]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'origin/master' into samual/hagar_secondary_autorelease
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
12
13 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
14 float scoreboard_bottom;
15 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
16
17 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
18 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
19 vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
20 float acc_levels;
21 string acc_color_levels;
22
23 float complain_weapon;
24 string complain_weapon_name;
25 float complain_weapon_type;
26 float complain_weapon_time;
27
28 float ps_primary, ps_secondary;
29 float ts_primary, ts_secondary;
30
31 float last_switchweapon;
32 float last_activeweapon;
33 float weapontime;
34 float weaponprevtime;
35
36 float teamnagger;
37
38 float hud_configure_checkcollisions;
39 float hud_configure_prev;
40 vector hud_configure_gridSize;
41 vector hud_configure_realGridSize;
42
43 float hudShiftState;
44 const float S_SHIFT = 1;
45 const float S_CTRL = 2;
46 const float S_ALT = 4;
47
48 float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
49 float menu_enabled_time;
50
51 float hud_fade_alpha;
52
53 string hud_skin_path;
54
55 var vector progressbar_color;
56
57 var float highlightedPanel_backup = -1;
58 var vector panel_pos_backup;
59 var vector panel_size_backup;
60
61 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
62 var vector panel_size_copied;
63
64 var float hud_configure_active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
65 var string panel_name;
66 var float panel_enabled;
67 var vector panel_pos;
68 var vector panel_size;
69 var string panel_bg;
70 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
71 var vector panel_bg_color;
72 var string panel_bg_color_str;
73 var float panel_bg_color_team;
74 var string panel_bg_color_team_str;
75 var float panel_fg_alpha;
76 var float panel_bg_alpha;
77 var string panel_bg_alpha_str;
78 var float panel_bg_border;
79 var string panel_bg_border_str;
80 var float panel_bg_padding;
81 var string panel_bg_padding_str;
82
83 float current_player;
84
85 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
86 // ----------------------
87 // MACRO HELL STARTS HERE
88 // ----------------------
89 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
90
91 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
92                 progressbar_color = stov(cvar_string("hud_progressbar_" #item "_color"))
93 #define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
94 switch(item) {\
95         case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
96         case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
97         case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
98         case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
99         case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
100         case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
101         case "speed": HUD_Panel_GetProgressBarColor(speed); break;\
102         case "acceleration": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration); break;\
103         case "acceleration_neg": HUD_Panel_GetProgressBarColor(acceleration_neg); break;\
104 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
105
106 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
107 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
108 #define HUD_Panel_GetBg()\
109 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
110         panel_bg = "0";\
111 } else {\
112         if(panel_bg_str == "") {\
113                 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
114         }\
115         if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
116                         panel_bg = "0";\
117         } else {\
118                 if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
119                         panel_bg_alpha_str = "0";\
120                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
121                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
122                         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
123                         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
124                                 panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
125                         }\
126                 }\
127         }\
128 }
129
130 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
131 #define HUD_Panel_GetColor()\
132 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
133         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
134 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
135         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
136 } else {\
137         if(panel_bg_color_str == "") {\
138                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
139         } else {\
140                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
141                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")) / 16), 0);\
142                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
143                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(current_player - 1, "colors")), 16), 1);\
144                 } else {\
145                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
146                 }\
147         }\
148 }
149
150 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
151 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
152 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
153         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
154 } else {\
155         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
156 }
157
158 // the check doesn't allow to fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
159 #define HUD_Panel_ApplyFadeAlpha()\
160 if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel))\
161 {\
162         panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
163         panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;\
164 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
165
166 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
167 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
168 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
169 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
170         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
171 }\
172 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
173 if(autocvar__hud_configure) {\
174         if(!panel_enabled)\
175                 panel_bg_alpha = 0.25;\
176         else if(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == hud_configure_active_panel)\
177                 panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
178         else\
179                 panel_bg_alpha = max(cvar("hud_configure_bg_minalpha"), panel_bg_alpha);\
180 }
181
182 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
183 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
184 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
185 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
186 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
187         panel_fg_alpha = 0.25;\
188
189 // Get border. See comments above, it's similar.
