_skeletal 0
1085
1086 // animation tuning
1087 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1088 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1089
1090 // otherwise, antilag breaks
1091 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1092
1093 // support Q1BSP maps
1094 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1095
1096 // match q3map2
1097 mod_obj_orientation 0
1098
1099 // improve some minor details
1100 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1101 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1102
1103 // autodemo deleting
1104 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1105
1106 // freeze camera
1107 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1108
1109 // we now use mastervolume
1110 volume 1
1111
1112 // sucks less than the old one
1113 cl_decals_newsystem 1
1114
1115 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping machinegun and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1116
1117 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1118
1119 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1120
1121 scr_conalpha 1
1122 scr_conalpha2factor 0.3
1123 scr_conalpha3factor 1
1124 scr_conalphafactor 0.8
1125 scr_conbrightness 0.35
1126 scr_conforcewhiledisconnected 1
1127 scr_conscroll2_x 0.11
1128 scr_conscroll2_y 0.2
1129 scr_conscroll3_x 0
1130 scr_conscroll3_y 0
1131 scr_conscroll_x -0.1
1132 scr_conscroll_y -0.3
1133
1134 scr_conforcewhiledisconnected 0
1135 scr_infobar_height 12
1136
1137 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1138 r_texture_dds_load_alphamode 2
1139 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1140 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1141 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1142
1143 // particles optimization
1144 r_drawparticles_nearclip_min 8
1145 r_drawparticles_nearclip_max 16
1146
1147 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1148 sv_cullentities_trace 1
1149 r_cullentities_trace 0
1150
1151 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1152 sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
1153
1154 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1155 r_shadow_glossexact 1
1156 r_shadow_glossintensity 1
1157
1158 // use fake light if map has no lightmaps
1159 r_fakelight 1
1160
1161 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
1162 r_water_refractdistort 0.019
1163
1164 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
1165
1166 // strength sound settings
1167 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
1168 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
1169
1170 // equalize looks better than fullbright
1171 r_equalize_entities_fullbright 1
1172
1173 // UTF-8
1174 utf8_enable 1
1175
1176 // safe font defaults
1177 r_font_hinting 1
1178 r_font_disable_freetype 0
1179 r_font_size_snapping 4
1180
1181 // database management
1182 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1183 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
1184
1185 // uid2name
1186 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
1187 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
1188 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
1189
1190 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
1191 r_polygonoffset_submodel_offset 0
1192 r_polygonoffset_submodel_factor 0
1193 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
1194 r_polygonoffset_decals_offset -28
1195 r_polygonoffset_decals_factor 0
1196 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
1197 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
1198 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
1199
1200 // allow fullbright
1201 set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
1202
1203 // auto-teams (team selection by player ID)
1204 // any player not listed is forced to spectate
1205 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
1206 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
1207 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
1208 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
1209 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
1210
1211 // nice alias to set up a match
1212 // example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
1213 // will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
1214 alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
1215
1216 // random charge stuff :P
1217 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
1218 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
1219 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
1220 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
1221 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
1222 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
1223 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
1224
1225 // frozen
1226 set g_frozen_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
1227 set g_frozen_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
1228 set g_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
1229 set g_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
1230
1231 // player statistics
1232 set g_playerstats_gamereport_uri "http://stats.xonotic.org/stats/submit" "Output player statistics information to either: URL (with ://), console (with a dash like this: -), or supply a filename to output to data directory."
1233 set g_playerstats_gamereport_ladder ""
1234 set g_playerstats_playerbasic_uri "http://stats.xonotic.org"
1235 set g_playerstats_playerdetail_uri "http://stats.xonotic.org/player/me"
1236 set g_playerstats_playerdetail_autoupdatetime 1800 // automatically update every 30 minutes anyway
1237
1238 // autoscreenshots
1239 set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
1240
1241 // mod names for server browser
1242 // note: the lowest of these that mismatches default is used
1243 set g_mod_physics "" "Current physics config name"
1244 set g_mod_balance "" "Current balance config name"
1245 set g_mod_config  "" "Current config mod name"
1246
1247 // session locking
1248 locksession 1
1249
1250 // create this cvar in case the engine did not
1251 set snd_soundradius 1200
1252 set snd_softclip 1
1253 set snd_maxchannelvolume 0
1254 set snd_streaming_length 2
1255 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
1256 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
1257 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
1258 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
1259 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
1260 snd_attenuation_method_1
1261
1262 // declare the channels we use
1263 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
1264 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
1265
1266 // sound randomization
1267 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
1268 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
1269
1270 // loading screen
1271 scr_loadingscreen_background 0
1272 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
1273 scr_loadingscreen_barheight 12
1274 scr_loadingscreen_count 1
1275 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
1276 scr_loadingscreen_scale 999
1277 scr_loadingscreen_scale_base 1
1278 scr_loadingscreen_scale_limit 2
1279
1280 // other config files
1281 exec balance-xonotic.cfg
1282 exec effects-normal.cfg
1283 exec physicsX.cfg
1284 exec turrets.cfg
1285 exec crosshairs.cfg
1286 exec gamemodes.cfg
1287 exec mutators.cfg
1288 exec notifications.cfg
1289 exec monsters.cfg
1290 exec minigames.cfg
1291 exec physics.cfg
1292
1293 // load console command aliases and settings
1294 exec commands.cfg
1295
1296 // hud cvar descriptions and common settings
1297 exec _hud_common.cfg
1298 exec _hud_descriptions.cfg
1299 // exec the default skin config
1300 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
1301 exec hud_luma.cfg
1302
1303
1304 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
1305
1306 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
1307 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1308 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1309
1310 // enable menu syncing
1311 alias menu_sync "menu_cmd sync"
1312
1313 set sv_join_notices ""
1314 set sv_join_notices_time 15
1315
1316 seta cl_items_nofade 0
1317 seta cl_animate_items 1
1318 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1319 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1320 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
1321 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
1322 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
1323 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
1324 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1325 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
1326
1327 set sv_showspectators 1 "Show who's spectating who in the player info panel when client has cl_showspectators on. Shouldn't be used on competitive servers, also disable when watching a suspected cheater"
1328 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
1329
1330 // Facility for config.cfg use ONLY.
1331 // Interpreted in post-config.cfg.
1332 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
1333 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."