]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - defaultXonotic.cfg
Merge remote branch 'origin/master' into samual/updatecommands
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
1 // Xonotic version (formatted for machines)
2 // used to determine if a client version is compatible
3 // this doesn't have to be bumped with every release
4 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
5 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
6 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
7 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
8 // servers either
9 //
10 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
11 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
12
13 gameversion 500 // 0.5.0
14 gameversion_min 0 // git builds see all versions
15 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
16
17 // compatibility guideline:
18 //   version a.b.c   = a0b0c
19 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
20 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
21 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
22 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
23 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
24
25 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the
26 // server about changes)
27 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
28
29 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
30 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
31
32 // detect dedicated server or client
33 alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
34 alias "_detect_dedicated_0" ""
35 alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
36 alias if_client "${* asis}"
37 alias if_dedicated "${* asis}"
38 _if_dedicated alias if_client ""
39 if_client alias if_dedicated ""
40
41 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
42
43 // say aliases
44 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"
45 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"
46 alias asay_willgo "say_team will go to %y"
47 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"
48 alias asay_killed "say_team got killed at %d"
49 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"
50 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
51
52 // other aliases
53 alias +hook +button6
54 alias -hook -button6
55 alias use "impulse 21"
56 alias ready "cmd ready"
57 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
58 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
59 alias nospectators "sv_cmd nospectators"
60 alias cointoss "sv_cmd cointoss"
61 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
62 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
63
64 alias bsp "ls maps/*.bsp"
65 alias chmap "changelevel $*"
66 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
67
68 alias rec "record demos/$1"
69 alias ply "playdemo $1"
70 alias tdem "timedemo $1"
71
72 // for backwards compatibility
73 alias savedb "sv_cmd database save \"$1\""
74 alias dumpdb "sv_cmd database dump \"$1\""
75 alias loaddb "sv_cmd database load \"$1\""
76
77 alias dropweapon "impulse 17"
78 alias +show_info +button7
79 alias -show_info -button7
80
81 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
82 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
83 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
84 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
85 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
86 bind f6 team_auto
87
88 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
89 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
90 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
91 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
92 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
93
94 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
95 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
96
97 // player defaults
98 _cl_color 112
99 _cl_name Player
100 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
101 _cl_playerskin 0
102 seta crosshair 16
103 seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
104 seta crosshair_alpha 0.300000
105 seta crosshair_size 0.500000
106 seta crosshair_dot 1
107 seta crosshair_dot_alpha 1
108 seta crosshair_dot_size 0.600000
109 seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
110 seta crosshair_pickup 0.25
111 seta crosshair_pickup_speed 4
112 seta crosshair_hitindication 0.5
113 seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
114 seta crosshair_hitindication_speed 5
115 seta crosshair_per_weapon 0     "when 1, each gun will display a different crosshair"
116 seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
117 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
118 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
119 seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
120 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
121 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
122 seta crosshair_laser "" "crosshair to display when wielding the laser"
123 seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2" "crosshair color to display when wielding the laser"
124 seta crosshair_laser_alpha 0.75 "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
125 seta crosshair_laser_size 0.4   "crosshair size when wielding the laser"
126 seta crosshair_shotgun ""       "crosshair to display when wielding the shotgun"
127 seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"      "crosshair color to display when wielding the shotgun"
128 seta crosshair_shotgun_alpha 1.1        "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
129 seta crosshair_shotgun_size 0.65        "crosshair size when wielding the shotgun"
130 seta crosshair_uzi ""   "crosshair to display when wielding the machinegun"
131 seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35" "crosshair color to display when wielding the machinegun"
132 seta crosshair_uzi_alpha 0.9    "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
133 seta crosshair_uzi_size 0.6     "crosshair size when wielding the machinegun"
134 seta crosshair_grenadelauncher ""       "crosshair to display when wielding the mortar"
135 seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0" "crosshair color to display when wielding the mortar"
136 seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15       "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
137 seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7 "crosshair size when wielding the mortar"
138 seta crosshair_minelayer ""     "crosshair to display when wielding the mortar"
139 seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"    "crosshair color to display when wielding the mortar"
140 seta crosshair_minelayer_alpha 1.15     "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
141 seta crosshair_minelayer_size 0.9       "crosshair size when wielding the mortar"
142 seta crosshair_electro ""       "crosshair to display when wielding the electro"
143 seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"       "crosshair color to display when wielding the electro"
144 seta crosshair_electro_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
145 seta crosshair_electro_size 0.5 "crosshair size when wielding the electro"
146 seta crosshair_crylink ""       "crosshair to display when wielding the crylink"
147 seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"      "crosshair color to display when wielding the crylink"
148 seta crosshair_crylink_alpha 0.85       "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
149 seta crosshair_crylink_size 0.4 "crosshair size when wielding the crylink"
150 seta crosshair_nex ""   "crosshair to display when wielding the nex gun"
151 seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"      "crosshair color to display when wielding the nex gun"
152 seta crosshair_nex_alpha 0.85   "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
153 seta crosshair_nex_size 0.65    "crosshair size when wielding the nex gun"
154 seta crosshair_hagar "" "crosshair to display when wielding the hagar"
155 seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"      "crosshair color to display when wielding the hagar"
156 seta crosshair_hagar_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
157 seta crosshair_hagar_size 0.8   "crosshair size when wielding the hagar"
158 seta crosshair_rocketlauncher ""        "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
159 seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"        "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
160 seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
161 seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875       "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
162 seta crosshair_porto "" "crosshair to display when wielding the porto"
163 seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5"  "crosshair color to display when wielding the porto"
164 seta crosshair_porto_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
165 seta crosshair_porto_size 0.6   "crosshair size when wielding the porto"
166 seta crosshair_minstanex ""     "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
167 seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"    "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
168 seta crosshair_minstanex_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
169 seta crosshair_minstanex_size 0.4       "crosshair size when wielding the minstanex gun"
170 seta crosshair_hook ""  "crosshair to display when wielding the hook"
171 seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85" "crosshair color to display when wielding the hook"
172 seta crosshair_hook_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
173 seta crosshair_hook_size 0.5    "crosshair size when wielding the hook"
174 seta crosshair_hlac ""  "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
175 seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2"  "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
176 seta crosshair_hlac_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
177 seta crosshair_hlac_size 0.6    "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
178 seta crosshair_seeker ""        "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
179 seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"       "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
180 seta crosshair_seeker_alpha 0.9 "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
181 seta crosshair_seeker_size 0.8  "crosshair size when wielding the TAG seeker"
182 seta crosshair_rifle "" "crosshair to display when wielding the rifle"
183 seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the rifle"
184 seta crosshair_rifle_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
185 seta crosshair_rifle_size 0.5   "crosshair size when wielding the rifle"
186 seta crosshair_tuba ""  "crosshair to display when wielding the tuba"
187 seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"       "crosshair color to display when wielding the tuba"
188 seta crosshair_tuba_alpha 1     "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
189 seta crosshair_tuba_size 1      "crosshair size when wielding the tuba"
190 seta crosshair_fireball ""      "crosshair to display when wielding the fireball"
191 seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"     "crosshair color to display when wielding the fireball"
192 seta crosshair_fireball_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
193 seta crosshair_fireball_size 1  "crosshair size when wielding the fireball"
194 seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
195
196 // ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
197 seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
198 seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
199 seta crosshair_ring_size 2      "ring size"
200 seta crosshair_ring_alpha 0.2   "ring alpha"
201
202 seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
203 seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
204 seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
205 seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
206 seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
207 seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
208 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
209 seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
210
211 seta crosshair_ring_minelayer 1
212 seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
213
214 seta crosshair_ring_hagar 1
215 seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
216
217 seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
218 seta crosshair_ring_reload_size 2.5     "reload ring size"
219 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2    "reload ring alpha"
220
221 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
222 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
223 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
224 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
225 fov 90
226 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
227 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
228 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
229 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
230 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"
231 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
232 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
233 freelook 1
234 sensitivity 6
235 v_gamma 1
236 viewsize 100
237 bgmvolume 1
238 volume 0.5
239 // fullscreen 1024x768x32bit
240 vid_bitsperpixel 32
241 vid_fullscreen 1
242 vid_width 1024
243 vid_height 768
244 vid_pixelheight 1
245 seta menu_vid_width 1024
246 seta menu_vid_height 768
247 seta menu_vid_pixelheight 1
248 seta menu_vid_scale 0
249 // 2D resolution 800x600
250 vid_conwidth 800
251 vid_conheight 600
252 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
253 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
254
255 // we want to use sRGB for our maps!
