Merge branch 'master' into mirceakitsune/hud_postprocessing
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
1 float autocvar__con_chat_maximized;
2 float autocvar__hud_configure;
3 string autocvar__hud_panelorder;
4 float autocvar__menu_alpha;
5 string autocvar_accuracy_color_levels;
6 float autocvar_bgmvolume;
7 float autocvar_camera_chase_smoothly;
8 float autocvar_camera_enable;
9 float autocvar_camera_forward_follows;
10 float autocvar_camera_free;
11 float autocvar_camera_look_attenuation;
12 float autocvar_camera_look_player;
13 float autocvar_camera_mouse_threshold;
14 float autocvar_camera_reset;
15 float autocvar_camera_speed_attenuation;
16 float autocvar_camera_speed_chase;
17 float autocvar_camera_speed_free;
18 float autocvar_camera_speed_roll;
19 float autocvar_chase_active;
20 float autocvar_cl_allow_uid2name;
21 string autocvar_cl_announcer;
22 float autocvar_cl_autodemo_delete;
23 float autocvar_cl_autodemo_delete_keeprecords;
24 float autocvar_cl_casings;
25 float autocvar_cl_casings_bronze_time;
26 var float autocvar_cl_casings_maxcount = 100;
27 float autocvar_cl_casings_shell_time;
28 var float autocvar_cl_casings_sloppy = 1;
29 var float autocvar_cl_casings_ticrate = 0.1;
30 float autocvar_cl_db_saveasdump;
31 float autocvar_cl_deathscoreboard;
32 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_add;
33 float autocvar_cl_effects_lightningarc_branchfactor_start;
34 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_end;
35 float autocvar_cl_effects_lightningarc_drift_start;
36 float autocvar_cl_effects_lightningarc_segmentlength;
37 float autocvar_cl_effects_lightningarc_simple;
38 float autocvar_cl_gentle;
39 float autocvar_cl_gentle_damage;
40 float autocvar_cl_gentle_gibs;
41 float autocvar_cl_gentle_messages;
42 var float autocvar_cl_gibs_damageforcescale = 3.5;
43 var float autocvar_cl_gibs_lifetime = 14;
44 var float autocvar_cl_gibs_maxcount = 100;
45 var float autocvar_cl_gibs_sloppy = 1;
46 var float autocvar_cl_gibs_ticrate = 0.1;
47 var float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
48 var float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
49 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
50 float autocvar_cl_gunalign;
51 float autocvar_cl_hidewaypoints;
52 float autocvar_cl_lockview;
53 float autocvar_cl_nogibs;
54 float autocvar_cl_notify_carried_items;
55 float autocvar_cl_particlegibs;
56 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
57 float autocvar_cl_particles_quality;
58 float autocvar_cl_projectiles_sloppy;
59 float autocvar_cl_readpicture_force;
60 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
61 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
62 float autocvar_cl_reticle_stretch;
63 float autocvar_cl_showacceleration;
64 float autocvar_cl_showacceleration_alpha;
65 string autocvar_cl_showacceleration_color;
66 float autocvar_cl_showacceleration_color_custom;
67 float autocvar_cl_showacceleration_position;
68 float autocvar_cl_showacceleration_scale;
69 float autocvar_cl_showacceleration_size;
70 float autocvar_cl_showacceleration_z;
71 float autocvar_cl_showspeed;
72 float autocvar_cl_showspeed_position;
73 float autocvar_cl_showspeed_size;
74 float autocvar_cl_showspeed_unit;
75 float autocvar_cl_showspeed_z;
76 float autocvar_cl_sound_maptime_warning;
77 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
78 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
79 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
80 float autocvar_cl_velocityzoom;
81 var float autocvar_cl_velocityzoomtime = 0.3;
82 string autocvar_cl_weaponpriority;
83 float autocvar_cl_zoomfactor;
84 float autocvar_cl_zoomsensitivity;
85 float autocvar_cl_zoomspeed;
86 float autocvar_con_chat;
87 float autocvar_con_chatpos;
88 float autocvar_con_chatsize;
89 float autocvar_con_chattime;
90 float autocvar_con_notify;
91 float autocvar_con_notifysize;
92 string autocvar_crosshair;
93 float autocvar_crosshair_alpha;
94 string autocvar_crosshair_color;
95 float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
96 float autocvar_crosshair_dot;
97 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
98 string autocvar_crosshair_dot_color;
99 float autocvar_crosshair_dot_size;
100 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
101 float autocvar_crosshair_effect_speed;
102 float autocvar_crosshair_hitindication;
103 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
104 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
105 float autocvar_crosshair_hittest;
106 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
107 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
108 float autocvar_crosshair_per_weapon;
109 float autocvar_crosshair_pickup;
110 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
111 float autocvar_crosshair_ring;
112 float autocvar_crosshair_ring_inner;
113 float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
114 float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
115 float autocvar_crosshair_ring_nex;
116 float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
117 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
118 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
119 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
120 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
121 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
122 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
123 float autocvar_crosshair_ring_size;
124 float autocvar_crosshair_ring_reload;
125 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
126 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
127 float autocvar_crosshair_size;
128 float autocvar_ekg;
129 float autocvar_fov;
130 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
131 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
132 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
133 float autocvar_g_warmup_limit;
134 var float autocvar_g_waypointsprite_alpha = 1;
135 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha = 1;
136 float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
137 var float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale = 1;
138 float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
139 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha = 1;
140 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier = 1;
141 var float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale = 1;
142 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha = 1;
143 float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
144 var float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale = 1;
145 float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
146 float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
147 float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
148 var float autocvar_g_waypointsprite_scale = 1;
149 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
150 var float autocvar_hud_colorflash_alpha = 0.5;
151 float autocvar_hud_configure_bg_minalpha;
152 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
153 float autocvar_hud_configure_grid;
154 float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
155 float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
156 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
157 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
158 float autocvar_hud_contents;
159 float autocvar_hud_contents_blur;
160 float autocvar_hud_contents_blur_alpha;
161 float autocvar_hud_contents_factor;
162 float autocvar_hud_contents_fadeintime;
163 float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
