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Rename defs to qh
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 #ifndef CLIENT_AUTOCVARS_H
2 #define CLIENT_AUTOCVARS_H
3
4 #if defined(CSQC)
5     #include "../common/util-pre.qh"
6     #include "sys-pre.qh"
7     #include "../dpdefs/csprogsdefs.qh"
8     #include "sys-post.qh"
9     #include "defs.qh"
10     #include "../dpdefs/keycodes.qh"
11     #include "../common/constants.qh"
12     #include "../common/stats.qh"
13     #include "../warpzonelib/anglestransform.qh"
14     #include "../warpzonelib/mathlib.qh"
15     #include "../warpzonelib/common.qh"
16     #include "../warpzonelib/client.qh"
17     #include "../common/playerstats.qh"
18     #include "../common/teams.qh"
19     #include "../common/util.qh"
20     #include "../common/nades.qh"
21     #include "../common/buffs.qh"
22     #include "../common/test.qh"
23     #include "../common/counting.qh"
24     #include "../common/weapons/weapons.qh"
25     #include "../common/mapinfo.qh"
26     #include "../common/command/markup.qh"
27     #include "../common/command/rpn.qh"
28     #include "../common/command/generic.qh"
29     #include "../common/command/shared_defs.qh"
30     #include "../common/urllib.qh"
31     #include "../common/animdecide.qh"
32     #include "command/cl_cmd.qh"
33     #include "../common/monsters/monsters.qh"
34 #elif defined(MENUQC)
35 #elif defined(SVQC)
36 #endif
37
38 bool autocvar__con_chat_maximized;
39 bool autocvar__hud_configure;
40 string autocvar__hud_panelorder;
41 float autocvar__menu_alpha;
42 string autocvar_accuracy_color_levels;
43 float autocvar_bgmvolume;
44 bool autocvar_camera_chase_smoothly;
45 bool autocvar_camera_enable;
46 bool autocvar_camera_forward_follows;
47 bool autocvar_camera_free;
48 float autocvar_camera_look_attenuation;
49 float autocvar_camera_look_player;
50 float autocvar_camera_mouse_threshold;
51 bool autocvar_camera_reset;
52 float autocvar_camera_speed_attenuation;
53 float autocvar_camera_speed_chase;
54 float autocvar_camera_speed_free;
55 float autocvar_camera_speed_roll;
56 int autocvar_chase_active;
57 int autocvar_cl_allow_uid2name;
58 string autocvar_cl_announcer;
59 float autocvar_cl_announcer_antispam = 2;
60 float autocvar_cl_announcer_maptime = 3;
61 bool autocvar_cl_autodemo_delete;
62 bool autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
63 bool autocvar_cl_casings;
64 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
65 int autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
66 float autocvar_cl_casings_shell_time;
67 bool autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
68 float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
69 bool autocvar_cl_db_saveasdump;
70 bool autocvar_cl_deathscoreboard;
71 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
72 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
73 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
74 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
75 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
76 bool autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
77 int autocvar_cl_gentle;
78 int autocvar_cl_gentle_damage;
79 int autocvar_cl_gentle_gibs;
80 int autocvar_cl_gentle_messages;
81 float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
82 float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
83 float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
84 bool autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
85 float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
86 float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
87 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
88 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
89 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
90 int autocvar_cl_gunalign;
91 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
92 bool autocvar_cl_lockview;
93 bool autocvar_cl_nogibs;
94 bool autocvar_cl_orthoview;
95 bool autocvar_cl_orthoview_nofog;
96 bool autocvar_cl_particlegibs;
97 bool autocvar_cl_particles_oldvortexbeam;
98 float autocvar_cl_particles_quality;
99 bool autocvar_cl_projectiles_sloppy;
100 bool autocvar_cl_readpicture_force;
101 bool autocvar_cl_reticle = 1;
102 float autocvar_cl_reticle_normal_alpha = 1;
103 bool autocvar_cl_reticle_weapon = 1;
104 float autocvar_cl_reticle_weapon_alpha = 1;
105 bool autocvar_cl_reticle_stretch;
106 bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
107 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
108 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
109 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
110 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
111 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
112 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
113 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
114 float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
115 float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
116 bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
117 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
118 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
119 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
120 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
121 float autocvar_cl_velocityzoom_time;
122 string autocvar_cl_weaponpriority;
123 float autocvar_cl_zoomfactor;
124 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
125 float autocvar_cl_zoomspeed;
126 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = 1;
127 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
128 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
129 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
130 bool autocvar_con_chat;
131 float autocvar_con_chatpos;
132 bool autocvar_con_chatrect;
133 float autocvar_con_chatsize;
134 float autocvar_con_chattime;
135 float autocvar_con_notify;
136 float autocvar_con_notifysize;
137 string autocvar_crosshair;
138 float autocvar_crosshair_alpha;
139 string autocvar_crosshair_color;
140 int autocvar_crosshair_color_special;
141 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
142 float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
143 bool autocvar_crosshair_dot;
144 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
145 string autocvar_crosshair_dot_color;
146 bool autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
147 float autocvar_crosshair_dot_size;
148 bool autocvar_crosshair_effect_scalefade;
149 float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
150 bool autocvar_crosshair_enabled = 1;
151 bool autocvar_crosshair_hitindication;
152 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
153 string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
154 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
155 bool autocvar_crosshair_hittest;
156 bool autocvar_crosshair_hittest_blur;
157 float autocvar_crosshair_hittest_scale = 1.25;
158 bool autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
159 bool autocvar_crosshair_per_weapon;
160 float autocvar_crosshair_pickup;
161 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
162 bool autocvar_crosshair_ring;
163 bool autocvar_crosshair_ring_inner;
164 bool autocvar_crosshair_ring_minelayer;
165 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
166 bool autocvar_crosshair_ring_hagar;
167 float autocvar_crosshair_ring_hagar_alpha;
168 bool autocvar_crosshair_ring_vortex = 1;
169 float autocvar_crosshair_ring_vortex_alpha = 0.15;
170 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_movingavg_rate = 0.05;
171 float autocvar_crosshair_ring_vortex_currentcharge_scale = 30;
172 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_alpha = 0.15;
173 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_blue = 0;
174 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_green = 0;
175 float autocvar_crosshair_ring_vortex_inner_color_red = 0.8;
176 bool autocvar_crosshair_ring_arc = 1;
177 vector autocvar_crosshair_ring_arc_hot_color = '1 0 0';
178 float autocvar_crosshair_ring_arc_cold_alpha = 0.2;
179 float autocvar_crosshair_ring_arc_hot_alpha = 0.5;
180 float autocvar_crosshair_ring_size;
181 bool autocvar_crosshair_ring_reload;
182 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
183 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
184 float autocvar_crosshair_size;
185 int autocvar_ekg;
186 float autocvar_fov;
187 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