256 exec sRGB-disable.cfg
257 vid_sRGB_fallback 2
258 r_hdr_glowintensity 1
259
260 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
261 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
262 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
263 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
264 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
265 cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
266 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
267 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
268 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
269 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
270 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
271 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
272 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"
273 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"
274 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"
275 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"
276 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"
277 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"
278 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"
279 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"
280 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"
281 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"
282 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
283 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"
284 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"
285 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"
286 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"
287 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"
288 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"
289 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"
290 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"
291 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"
292 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"
293
294 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
295 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
296 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
297 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
298 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
299
300 r_bloom_blur 6
301 r_bloom_brighten 1.5
302 r_bloom_colorexponent 2
303 r_bloom_colorscale 1.75
304 r_bloom_colorsubtract 0.1
305 r_bloom_resolution 320
306
307 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
308 // This can have three possible settings:
309 //      ""              run as usual
310 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
311 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
312
313 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
314
315 // taunts and voices
316 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
317 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"
318 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"
319 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
320 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
321
322 // server settings
323 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
324 set sv_mapchange_delay 5
325 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
326
327 // restart server if all players hit "ready"-button
328 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
329 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
330 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"
331
332 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
333 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
334
335 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
336 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
337 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
338
339 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
340 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
341
342 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
343 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
344
345 //tournament mod
346 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
347 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
348 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
349 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"
350
351 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
352 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
353
354 alias g_tourney "g_tourney_$1"
355 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"
356 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"
357
358 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"
359 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"
360 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"
361 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"
362 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"
363
364 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"
365 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"
366
367 set g_telefrags 1 "telefragging, i.e. killing someone who stands in the way of someone who is teleporting"
368 set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
369 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
370 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
371
372 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
373 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
374 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
375
376 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
377
378 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
379 set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
380 set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
381 set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
382 set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
383
384 // use default physics
385 set sv_friction_on_land 0
386
387 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
388 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
389 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"
390 set sv_player_headsize "24 24 12" "playermodel headshot bbox size (centered at top of player bbox, preview with r_showbboxes)" // actually SHOULD be 19.2 19.2 10 according to docs
391 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 20" "view offset of the player model when crouched"
392 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"
393 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"
394
395 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"
396 set sv_jumpspeedcap_min "" "lower bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be >= (jumpheight * min + jumpheight)"
397 set sv_jumpspeedcap_max "" "upper bound on the baseline velocity of a jump; final velocity will be <= (jumpheight * max + jumpheight)"
398 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable upper baseline velocity bound on ramps to preserve the old rampjump style"
399 set sv_player_jumpanim_minfall 48 "minimum distance player has to have below their feet before the jump animation will be activated (only when falling, +jump will play anim instantly)"
400
401 seta sv_precacheplayermodels 1
402 seta sv_precacheweapons 0
403 seta sv_precacheitems 0
404 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
405 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
406 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
407 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
408 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
409 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
410 seta sv_defaultplayerskin_red 0
411 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
412 seta sv_defaultplayerskin_blue 0
413 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
414 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0
415 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
416 seta sv_defaultplayerskin_pink 0
417 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
418 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
419 net_messagetimeout 300
420 net_connecttimeout 30
421 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
422 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
423
424 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"
425
426 cl_movement 1
427 cl_movement_track_canjump 0
428 cl_stairsmoothspeed 200
429
430 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
431 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
432
433 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
434 set bot_number 0        "Minimum number of bots"
435 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"
436 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"
437 seta bot_prefix [BOT]   "Prefix in front of the bot names"
438 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"
439 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"
440 set bot_debug_tracewalk 0 "Enable visual indicators for short-term navigation. Green: Goal Reached / Yellow: Obstacle found / Red: Unsolvable obstacle found"
441 set bot_debug_goalstack 0 "Visualize the current path that each bot is following. Use with as few bots as possible."
442 set bot_wander_enable 1 "Have bots wander around if they are unable to reach any useful goal. Disable only for debugging purposes."
443 // general bot AI cvars
444 set bot_ai_thinkinterval 0.05
445 set bot_ai_strategyinterval 5 "How often a new objective is chosen"
446 set bot_ai_enemydetectioninterval 2 "How often bots pick a new target"
447 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"
448 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.2 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."
449 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.5 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"
450 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.25 "How often scan for waypoints with dangers near"
451 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"
452 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"
453 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15
454 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 100
455 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"
456 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"
457 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"
458 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"
459 set bot_ai_keyboard_threshold 0.57
460 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
461 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
462 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
463 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"        "Desired weapons for far distances ordered by priority"
464 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"        "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
465 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"        "Desired weapons for close distances ordered by priority"
466 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"
467 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4   "Try to make a combo N seconds after the last attack"
468 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
469 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"
470 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"
471 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 200 "Run to goals located further than this distance"
472 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 200 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"
473 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.2 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"
474 set bot_god 0 "god mode for bots"
475 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigate maps using the jetpack"
476 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"
477 // Better don't touch these, there are hard to tweak!
478 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
479 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
480 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
481 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
482 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"
483 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"
484 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"
485 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"
486 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"
487 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"
488
489 // waypoint editor enable
490 set g_waypointeditor 0
491 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"
492 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"
493 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
494
495 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
496 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
497 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"
498 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"
499 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"
500
501 locs_enable 0
502 pausable 0
503 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
504 set g_antilag 2 "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
505 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
506 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
507 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
508 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
509 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
510 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
511 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
512 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
513 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
514 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
515 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
516 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
517 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
518 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
519 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
520 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
521 set g_minstagib 0       "enable minstagib"
522 set g_minstagib_extralives 2    "how many extra lives you will get per powerup"
523 set g_minstagib_ammo_start 10   "starting ammo"
524 set g_minstagib_ammo_drop 5     "how much ammo you'll get for weapons or cells"
525 set g_minstagib_invis_alpha 0.15
526 set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
527 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
528 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
529 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
530 set g_weaponarena_random_with_laser "1" "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
531 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
532 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
533 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
534 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
535 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
536 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
537 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"
538 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"
539 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"
540 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"
541 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"
542 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"
543 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"
544 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
545 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"
546 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"
547 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"
548 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
549 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
550
551 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
552 set g_player_alpha 1
553 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"
554 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
555
556 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
557 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
558
559 set welcome_message_time 8
560
561 alias clearmap "disconnect"
562
563 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
564
565 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
566 set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
567 set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
568
569 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
570
571 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
572 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
573 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
574 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
575 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
576 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
577 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
578 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
579
580 set leadlimit 0
581 set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
582
583 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
584 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
585 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
586 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
587 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
588 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
589 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
590 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
591 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
592 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
593 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
594 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
595 seta g_runematch_point_limit -1 "Runematch point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
596 seta g_runematch_point_leadlimit -1     "Runematch point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
597 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
598 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
599 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
600 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
601 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
602
603 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
604 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"
605
606 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
607 seta g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
608 seta g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
609 seta g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
610 seta g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
611 seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
612 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
613 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
614
615 set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
616 set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
617 // respawn delay
618 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
619 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
620 // when variables are set to 0, they take over the global setting...