164 float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
165 string autocvar_hud_contents_lava_color;
166 float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
167 string autocvar_hud_contents_slime_color;
168 float autocvar_hud_contents_water_alpha;
169 string autocvar_hud_contents_water_color;
170 float autocvar_hud_damage;
171 float autocvar_hud_damage_blur;
172 float autocvar_hud_damage_blur_alpha;
173 string autocvar_hud_damage_color;
174 float autocvar_hud_damage_factor;
175 float autocvar_hud_damage_fade_rate;
176 float autocvar_hud_damage_gentle_alpha_multiplier;
177 string autocvar_hud_damage_gentle_color;
178 float autocvar_hud_damage_maxalpha;
179 float autocvar_hud_damage_pain_threshold;
180 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower;
181 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_lower_health;
182 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_min;
183 float autocvar_hud_damage_pain_threshold_pulsating_period;
184 float autocvar_hud_powerup;
185 float autocvar_hud_postprocessing;
186 float autocvar_hud_postprocessing_maxbluralpha;
187 float autocvar_hud_postprocessing_maxblurradius;
188 string autocvar_hud_dock;
189 float autocvar_hud_dock_alpha;
190 string autocvar_hud_dock_color;
191 float autocvar_hud_dock_color_team;
192 float autocvar_hud_panel_ammo;
193 float autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
194 float autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
195 float autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
196 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar;
197 string autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_name;
198 float autocvar_hud_panel_ammo_progressbar_xoffset;
199 float autocvar_hud_panel_ammo_text;
200 string autocvar_hud_panel_bg;
201 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
202 float autocvar_hud_panel_bg_border;
203 vector autocvar_hud_panel_bg_color;
204 float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
205 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
206 float autocvar_hud_panel_chat;
207 float autocvar_hud_panel_engineinfo;
208 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals;
209 float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
210 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
211 float autocvar_hud_panel_healtharmor;
212 float autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
213 float autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
214 float autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
215 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
216 float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
217 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
218 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
219 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
220 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
221 float autocvar_hud_panel_infomessages;
222 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
223 float autocvar_hud_panel_modicons;
224 float autocvar_hud_panel_notify;
225 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
226 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
227 float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
228 float autocvar_hud_panel_notify_print;
229 float autocvar_hud_panel_notify_time;
230 float autocvar_hud_panel_powerups;
231 float autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
232 float autocvar_hud_panel_powerups_flip;
233 float autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
234 float autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
235 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
236 string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
237 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
238 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
239 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
240 float autocvar_hud_panel_racetimer;
241 float autocvar_hud_panel_radar;
242 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
243 float autocvar_hud_panel_radar_rotation;
244 float autocvar_hud_panel_radar_scale;
245 float autocvar_hud_panel_radar_zoommode;
246 float autocvar_hud_panel_score;
247 float autocvar_hud_panel_timer;
248 float autocvar_hud_panel_timer_increment;
249 float autocvar_hud_panel_vote;
250 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
251 string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
252 float autocvar_hud_panel_weapons;
253 float autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
254 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
255 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_alpha;
256 string autocvar_hud_panel_weapons_ammo_color;
257 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_cells;
258 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_fuel;
259 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_nails;
260 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_rockets;
261 float autocvar_hud_panel_weapons_ammo_full_shells;
262 float autocvar_hud_panel_weapons_aspect;
263 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble;
264 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_donthave;
265 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_outofammo;
266 string autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_color_unavailable;
267 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime;
268 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_padding;
269 float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
270 var float autocvar_hud_panel_weapons_fade = 1;
271 float autocvar_hud_panel_weapons_label;
272 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
273 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
274 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
275 float autocvar_hud_showbinds;
276 float autocvar_hud_showbinds_limit;
277 string autocvar_hud_skin;
278 float autocvar_loddebug;
279 float autocvar_menu_mouse_speed;
280 string autocvar_menu_skin;
281 float autocvar_r_fakelight;
282 float autocvar_r_fullbright;
283 float autocvar_r_letterbox;
284 float autocvar_scoreboard_accuracy;
285 float autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
286 float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
287 var float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
288 var float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
289 var float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
290 float autocvar_scoreboard_bg_scale;
291 float autocvar_scoreboard_border_thickness;
292 float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
293 float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
294 float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
295 float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
296 string autocvar_scoreboard_columns;
297 var float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
298 var float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
299 float autocvar_scoreboard_highlight;
300 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
301 var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
302 float autocvar_scoreboard_offset_left;
303 float autocvar_scoreboard_offset_right;
304 float autocvar_scr_centerpos;
305 float autocvar_scr_centersize;
306 float autocvar_scr_centertime;
307 float autocvar_v_flipped;
308 float autocvar_vid_conheight;
309 float autocvar_vid_conwidth;
310 float autocvar_vid_pixelheight;
311 float autocvar_viewsize;
312 float autocvar_crosshair_color_by_health;
313 float autocvar_cl_hitsound;
314 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;