188 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
189 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
190 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
191 int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
192 float autocvar_g_warmup_limit;
193 bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
194 float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
195 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
196 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
197 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
198 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
199 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
200 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
201 float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
202 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
203 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
204 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
205 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
206 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
207 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
208 float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
209 float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
210 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
211 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
212 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
213 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
214 int autocvar_g_waypointsprite_spam;
215 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
216 bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
217 float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
218 bool autocvar_hud_cursormode = true;
219 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
220 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
221 bool autocvar_hud_configure_grid;
222 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
223 bool autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
224 bool autocvar_hud_contents;
225 float autocvar_hud_contents_blur;
226 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
227 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
228 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
229 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
230 string autocvar_hud_contents_lava_color;
231 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
232 string autocvar_hud_contents_slime_color;
233 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
234 string autocvar_hud_contents_water_color;
235 bool autocvar_hud_damage;
236 float autocvar_hud_damage_blur;
237 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
238 string autocvar_hud_damage_color;
239 float autocvar_hud_damage_factor;
240 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
241 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
242 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
243 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
244 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
245 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
246 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
247 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
248 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
249 bool autocvar_hud_powerup;
250 bool autocvar_hud_postprocessing;
251 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
252 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
253 string autocvar_hud_dock;
254 float autocvar_hud_dock_alpha;
255 string autocvar_hud_dock_color;
256 bool autocvar_hud_dock_color_team;
257 bool autocvar_hud_panel_ammo;
258 bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
259 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
260 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
261 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
262 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_scale = 1;
263 bool autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
264 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
265 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
266 bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
267 string autocvar_hud_panel_bg;
268 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
269 float autocvar_hud_panel_bg_border;
270 vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
271 float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
272 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
273 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
274 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
275 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_in = 0.2;
276 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_out = 0.5;
277 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent = 1;
278 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone = 3;
279 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha = 0.5;
280 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo = 10;
281 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha = 0.5;
282 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_subsequent_minfontsize = 0.75;
283 float autocvar_hud_panel_centerprint_fade_minfontsize = 0;
284 bool autocvar_hud_panel_centerprint_flip;
285 float autocvar_hud_panel_centerprint_fontscale;
286 float autocvar_hud_panel_centerprint_time;
287 bool autocvar_hud_panel_chat;
288 bool autocvar_hud_panel_engineinfo;
289 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
290 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
291 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
292 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
293 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
294 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
295 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
296 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
297 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
298 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
299 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
300 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
301 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
302 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
303 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
304 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
305 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
306 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
307 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
308 bool autocvar_hud_panel_modicons;
309 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
310 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
311 int autocvar_hud_panel_modicons_freezetag_layout;
312 bool autocvar_hud_panel_notify;
313 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
314 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
315 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
316 float autocvar_hud_panel_notify_time;
317 float autocvar_hud_panel_notify_icon_aspect;
318 bool autocvar_hud_panel_physics;
319 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
320 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
321 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
322 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
323 int autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
324 bool autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
325 int autocvar_hud_panel_physics_baralign;
326 bool autocvar_hud_panel_physics_flip;
327 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
328 int autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
329 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
330 bool autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
331 int autocvar_hud_panel_physics_text;
332 float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
333 bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
334 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
335 bool autocvar_hud_panel_powerups;
336 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
337 bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
338 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
339 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
340 bool autocvar_hud_panel_buffs;
341 //float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