621 // to force disable delay or waves, set them to 0.125
622 set g_ctf_respawn_delay 0
623 set g_ctf_respawn_waves 0
624 set g_ctf_weapon_stay 0
625 set g_dm_respawn_delay 0
626 set g_dm_respawn_waves 0
627 set g_dm_weapon_stay 0
628 set g_dom_respawn_delay 0
629 set g_dom_respawn_waves 0
630 set g_dom_weapon_stay 0
631 set g_lms_respawn_delay 0
632 set g_lms_respawn_waves 0
633 set g_lms_weapon_stay 0
634 set g_rune_respawn_delay 0
635 set g_rune_respawn_waves 0
636 set g_rune_weapon_stay 0
637 set g_tdm_respawn_delay 0
638 set g_tdm_respawn_waves 0
639 set g_tdm_weapon_stay 0
640 set g_kh_respawn_delay 0
641 set g_kh_respawn_waves 0
642 set g_kh_weapon_stay 0
643 set g_arena_respawn_delay 0
644 set g_arena_respawn_waves 0
645 set g_arena_weapon_stay 0
646 set g_ca_respawn_delay 0
647 set g_ca_respawn_waves 0
648 set g_ca_weapon_stay 0
649 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
650 set g_ca_round_timelimit 180
651 set g_nexball_respawn_delay 0
652 set g_nexball_respawn_waves 0
653 set g_nexball_weapon_stay 0
654 set g_as_respawn_delay 0
655 set g_as_respawn_waves 0
656 set g_as_weapon_stay 0
657 set g_ons_respawn_delay 0
658 set g_ons_respawn_waves 0
659 set g_ons_weapon_stay 0
660 set g_rc_respawn_waves 0
661 set g_rc_respawn_delay 0
662 set g_rc_weapon_stay 0
663 set g_cts_respawn_waves 0
664 set g_cts_respawn_delay 0
665 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
666 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
667 set g_cts_weapon_stay 1
668 set g_freezetag_respawn_waves 0
669 set g_freezetag_respawn_delay 0
670 set g_freezetag_weapon_stay 0
671 set g_ka_respawn_delay 0
672 set g_ka_respawn_waves 0
673 set g_ka_weapon_stay 0
674
675 // overtime
676 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
677 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"
678 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"
679
680 // common team values
681 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
682
683 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
684 seta g_mirrordamage 0.700000    "for teamplay 4: mirror damage factor"
685 seta g_mirrordamage_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply mirror damage, just show graphics effect for it"
686 seta g_friendlyfire 0.500000    "for teamplay 4: fiendly fire factor"
687 seta g_friendlyfire_virtual 1   "for teamplay 4: do not actually apply friendly fire, just show graphics effect for it"
688 seta g_friendlyfire_virtual_force 1     "for teamplay 4: apply force even though damage was made virtual only"
689 seta g_teamdamage_threshold 40  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
690 seta g_teamdamage_resetspeed 20 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
691
692 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"
693 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
694 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"
695 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"
696 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"
697 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"
698 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"
699 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"
700 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"
701
702 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
703
704 // dm
705 set g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"
706 set gamecfg 1   // "deathmatch"
707
708 // ctf
709 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
710 set g_ctf_flag_returntime 30
711 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1
712 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
713 set g_ctf_fullbrightflags 0
714 set g_ctf_dynamiclights 0
715 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
716 set g_ctf_reverse 0     "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
717 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
718 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
719
720 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most this percentage of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"
721 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got this negative amount of points or less"
722 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"
723
724 // fun for server admins
725 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"
726 set g_ctf_flag_red_skin 0
727 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"
728 set g_ctf_flag_blue_skin 1
729 set g_ctf_flag_glowtrails 0
730 set g_ctf_flag_pickup_effects 1
731 set g_ctf_flag_capture_effects 1
732 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"
733
734 // runematch
735 set g_runematch                                         0 "Runematch: pick up and hold the runes, special items that give you points, a special power (rune) and a disadvantage (curse)"
736 set g_runematch_pointrate                               5
737 set g_runematch_fixedspawns                             1 "use fixed runematch spawns if available"
738 set g_runematch_pointamt                                        1
739 set g_runematch_shuffletime                             30 "how often runes change position"
740 set g_runematch_respawntime                             15 "how soon after being dropped to respawn"
741 set g_runematch_frags_killedby_runeholder               4
742 set g_runematch_frags_killed_runeholder                 5
743 set g_runematch_frags_norune                            0
744 set g_runematch_drop_runes_max                          2 "only drop up to 2 runes, the rest should respawn"
745 set g_runematch_allow_same                              0 "allow matching rune-curse pairs"
746 set g_runematch_rune_alpha                              0.78
747 set g_runematch_rune_effects                            544 "EF_ADDITIVE + EF_FULLBRIGHT = 544"
748 set g_runematch_rune_glow_size                          0
749 set g_runematch_rune_glow_color                         0
750 set g_runematch_rune_color_strength                     1.0
751 // strength/weakness
752 set g_balance_rune_strength_damage                      2.0
753 set g_balance_rune_strength_force                       1.5
754 set g_balance_curse_weak_damage                         0.5
755 set g_balance_curse_weak_force                          0.6
756 set g_balance_rune_strength_combo_damage        0.9
757 set g_balance_rune_strength_combo_force                 1.0
758 // defense/vulner
759 set g_balance_rune_defense_takedamage                   0.5
760 set g_balance_curse_vulner_takedamage                   2.0
761 set g_balance_rune_defense_combo_takedamage             1.0
762 // vampire/empathy
763 set g_balance_rune_vampire_absorb                       0.4
764 set g_balance_curse_empathy_takedamage                  -0.4
765 set g_balance_rune_vampire_combo_absorb                 -0.1
766 set g_balance_rune_vampire_maxhealth                    500
767 set g_balance_curse_empathy_minhealth                   20
768 set g_balance_rune_vampire_combo_minhealth              40
769 // regen/venom
770 set g_balance_rune_regen_hpmod                          1.75
771 set g_balance_curse_venom_hpmod                         0.6
772 set g_balance_rune_regen_combo_hpmod                    0.9
773 set g_balance_rune_regen_regenrate                      3.0
774 set g_balance_curse_venom_rotrate                       3.0
775 set g_balance_rune_regen_combo_regenrate        0.5
776 set g_balance_rune_regen_combo_rotrate                  1.5
777 set g_balance_rune_regen_limitmod                       1
778 set g_balance_curse_venom_limitmod                      1
779 set g_balance_rune_regen_combo_limitmod                 1
780 // speed/slow
781 set g_balance_rune_speed_atkrate                                0.66
782 set g_balance_curse_slow_atkrate                                1.5
783 set g_balance_rune_speed_combo_atkrate                  1.2
784 set g_balance_rune_speed_highspeed                      1.5
785 set g_balance_curse_slow_highspeed                      0.6
786 set g_balance_rune_speed_combo_highspeed                        0.9
787
788 // domination
789 set g_domination                        0 "Domination: capture and hold control points to gain points"
790 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"
791 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"
792 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"
793 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"
794 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"
795 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"
796 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
797 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"
798 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"
799
800 // last man standing
801 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
802 set g_lms_lives_override -1
803 set g_lms_regenerate 0
804 set g_lms_campcheck_interval 10
805 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"
806 set g_lms_campcheck_damage 100
807 set g_lms_campcheck_distance 1800
808 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
809 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
810
811 // arena
812 set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
813 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
814 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
815 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
816 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
817
818 // ca
819 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
820 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"
821 set g_ca_point_leadlimit 0
822 set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games."