190 #define HUD_Panel_GetBorder()\
191 if(panel_bg_border_str == "") {\
192         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
193 } else {\
194         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
195 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
196
197 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
198 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
199 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
200 panel_pos_y *= vid_conheight;\
201 panel_size_x *= vid_conwidth;\
202 panel_size_y *= vid_conheight;
203
204 // Get padding. See comments above, it's similar.
205 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
206 #define HUD_Panel_GetPadding()\
207 if(panel_bg_padding_str == "") {\
208         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
209 } else {\
210         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
211 }\
212 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
213
214 // Point to the macros above (stupid max macro length)
215 #define HUD_Panel_GetStringVars()\
216 HUD_Panel_GetBg()\
217 if (panel_bg != "0") {\
218         HUD_Panel_GetColorTeam()\
219         HUD_Panel_GetColor()\
220         HUD_Panel_GetBgAlpha()\
221         HUD_Panel_GetBorder()\
222 }\
223 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
224 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
225 HUD_Panel_GetPadding()
226
227 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
228 var vector menu_enable_panelpos;
229 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
230 if(panel_size_x > panel_size_y)\
231         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
232 else\
233         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
234 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
235
236 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
237 //var vector menu_enable_maxsize;
238 var float menu_enable_maxsize_x;
239 var float menu_enable_maxsize_y;
240 var vector menu_enable_size;
241 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
242 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
243 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
244 if(panel_size_x > panel_size_y)\
245 {\
246         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
247         {\
248                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
249                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
250                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
251         }\
252 }\
253 else\
254 {\
255         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
256         {\
257                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
258                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
259                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
260         }\
261 }
262
263 // Update all common cvars of given panel name
264 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
265 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
266 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
267 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
268 panel_bg_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg"); \
269 panel_bg_color_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color"); \
270 panel_bg_color_team_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_color_team"); \
271 panel_bg_alpha_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_alpha"); \
272 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
273 panel_bg_padding_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_padding"); \
274 HUD_Panel_GetStringVars()\
275 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
276         HUD_Panel_GetMenuSize()\
277         HUD_Panel_GetMenuPos()\
278 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
279
280 // FTEQCC I HATE YOU WHY DO YOU MAKE ME DO THIS??? :(
281 // max macro length is 1024 characters, I must split it up :(
282
283 // Update all common cvars of given panel id
284 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id) \
285 switch(id) { \
286         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
287         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdateCvars(physics); break;\
288         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdateCvars(centerprint); break;\
289 }
290
291 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
292 switch(id) { \
293         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
294         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
295         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
296         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
297         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
298         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
299         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
300         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
301         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
302         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
303         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
304         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
305         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
306         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
307         default: HUD_Panel_UpdateCvarsForId_Part2(id)\
308 }
309
310 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
311 panel_pos = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_pos")); \
312 panel_size = stov(cvar_string("hud_panel_" #name "_size")); \
313 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
314 if(menu_enabled == 2 && hud_configure_active_panel == highlightedPanel) {\
315         HUD_Panel_GetMenuSize()\
316         HUD_Panel_GetMenuPos()\
317 }\
318 panel_bg_border_str = cvar_string("hud_panel_" #name "_bg_border"); \
319 HUD_Panel_GetBorder()
320
321 // Update pos and size of given panel id
322 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id) \
323 switch(id) { \
324         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages) break;\
325         case HUD_PANEL_PHYSICS: HUD_Panel_UpdatePosSize(physics); break;\
326         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: HUD_Panel_UpdatePosSize(centerprint); break;\
327 }
328
329 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
330 switch(id) { \
331         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
332         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
333         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
334         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
335         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
336         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
337         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
338         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
339         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
340         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
341         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
342         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
343         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
344         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
345         default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
346 }