342 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
343 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
344 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
345 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
346 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
347 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
348 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
349 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
350 int autocvar_hud_panel_radar;
351 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
352 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_scale;
353 vector autocvar_hud_panel_radar_maximized_size;
354 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
355 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
356 int autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
357 float autocvar_hud_panel_radar_maximized_rotation;
358 int autocvar_hud_panel_radar_maximized_zoommode;
359 bool autocvar_hud_panel_score;
360 bool autocvar_hud_panel_score_rankings;
361 bool autocvar_hud_panel_timer;
362 bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
363 float autocvar_hud_panel_update_interval;
364 bool autocvar_hud_panel_vote;
365 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
366 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
367 bool autocvar_hud_panel_weapons;
368 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
369 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
370 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
371 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
372 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
373 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_plasma;
374 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
375 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
376 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
377 int autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
378 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
379 bool autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
380 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
381 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
382 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
383 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
384 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
385 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
386 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
387 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
388 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
389 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
390 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
391 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
392 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
393 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
394 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
395 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
396 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
397 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
398 vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
399 vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
400 vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
401 vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
402 vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
403 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
404 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
405 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
406 bool autocvar_hud_showbinds;
407 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
408 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
409 bool autocvar_hud_shownames;
410 bool autocvar_hud_shownames_enemies;
411 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance;
412 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_time;
413 float autocvar_hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap;
414 bool autocvar_hud_shownames_self;
415 bool autocvar_hud_shownames_status;
416 float autocvar_hud_shownames_statusbar_height;
417 float autocvar_hud_shownames_aspect;
418 float autocvar_hud_shownames_fontsize;
419 int autocvar_hud_shownames_decolorize;
420 float autocvar_hud_shownames_alpha;
421 bool autocvar_hud_shownames_resize;
422 float autocvar_hud_shownames_mindistance;
423 float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
424 bool autocvar_hud_shownames_antioverlap;
425 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
426 float autocvar_hud_shownames_offset;
427 string autocvar_hud_skin;
428 float autocvar_menu_mouse_speed;
429 string autocvar_menu_skin;
430 int autocvar_r_fakelight;
431 int autocvar_r_fullbright;
432 float autocvar_r_letterbox;
433 bool autocvar_scoreboard_accuracy;
434 bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
435 bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
436 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
437 float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
438 float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
439 float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
440 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
441 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
442 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
443 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
444 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
445 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
446 string autocvar_scoreboard_columns;
447 float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
448 float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
449 bool autocvar_scoreboard_highlight;
450 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
451 float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
452 float autocvar_scoreboard_offset_left;
453 float autocvar_scoreboard_offset_right;
454 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
455 float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
456 bool autocvar_v_flipped;
457 float autocvar_vid_conheight;
458 float autocvar_vid_conwidth;
459 float autocvar_vid_pixelheight;
460 float autocvar_viewsize;
461 int autocvar_cl_hitsound;
462 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
463 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
464 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
465 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
466 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
467 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
468 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
469 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
470 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
471 vector autocvar_cl_eventchase_mins = '-12 -12 -8';
472 vector autocvar_cl_eventchase_viewoffset = '0 0 20';
473 float autocvar_cl_lerpexcess; // TODO: int?
474 string autocvar__togglezoom;
475 int autocvar_cl_damageeffect;
476 float autocvar_cl_damageeffect_ticrate;
477 float autocvar_cl_damageeffect_bones;
478 bool autocvar_cl_damageeffect_distribute;
479 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
480 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
481 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
482 int autocvar_cl_playerdetailreduction;
483 int autocvar_cl_modeldetailreduction;
484 float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
485 float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
486 bool autocvar_cl_forceplayermodels;
487 bool autocvar_cl_forceplayercolors;
488 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
489 int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
490 int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
491 int autocvar__cl_color;
492 int autocvar__cl_playerskin;
493 string autocvar__cl_playermodel;
494 float autocvar_cl_deathglow;
495 bool autocvar_developer_csqcentities;
496 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
497 string autocvar_crosshair_hmg = "";
498 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
499 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
500 float autocvar_crosshair_hmg_size = 1;
501 string autocvar_crosshair_rpc = "";
502 vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
503 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
504 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
505 int autocvar_cl_nade_timer;
506 #endif