823 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
824
825 // onslaught
826 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
827 set g_onslaught_gen_health 2500
828 set g_onslaught_cp_health 1000
829 set g_onslaught_cp_buildhealth 100
830 set g_onslaught_cp_buildtime 5
831 set g_onslaught_cp_regen 20
832
833 // assault
834 set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"
835
836 // race
837 set g_race 0 "Race: be faster than your opponents"
838 set g_race_qualifying_timelimit 0
839 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
840 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
841
842 // cts
843 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
844
845 // nexball
846 set g_nexball 0 "Nexball: Basketball and Soccer go Xonotic"
847
848 set g_nexball_basketball_effects_default     8    "default: dim light. The original version used 1024 (fire) but it gives bad performance"
849 set g_balance_nexball_primary_speed       1000    "launching speed"
850 set g_balance_nexball_primary_refire         0.7  "launching refire"
851 set g_balance_nexball_primary_animtime       0.3  "launching animtime"
852 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "launching animtime"
853 set g_balance_nexball_secondary_speed     3000    "stealing projectile speed"
854 set g_balance_nexball_secondary_lifetime     0.15 "stealing projectile lifetime"
855 set g_balance_nexball_secondary_force      500    "stealing projectile force"
856 set g_balance_nexball_secondary_refire       0.6  "stealing projectile refire"
857 set g_balance_nexball_secondary_animtime     0.3  "stealing projectile animtime"
858
859 // -1: MrBougo's first try, not very playable but working...
860 //     The ball gets the player's velocity * 1.5 + a vertical boost
861 //  0: Revenant style
862 //     Player's velocity + a boost where he's looking at + a boost
863 //     perpendicularly to the first boost, that is upwards relatively
864 //     to the view angle
865 //  1: MrBougo's modded Rev style 1
866 //     The 2nd Rev boost is always vertical
867 //  2: MrBougo's modded Rev style 2
868 //     The 1st Rev boost is always horizontal
869 //     The 2nd Rev boost is always vertical
870 set g_nexball_football_physics  2  "0: Revenant's original movement, 1: 0 but half independant of aiming height, 2: 1 fully independant, -1: first recode try"
871 set g_nexball_basketball_bouncefactor 0.6    "velocity loss when the ball bounces"
872 set g_nexball_basketball_bouncestop   0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
873 set g_nexball_football_bouncefactor   0.6    "velocity loss when the ball bounces"
874 set g_nexball_football_bouncestop     0.075  "speed at which the ball stops when it hits the ground (multiplied by sv_gravity)"
875
876 set g_nexball_football_boost_forward      100   "forward velocity boost when the ball is touched"
877 set g_nexball_football_boost_up           200   "vertical velocity boost when the ball is touched"
878
879 set g_nexball_basketball_delay_hold           20    "time before a player who caught the ball loses it (anti-ballcamp)"
880 set g_nexball_basketball_delay_hold_forteam   60    "time before a ball reset when a team holds the ball for too long"
881 set g_nexball_basketball_teamsteal             1    "1 to allow players to steal from teammates, 0 to disallow"
882
883 set g_nexball_basketball_carrier_highspeed         0.8  "speed multiplier for the ballcarrier"
884
885 set g_nexball_meter_period                  1    "time to make a full cycle on the power meter"
886 set g_nexball_basketball_meter              1    "use the power meter for basketball"
887 set g_nexball_basketball_meter_minpower   0.5    "minimal multiplier to the launching speed when using the power meter"
888 set g_nexball_basketball_meter_maxpower   1.2    "maximal multiplier to the launching speed when using the power meter"
889
890 set g_nexball_delay_goal     3    "delay between a goal and a ball reset"
891 set g_nexball_delay_idle     10   "maximal idle time before a reset"
892 set g_nexball_delay_start    3    "time the ball stands on its spawn before being released"
893 set g_nexball_delay_collect  0.5  "time before the same player can catch the ball he launched"
894
895 set g_nexball_sound_bounce   1    "bouncing sound (0: off)"
896
897 set g_nexball_basketball_trail  1  "1 to leave a trail"
898 set g_nexball_football_trail    0  "1 to leave a trail"
899 set g_nexball_trail_color     254  "1-256 for different colors (Quake palette, 254 is white)"
900
901 set g_nexball_radar_showallplayers 1  "1: show every player and the ball on the radar  0: only show teammates and the ball on the radar"
902
903 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
904
905 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"
906
907 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
908
909 set g_multijump 0       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
910 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
911 set g_multijump_speed -999999   "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
912
913 // effects
914 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
915 r_glsl_postprocess 1
916 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
917 r_picmipworld 1
918 gl_picmip_world 0
919 gl_picmip_sprites 0
920 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
921 r_mipsprites 1
922 r_mipskins 1
923 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
924 cl_decals_fadetime 5
925 cl_decals_time 2
926 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
927 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
928 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
929 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
930 seta cl_gibs_lifetime 5 "average lifetime of gibs"
931 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
932 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
933 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
934 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
935 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
936 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
937 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
938 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
939 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
940 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
941 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
942 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
943 cl_stainmaps 0
944 cl_particles_smoke 1
945 vid_gl20 1
946 r_glsl_deluxemapping 1
947 r_glsl_offsetmapping 0
948 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
949 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
950 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
951 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
952
953 // misc
954 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
955 scr_conalpha 1
956 scr_conbrightness 0.2
957 scr_screenshot_jpeg 1
958 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
959 sv_maxvelocity 1000000000
960 cl_sound_wizardhit ""
961 cl_sound_hknighthit ""
962 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
963 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
964 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
965 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
966 cl_sound_r_exp3 ""
967 sv_sound_land ""
968 sv_sound_watersplash ""
969
970 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
971 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
972 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
973 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
974
975 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
976 set serverconfig server.cfg
977 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
978 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
979 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
980
981 // aliases:
982 alias +fire +attack
983 alias -fire -attack
984 alias +fire2 +button3
985 alias -fire2 -button3
986 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
987 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
988 alias +crouch +button5
989 alias -crouch -button5
990 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
991 alias _weapnext_0 "impulse 18"
992 alias _weapnext_1 "impulse 15"
993 alias _weapnext_2 "impulse 10"
994 alias weaplast "impulse 11"
995 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
996 alias _weapprev_0 "impulse 19"
997 alias _weapprev_1 "impulse 16"
998 alias _weapprev_2 "impulse 12"
999 alias weapbest "impulse 13"
1000
1001 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
1002 set _togglezoom +
1003 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
1004 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
1005 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
1006
1007 alias reload "impulse 20"
1008
1009 // movement
1010 bind w +forward
1011 bind a +moveleft
1012 bind s +back
1013 bind d +moveright
1014 bind UPARROW +forward
1015 bind LEFTARROW +moveleft
1016 bind DOWNARROW +back
1017 bind RIGHTARROW +moveright
1018 bind SHIFT +crouch
1019 bind ENTER +jump
1020 bind SPACE +jump
1021
1022 // weapons
1023 alias weapon_group_1 "impulse 1"
1024 alias weapon_group_2 "impulse 2"
1025 alias weapon_group_3 "impulse 3"
1026 alias weapon_group_4 "impulse 4"
1027 alias weapon_group_5 "impulse 5"
1028 alias weapon_group_6 "impulse 6"
1029 alias weapon_group_7 "impulse 7"
1030 alias weapon_group_8 "impulse 8"
1031 alias weapon_group_9 "impulse 9"
1032 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
1033 bind 0 weapon_group_0
1034 bind 1 weapon_group_1
1035 bind 2 weapon_group_2
1036 bind 3 weapon_group_3
1037 bind 4 weapon_group_4
1038 bind 5 weapon_group_5
1039 bind 6 weapon_group_6
1040 bind 7 weapon_group_7
1041 bind 8 weapon_group_8
1042 bind 9 weapon_group_9
1043 bind q weaplast
1044 bind MOUSE1 +fire
1045 bind MOUSE2 +fire2
1046 bind MOUSE3 togglezoom
1047 bind MOUSE4 weaplast
1048 bind MOUSE5 +hook
1049 bind MWHEELUP weapnext
1050 bind MWHEELDOWN weapprev
1051 bind r reload
1052 bind BACKSPACE dropweapon
1053 bind g dropweapon
1054 bind f +use
1055
1056 // misc
1057 bind e +hook
1058 bind ` toggleconsole
1059 bind ~ toggleconsole
1060 bind TAB +showscores
1061 bind ESCAPE togglemenu
1062 bind t messagemode
1063 bind y messagemode2
1064 bind z messagemode2
1065 bind u "+con_chat_maximize"
1066 bind m +hud_panel_radar_maximized
1067 bind i +show_info
1068 bind PAUSE pause
1069 bind F10 quit
1070 bind F11 disconnect
1071 bind F12 screenshot
1072 bind F4 ready
1073 bind ALT +showaccuracy
1074
1075 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
1076 bind JOY1 "+crouch"
1077 bind JOY2 "+jump"
1078 bind JOY3 "weapprev"
1079 bind JOY4 "weapnext"
1080 bind JOY5 "+fire2"
1081 bind JOY6 "+fire"
1082 bind JOY7 "+zoom"
1083 bind JOY8 "dropweapon"
1084 bind JOY9 "menu_showteamselect"
1085 bind JOY10 "+show_info"
1086 bind JOY11 "+showscores"
1087 bind JOY12 "+con_chat_maximize"
1088 seta joyadvanced "1"
1089 seta joyadvaxisr "2"
1090 seta joyadvaxisx "3"
1091 seta joyadvaxisy "1"
1092 seta joyadvaxisz "4"
1093 seta joysidesensitivity "1.0"
1094 seta joypitchsensitivity "0.9"
1095 seta joyyawsensitivity "-1.8"
1096 // SDL only
1097 seta joy_deadzoneforward "0.05"
1098 seta joy_deadzonepitch "0.05"
1099 seta joy_deadzoneside "0.05"
1100 seta joy_deadzoneup "0.05"
1101 seta joy_deadzoneyaw "0.05"
1102 seta joy_sensitivitypitch "0.9"
1103 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"
1104
1105 // team say
1106 bind kp_ins messagemode
1107 bind kp_del messagemode2
1108 bind kp_end "+userbind 1"
1109 bind kp_downarrow "+userbind 2"
1110 bind kp_pgdn "+userbind 3"
1111 bind kp_leftarrow "+userbind 4"
1112 bind kp_5 "+userbind 6"
1113 bind kp_rightarrow "+userbind 7"
1114 bind kp_home "+userbind 9"
1115 bind kp_uparrow "+userbind 10"
1116 bind kp_pgup "+userbind 11"
1117 bind kp_multiply "+userbind 12"
1118 bind kp_slash "+userbind 13"
1119 bind kp_enter "+userbind 16"
1120 bind kp_plus "+userbind 17"
1121 bind kp_minus "+userbind 18"
1122
1123 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
1124 set sv_vote_only_commands ""
1125 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
1126 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
1127 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"
1128 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"
1129 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
1130 set sv_vote_change 1    "set to 1 to allow to change you vote/mind"
1131 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
1132 set sv_vote_timeout 30  "a vote will timeout after this many seconds"
1133 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
1134 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
1135 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
1136 set sv_vote_simple_majority_factor 0.666        "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
1137 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
1138 set sv_vote_override_mostrecent 0
1139 alias vhelp "cmd vote help"
1140 alias vstatus "cmd vote status"
1141 alias vcall "cmd vote call $*"
1142 alias vstop "cmd vote stop"
1143 alias vmaster "cmd vote master"
1144 alias vlogin "cmd vote login $*"
1145 alias vdo "cmd vote do $*"
1146 alias vyes "cl_cmd vyes"
1147 alias vno "cl_cmd vno"
1148 alias vdontcare "cmd vote dontcare"
1149 alias vabstain "cmd vote abstain"
1150
1151 alias vmap "vcall gotomap $1"
1152 alias vnextmap "vcall nextmap $1"
1153 alias vkick "vcall kick $1"
1154 alias vkickban "vcall kickban $1"
1155 alias vend "vcall endmatch"
1156 alias vdomap "vdo gotomap $1"
1157 alias vdokick "vdo kick $*"
1158 alias vdokickban "vdo kickban $*"
1159 alias vdoend "vdo endmatch"
1160
1161 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
1162 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
1163 bind F1 vyes
1164 bind F2 vno
1165
1166 //used for spectate/observer mode
1167 alias spec "cmd spectate"
1168 bind F3 spec
1169
1170 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
1171 // and in regular intervals, this weapon is cycled
1172 set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
1173 set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
1174 set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
1175 set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
1176
1177 // score log
1178 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"
1179 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"
1180 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"
1181 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"
1182
1183 // spam (frag/capture) log
1184 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"
1185 set sv_eventlog_console 1
1186 set sv_eventlog_files 0
1187 set sv_eventlog_files_timestamps 1
1188 seta sv_eventlog_files_counter 0
1189 set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
1190 set sv_eventlog_files_namesuffix .log
1191
1192 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"
1193 set lastlevel ""
1194 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
1195 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
1196
1197 // singleplayer campaign
1198 set g_campaign 0
1199 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
1200 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
1201 set g_campaign_skill 0
1202 alias warp "sv_cmd warp $*"
1203
1204 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
1205 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
1206 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
1207
1208 // Green's fullbright skins
1209 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
1210 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
1211 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
1212 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
1213 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
1214 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
1215 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
1216 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
1217
1218 seta sv_servermodelsonly 1
1219
1220 cl_curl_enabled 1
1221 cl_curl_maxspeed 400
1222 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
1223 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
1224
1225 set sv_motd ""
1226
1227 set g_waypoints_for_items 0     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
1228
1229 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
1230 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
1231 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
1232 seta g_maplist_votable_suggestions 2
1233 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
1234 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
1235 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"
1236 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"
1237 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
1238
1239 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
1240 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
1241 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
1242 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
1243 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
1244 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"
1245 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
1246 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
1247 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"
1248 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"
1249 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"
1250 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
1251 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
1252 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
1253 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
1254
1255 set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
1256 set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
1257 set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
1258
1259 seta g_waypointsprite_uppercase 1
1260 set g_waypointsprite_normdistance 512
1261 set g_waypointsprite_minscale 0.5
1262 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
1263 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
1264 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
1265 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
1266 seta g_waypointsprite_scale 1
1267 seta g_waypointsprite_fontsize 12
1268 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
1269 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
1270 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
1271 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
1272 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
1273 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
1274 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
1275 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
1276 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
1277 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
1278 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
1279 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
1280 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
1281 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
1282 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
1283 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
1284 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
1285 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
1286 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
1287 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
1288 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
1289 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
1290 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
1291 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
1292 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
1293 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
1294 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
1295 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
1296 // key for that?
1297 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
1298
1299 // command extension
1300 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
1301 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"
1302 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
1303 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand
1304 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"
1305 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"
1306 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
1307 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"
1308 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
1309 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"
1310
1311 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
1312 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
1313
1314 // key hunt
1315 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
1316 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
1317 set g_balance_keyhunt_delay_round 5
1318 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
1319 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
1320 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
1321 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
1322 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
1323 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
1324 set g_balance_keyhunt_score_capture 100
1325 set g_balance_keyhunt_score_push 60
1326 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50
1327 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1
1328 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300
1329 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400
1330 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8
1331 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1
1332 seta g_keyhunt_teams_override 0
1333 set g_keyhunt_teams 0
1334
1335 // keepaway
1336 set g_keepaway 0 "game mode which focuses around a ball, look at g_keepaway_win_mode for further details"
1337 set g_keepaway_score_bckill 1 "enable scoring points (y/n) for ball carrier kills (value is how many points to award)"
1338 set g_keepaway_score_killac 1 "amount of points to give when you kill someone while you have the ball"
1339 set g_keepaway_score_timeinterval 1 "amount of time it takes between intervals for timepoints to be added to the score"
1340 set g_keepaway_score_timepoints 0 "points to add to score per timeinterval, 0 for no points"
1341 set g_keepaway_ballcarrier_effects 8 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1342 set g_keepaway_ballcarrier_highspeed 1 "speed multiplier done to the person holding the ball (recommended when used with some mutators)"
1343 set g_keepaway_ballcarrier_damage       1       "damage multiplier while holding the ball"
1344 set g_keepaway_ballcarrier_force        1       "force multiplier while holding the ball"
1345 set g_keepaway_ballcarrier_selfdamage   1       "self damage multiplier while holding the ball"
1346 set g_keepaway_ballcarrier_selfforce    1       "self force multiplier while holding the ball"
1347 set g_keepaway_noncarrier_warn  1       "warn players when they kill without holding the ball"
1348 set g_keepaway_noncarrier_damage        1       "damage done to other players if both you and they don't have the ball"
1349 set g_keepaway_noncarrier_force 1       "force done to other players if both you and they don't have the ball"
1350 set g_keepaway_noncarrier_selfdamage    1       "self damage if you don't have the ball"
1351 set g_keepaway_noncarrier_selfforce     1       "self force if you don't have the ball"
1352 set g_keepawayball_effects 0 "Add together the numbers you want: EF_ADDITIVE (32) / EF_NODEPTHTEST (8192) / EF_DIMLIGHT (8)"
1353 set g_keepawayball_trail_color  254     "particle trail color from player/ball"
1354 set g_keepawayball_damageforcescale     3 "Scale of force which is applied to the ball by weapons/explosions/etc"
1355 set g_keepawayball_respawntime  10      "if no one picks up the ball, how long to wait until the ball respawns"
1356 seta g_keepaway_teams_override 0
1357 set g_keepaway_teams 0
1358
1359 // so it can be stuffcmd-ed still
1360 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"
1361
1362 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"
1363 set g_ban_default_masksize 3    "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
1364 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
1365 set g_banned_list_idmode "1"    "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
1366 alias bans "sv_cmd bans"
1367 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
1368 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
1369 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
1370
1371 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
1372
1373 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
1374 set settemp_list 0
1375 set settemp_idx 0
1376 set _settemp_var UNUSED
1377 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
1378 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
1379 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
1380 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
1381 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
1382
1383 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
1384 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
1385 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
1386 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"
1387 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"
1388 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"
1389 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"
1390 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"
1391 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"
1392 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"
1393 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"
1394 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"
1395 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
1396 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
1397 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
1398 // TODO change this to "use" once we can
1399 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
1400 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
1401 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
1402 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"
1403 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"
1404 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"
1405 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"
1406 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""
1407 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""
1408 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""
1409 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""
1410 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""
1411 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""
1412 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""
1413 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""
1414 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""
1415 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""
1416 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""
1417 alias _userbind_call "${$1}"
1418 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"
1419 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"
1420
1421 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
1422 set slowmo 1
1423
1424 seta menu_skin "luminos"
1425 set menu_slowmo 1
1426 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
1427 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
1428 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
1429
1430 r_textbrightness 0.2
1431 r_textcontrast 0.8
1432 r_textshadow 0
1433 r_font_postprocess_blur 1
1434 r_font_postprocess_outline 1
1435
1436 // good settings for these fonts
1437 con_chat 5
1438 con_chatpos -9
1439 con_chatsize 10
1440 con_chatwidth 0.6
1441 con_notifysize 10
1442 con_notifyalign 0
1443
1444 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
1445
1446 // scoreboard
1447 seta scoreboard_columns default
1448 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
1449 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
1450 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
1451 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
1452 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
1453 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
1454 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
1455 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the scoreboard background"
1456 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
1457 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
1458 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
1459 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
1460 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
1461 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
1462 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
1463 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
1464 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
1465 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
1466 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
1467 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
1468 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
1469
1470 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
1471 seta accuracy_color0 "1 0 0"
1472 seta accuracy_color1 "1 1 0"
1473 seta accuracy_color2 "0 1 0"
1474
1475 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
1476 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
1477 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
1478 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
1479
1480 // for menu weapon arena
1481 set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
1482
1483 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
1484
1485 // command executed before loading a map by the menu
1486 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
1487 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
1488 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
1489
1490 // useful vote aliases
1491 set timelimit_increment 5
1492 set timelimit_decrement 5
1493 set timelimit_min 5
1494 set timelimit_max 60
1495 alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
1496 alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
1497 alias endmatch "timelimit -1"
1498
1499 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
1500 // HUD code takes care of many of these now...
1501 //set _backup_con_chatvars_set 0
1502 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
1503 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1504 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1505 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1506 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
1507 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1508 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1509 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
1510
1511 set _con_chat_maximized 0
1512 set _backup_con_chatvars_set 0
1513 alias _restore_con_chatvars_0 ""
1514 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
1515 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1516 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
1517 alias _backup_con_chatvars_1 ""
1518 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
1519 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
1520 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
1521
1522 // tab completion
1523 set con_completion_playdemo     *.dem
1524 set con_completion_timedemo     *.dem
1525 set con_completion_ply          *.dem
1526 set con_completion_tdem         *.dem
1527 set con_completion_exec         *.cfg
1528 set con_completion_chmap        map
1529 set con_completion_gotomap      map
1530 set con_completion_vmap         map
1531 set con_completion_vnextmap     map
1532 set con_completion_vdomap       map
1533 set con_completion_playermodel  models/player/*.iqm
1534
1535 // these non-saved engine cvars shall be savedG
1536 seta cl_port $cl_port
1537 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces
1538 seta r_ambient $r_ambient
1539 seta skill 4
1540 seta gl_finish $gl_finish
1541 seta v_kicktime $v_kicktime
1542 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
1543
1544 // ticrate
1545 //sys_ticrate 0.0166667
1546 sys_ticrate 0.0333333
1547 cl_netfps 60 // should match or be a multiple
1548 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
1549 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
1550 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
1551
1552 // delay for "kill" to prevent abuse
1553 set g_balance_kill_delay 2
1554 set g_balance_kill_antispam 5
1555
1556 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
1557 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
1558
1559 seta gl_texturecompression 0
1560 gl_texturecompression_color 1
1561 gl_texturecompression_gloss 1
1562 gl_texturecompression_glow 1
1563 gl_texturecompression_lightcubemaps 1
1564 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
1565 gl_texturecompression_sky 1
1566
1567 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
1568 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
1569 set menu_use_default_hostname 1
1570 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
1571
1572 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
1573
1574 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
1575 set _cdtrack_first "1"
1576 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
1577 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
1578 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
1579 set g_cdtracks_remaplist ""
1580 exec cdtracks.cfg
1581 unset _cdtrack_first
1582 unalias _cdtrack_0
1583 unalias _cdtrack_1
1584 unalias _cdtrack
1585
1586 cd remap $g_cdtracks_remaplist
1587 set sv_intermission_cdtrack ""
1588
1589 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
1590 set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
1591
1592 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time
1593 set sv_maxidle 0
1594 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too
1595 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
1596
1597 // CTF capture limit placeholder cvar
1598 set capturelimit 0
1599
1600 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
1601 // teams and are found by find() when needed
1602 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
1603
1604 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
1605 sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
1606
1607 set g_jump_grunt 0      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
1608
1609 alias allready "sv_cmd allready"
1610
1611 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
1612 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
1613 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
1614 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
1615 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex rifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
1616 seta cl_weaponpriority3 "minstanex nex rifle uzi shotgun"               "use impulse 203 for prev gun from this list, 213 for best gun, 223 for next gun.  Default value: hitscan all"
1617 seta cl_weaponpriority4 "grenadelauncher minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun"    "use impulse 204 for prev gun from this list, 214 for best gun, 224 for next gun.  Default value: spam weapons"
1618 seta cl_weaponpriority5 "laser hook porto"                                     "use impulse 205 for prev gun from this list, 215 for best gun, 225 for next gun.  Default value: weapons for moving"
1619 seta cl_weaponpriority6 "" "use impulse 206 for prev gun from this list, 216 for best gun, 226 for next gun"
1620 seta cl_weaponpriority7 "" "use impulse 207 for prev gun from this list, 217 for best gun, 227 for next gun"
1621 seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for best gun, 228 for next gun"
1622 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
1623 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
1624
1625 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
1626
1627 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
1628 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
1629
1630 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1631 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
1632
1633 alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
1634 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
1635 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
1636
1637 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
1638 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
1639 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
1640 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
1641 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
1642
1643 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
1644
1645 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
1646
1647 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
1648
1649 seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
1650
1651 // must be at the bottom of this file:
1652 // alias for switching the teamselect menu
1653 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
1654 alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
1655 alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
1656 bind f5 menu_showteamselect
1657
1658 set g_bugrigs 0
1659 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"
1660 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"
1661 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"
1662 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"
1663 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"
1664 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"
1665 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"
1666 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"
1667 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"
1668 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
1669 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"
1670 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"
1671 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"
1672 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"
1673
1674 set g_touchexplode 0
1675 set g_touchexplode_radius 50
1676 set g_touchexplode_damage 10
1677 set g_touchexplode_edgedamage 0
1678 set g_touchexplode_force 150
1679
1680 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
1681 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"
1682 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
1683 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"
1684 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"
1685
1686 set g_showweaponspawns 1        "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
1687
1688 alias records "cmd records"
1689 alias rankings "cmd rankings"
1690 alias ladder "cmd ladder"
1691
1692 // ballistics use physical units, but qu based
1693 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
1694 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
1695 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2
1696
1697 set g_ballistics_materialconstant 1414213562
1698 set g_ballistics_mindistance 16
1699 set g_ballistics_density_player 0.50 // players are 2x as easy to pass as walls
1700 set g_ballistics_density_corpse 0.10 // corpses are 10x as easy to pass as walls
1701 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away
1702 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2
1703 // = mass / (pi/4 * caliber^2)
1704 // with caliber in inches, mass in grams:
1705 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2
1706 // with caliber in inches, mass in grains:
1707 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2
1708
1709 // bullet max travel distance inside solid:
1710 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant
1711
1712 // some bullet constants:
1713 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml
1714 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813
1715 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592
1716 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399
1717 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG
1718 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693
1719 //   AK-47:
1720 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383
1721 //   .3 winchester magnum:
1722 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867
1723
1724 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
1725
1726 sv_status_show_qcstatus 1       "Xonotic uses this field instead of frags"
1727 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"
1728
1729 // Demo camera
1730 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
1731 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
1732 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
1733 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
1734 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
1735 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
1736 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
1737 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
1738 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
1739 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
1740 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
1741 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
1742
1743 // "Gentle mode": show no blood
1744 seta sv_gentle 0                "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
1745 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
1746 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
1747 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
1748 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
1749
1750 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
1751
1752 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
1753
1754 set cl_effects_lightningarc_simple 0
1755 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
1756 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
1757 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
1758 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
1759 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
1760
1761 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
1762 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
1763 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
1764 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
1765
1766 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
1767 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
1768
1769 rcon_secure 1
1770
1771 set menu_updatecheck 1
1772
1773 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
1774 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
1775
1776 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
1777 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
1778 //seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
1779 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
1780
1781 set sv_loddistance1 1024
1782 set sv_loddistance2 4096
1783 seta cl_playerdetailreduction 0 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
1784
1785 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"
1786
1787 // hooks
1788 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"
1789 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"
1790 alias cl_hook_gamestart_all
1791 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely
1792 alias cl_hook_gamestart_dm
1793 alias cl_hook_gamestart_tdm
1794 alias cl_hook_gamestart_dom
1795 alias cl_hook_gamestart_ctf
1796 alias cl_hook_gamestart_rune
1797 alias cl_hook_gamestart_lms
1798 alias cl_hook_gamestart_arena
1799 alias cl_hook_gamestart_ca
1800 alias cl_hook_gamestart_kh
1801 alias cl_hook_gamestart_ons
1802 alias cl_hook_gamestart_as
1803 alias cl_hook_gamestart_rc
1804 alias cl_hook_gamestart_nexball
1805 alias cl_hook_gamestart_cts
1806 alias cl_hook_gamestart_ka
1807 alias cl_hook_gamestart_freezetag
1808 alias cl_hook_gameend
1809 alias cl_hook_activeweapon
1810
1811 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
1812 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
1813 alias sv_hook_gamestart_all
1814 alias sv_hook_gamestart_dm
1815 alias sv_hook_gamestart_tdm
1816 alias sv_hook_gamestart_dom
1817 alias sv_hook_gamestart_ctf
1818 alias sv_hook_gamestart_rune
1819 alias sv_hook_gamestart_lms
1820 alias sv_hook_gamestart_arena
1821 alias sv_hook_gamestart_ca
1822 alias sv_hook_gamestart_kh
1823 alias sv_hook_gamestart_ons
1824 alias sv_hook_gamestart_as
1825 alias sv_hook_gamestart_rc
1826 alias sv_hook_gamestart_nexball
1827 alias sv_hook_gamestart_cts
1828 alias sv_hook_gamestart_ka
1829 alias sv_hook_gamestart_freezetag
1830 alias sv_hook_gamerestart
1831 alias sv_hook_gameend
1832
1833 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
1834 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
1835 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
1836 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
1837
1838 //cl_gunalign calculator
1839 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
1840 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
1841 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
1842 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
1843 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
1844 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
1845 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
1846 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
1847 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
1848 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
1849
1850 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
1851
1852 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"
1853 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"
1854 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"
1855 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
1856 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
1857
1858 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
1859 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
1860
1861 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
1862
1863 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
1864
1865 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1866 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"
1867 set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"
1868
1869 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
1870
1871 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
1872
1873 // weapon accuracy stats
1874 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
1875 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"
1876 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
1877 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
1878
1879 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"
1880 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"
1881 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"
1882 set loddebug 0 "force this LOD level"
1883 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"
1884 set g_mutatormsg "" "mutator message"
1885 set speedmeter 0 "print landing speeds"
1886 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
1887 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
1888 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
1889 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
1890
1891 // debug cvars for keyhunt attaching
1892 set _angles "0 0 0"
1893 set _origin "0 0 0"
1894
1895 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
1896 set _campaign_index ""
1897 set _campaign_name ""
1898
1899 // debug
1900 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
1901 set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
1902
1903 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
1904 set r_showbboxes 0
1905
1906 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work
1907 collision_endposnudge 1
1908
1909 // animation tuning
1910 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
1911 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
1912
1913 // otherwise, antilag breaks
1914 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
1915
1916 // support Q1BSP maps
1917 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
1918
1919 // improve some minor details
1920 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
1921 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
1922
1923 // autodemo deleting
1924 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
1925
1926 // freeze camera
1927 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
1928
1929 // we now use mastervolume
1930 volume 1
1931
1932 // sucks less than the old one
1933 cl_decals_newsystem 1
1934
1935 // NOTE: this only replaces weapons on the map
1936 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!
1937 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times
1938 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon
1939 set g_weaponreplace_laser ""
1940 set g_weaponreplace_shotgun ""
1941 set g_weaponreplace_uzi ""
1942 set g_weaponreplace_minelayer ""
1943 set g_weaponreplace_grenadelauncher ""
1944 set g_weaponreplace_electro ""
1945 set g_weaponreplace_crylink ""
1946 set g_weaponreplace_nex ""
1947 set g_weaponreplace_hagar ""
1948 set g_weaponreplace_rocketlauncher ""
1949 set g_weaponreplace_porto ""
1950 set g_weaponreplace_minstanex ""
1951 set g_weaponreplace_hook ""
1952 set g_weaponreplace_hlac ""
1953 set g_weaponreplace_rifle ""
1954 set g_weaponreplace_tuba ""
1955 set g_weaponreplace_fireball ""
1956 set g_weaponreplace_seeker ""
1957 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
1958
1959 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
1960
1961 set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"
1962
1963 scr_conalpha 1
1964 scr_conalpha2factor 0.3
1965 scr_conalpha3factor 1
1966 scr_conalphafactor 0.8
1967 scr_conbrightness 0.35
1968 scr_conforcewhiledisconnected 1
1969 scr_conscroll2_x 0.11
1970 scr_conscroll2_y 0.2
1971 scr_conscroll3_x 0
1972 scr_conscroll3_y 0
1973 scr_conscroll_x -0.1
1974 scr_conscroll_y -0.3
1975
1976 scr_conforcewhiledisconnected 0
1977 scr_infobar_height 12
1978
1979 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
1980 r_texture_dds_load_alphamode 2
1981 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
1982 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
1983 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
1984
1985 // particles optimization
1986 r_drawparticles_nearclip_min 8
1987 r_drawparticles_nearclip_max 16
1988
1989 // sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
1990 sv_cullentities_trace 1
1991 r_cullentities_trace 0
1992
1993 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
1994 sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
1995
1996 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
1997 r_shadow_glossexact 1
1998 r_shadow_glossintensity 1
1999
2000 // use fake light if map has no lightmaps
2001 r_fakelight 1
2002
2003 // strength sound settings
2004 set sv_strengthsound_antispam_time 0.1 "minimum distance of strength sounds"
2005 set sv_strengthsound_antispam_refire_threshold 0.04 "apply minimum distance only if refire of the gun is smaller than this"
2006
2007 // equalize looks better than fullbright
2008 r_equalize_entities_fullbright 1
2009
2010 // UTF-8
2011 utf8_enable 1
2012
2013 // safe font defaults
2014 r_font_hinting 1
2015 r_font_disable_freetype 0
2016 r_font_size_snapping 4
2017
2018 // database management
2019 set sv_db_saveasdump 0 "write server.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2020 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
2021
2022 // uid2name
2023 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
2024 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
2025 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
2026
2027 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
2028 r_polygonoffset_submodel_offset 0
2029 r_polygonoffset_submodel_factor 0
2030 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
2031 r_polygonoffset_decals_offset -28
2032 r_polygonoffset_decals_factor 0
2033 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
2034 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
2035 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
2036
2037 // allow fullbright
2038 set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
2039
2040 // auto-teams (team selection by player ID)
2041 // any player not listed is forced to spectate
2042 set g_forced_team_red "" "list of player IDs for red team"
2043 set g_forced_team_blue "" "list of player IDs for blue team"
2044 set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
2045 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
2046 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
2047
2048 // random charge stuff :P
2049 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
2050 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
2051 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
2052 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
2053 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
2054 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
2055 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
2056
2057 // player statistics server URI
2058 set g_playerstats_uri ""
2059 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
2060
2061 // session locking
2062 locksession 1
2063
2064 // create this cvar in case the engine did not
2065 set snd_soundradius 1200
2066 set snd_softclip 1
2067 set snd_maxchannelvolume 0
2068 set snd_streaming_length 2
2069 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
2070 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
2071 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
2072 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
2073 snd_attenuation_method_1
2074
2075 // declare the channels we use
2076 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
2077 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
2078
2079 // sound randomization
2080 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
2081 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
2082
2083 // loading screen
2084 scr_loadingscreen_background 0
2085 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
2086 scr_loadingscreen_barheight 12
2087 scr_loadingscreen_count 13
2088 scr_loadingscreen_scale 999
2089 scr_loadingscreen_scale_base 1
2090 scr_loadingscreen_scale_limit 2
2091
2092 // other config files
2093 exec balanceXonotic.cfg
2094 exec ctfscoring-ai.cfg
2095 exec effects-normal.cfg
2096 exec physicsX.cfg
2097 exec turrets.cfg
2098 exec vehicles.cfg
2099
2100 // hud cvar descriptions and common settings
2101 exec _hud_common.cfg
2102 exec _hud_descriptions.cfg
2103 // exec the default skin config
2104 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
2105 exec hud_luminos.cfg
2106
2107 // enable menu syncing
2108 alias menu_sync "menu_cmd sync"
2109 alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"