]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud.qh
New shortcuts for HUD configuration mode:
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
1 float log(float f);
2
3 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
4 string hud_panelorder_prev;
5
6 vector mousepos;
7 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
8 vector panel_click_resizeorigin; // coordinates for opposite point when resizing
9 float resizeCorner; // 1 = topleft, 2 = topright, 3 = bottomleft, 4 = bottomright
10 var float highlightedPanel = -1;
11 var float highlightedPanel_prev = -1;
12 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
13
14 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
15 float scoreboard_bottom;
16 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
17 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
18
19 #define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_panel_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
20 #define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
21 float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
22 float acc_levels;
23
24 float complain_weapon;
25 string complain_weapon_name;
26 float complain_weapon_type;
27 float complain_weapon_time;
28
29 float ps_primary, ps_secondary;
30 float ts_primary, ts_secondary;
31
32 float last_weapon;
33 float weapontime;
34
35 float teamnagger;
36 float hud_fg_alpha;
37 float hud_accuracy_hud;
38 float hud_border_thickness;
39 float hud_accuracy_border_thickness;
40
41 float hud_configure_checkcollisions;
42 float hud_configure_prev;
43
44 float hudShiftState;
45 const float S_SHIFT = 1;
46 const float S_CTRL = 2;
47 const float S_ALT = 4;
48
49 float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
50 float menu_fade_alpha;
51
52 string hud_skin_path;
53
54 var vector progressbar_color;
55
56 var float highlightedPanel_backup = -1;
57 var vector panel_pos_backup;
58 var vector panel_size_backup;
59
60 var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
61 var vector panel_size_copied;
62
63 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
64 var string panel_name;
65 var float panel_enabled;
66 var vector panel_pos;
67 var vector panel_size;
68 var string panel_bg;
69 var string panel_bg_str; // "_str" vars contain the raw value of the cvar, non-"_str" contains what hud.qc code should use
70 var vector panel_bg_color;
71 var string panel_bg_color_str;
72 var float panel_bg_color_team;
73 var string panel_bg_color_team_str;
74 var float panel_fg_alpha;
75 var float panel_bg_alpha;
76 var string panel_bg_alpha_str;
77 var float panel_bg_border;
78 var string panel_bg_border_str;
79 var float panel_bg_padding;
80 var string panel_bg_padding_str;
81 var float panel_accuracy_yellow;
82 var float panel_accuracy_onlycurrent;
83 var float panel_accuracy_flip;
84 var float panel_accuracy_iconalign;
85 var float panel_accuracy_baralign;
86 var float panel_accuracy_info_top;
87 var float panel_accuracy_foreground_alpha;
88 var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
89
90 var string picpath;
91
92 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
93 // ----------------------
94 // MACRO HELL STARTS HERE
95 // ----------------------
96 // Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
97
98 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
99 switch(item) {\
100         case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
101         case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
102         case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
103         case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
104         case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
105         case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
106 }
107
108 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
109 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
110 #define HUD_Panel_GetBg()\
111 if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
112         panel_bg = "0";\
113 } else {\
114         if(panel_bg_str == "") {\
115                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
116         } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
117                 panel_bg = autocvar_hud_panel_bg;\
118                 panel_bg_alpha_str = "0";\
119         } else {\
120                 panel_bg = panel_bg_str;\
121         }\
122         panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
123         if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
124                 panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border");\
125                 if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
126                         panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border");\
127                 }\
128         }\
129 }
130
131 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
132 #define HUD_Panel_GetColor()\
133 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
134         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
135 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
136         panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
137 } else {\
138         if(panel_bg_color_str == "") {\
139                 panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
140         } else {\
141                 if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
142                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
143                 } else if(panel_bg_color_str == "pants") {\
144                         panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")), 16), 1);\
145                 } else {\
146                         panel_bg_color = stov(panel_bg_color_str);\
147                 }\
148         }\
149 }
150
151 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
152 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
153 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
154         panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
155 } else {\
156         panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
157 }
158
159 // Get value for panel_bg_alpha: if "" fetch default, else use panel_bg_alpha. Also do various menu dialog fadeout/in checks, and minalpha checks
160 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
161 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
162 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
163         panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
164 }\
165 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
166 if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
167         panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
168 } else if(autocvar__hud_configure) {\
169         panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
170 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
171         panel_bg_alpha = 0.25;\
172 } if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
173         panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
174 }
175
176 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
177 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
178 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
179 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
180 panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
181 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
182         panel_fg_alpha = 0.25;\
183 if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
184         panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
185
186 // Get border. See comments above, it's similar.
187 #define HUD_Panel_GetBorder()\
188 if(panel_bg_border_str == "") {\
189         panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
190 } else {\
191         panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
192 }
193
194 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
195 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
196 panel_pos_x *= vid_conwidth;\
197 panel_pos_y *= vid_conheight;\
198 panel_size_x *= vid_conwidth;\
199 panel_size_y *= vid_conheight;
200
201 // Get padding. See comments above, it's similar.
202 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
203 #define HUD_Panel_GetPadding()\
204 if(panel_bg_padding_str == "") {\
205         panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
206 } else {\
207         panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
208 }\
209 panel_bg_padding = min(min(panel_size_x, panel_size_y)/2 - 5, panel_bg_padding);
210
211 // Point to the macros above (stupid max macro length)
212 #define HUD_Panel_StringVars()\
213 HUD_Panel_GetBg()\
214 HUD_Panel_GetColorTeam()\
215 HUD_Panel_GetColor()\
216 HUD_Panel_GetBgAlpha()\
217 HUD_Panel_GetFgAlpha()\
218 HUD_Panel_GetBorder()\
219 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
220 HUD_Panel_GetPadding()
221
222 // return smoothly faded pos of given panel when a dialog is active
223 var vector menu_enable_panelpos;
224 #define HUD_Panel_GetMenuPos() \
225 if(panel_size_x > panel_size_y)\
226         menu_enable_panelpos = eX * 0.5 * vid_conwidth - eX * 0.5 * panel_size_x + eY * 0.82 * vid_conheight;\
227 else\
228         menu_enable_panelpos = eY * 0.5 * vid_conheight - eY * 0.5 * panel_size_y + eX * 0.7 * vid_conwidth;\
229 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
230
231 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
232 var vector menu_enable_maxsize;
233 var vector menu_enable_size;
234 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
235 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
236 menu_enable_maxsize_y = 0.18 * vid_conheight;\
237 if(panel_size_x > panel_size_y)\
238 {\
239         if(panel_size_y > menu_enable_maxsize_y)\
240         {\
241                 menu_enable_size_y = menu_enable_maxsize_y;\
242                 menu_enable_size_x = panel_size_x * (menu_enable_maxsize_y/panel_size_y);\
243                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
244         }\
245 }\
246 else\
247 {\
248         if(panel_size_x > menu_enable_maxsize_x)\
249         {\
250                 menu_enable_size_x = menu_enable_maxsize_x;\
251                 menu_enable_size_y = panel_size_y * (menu_enable_maxsize_x/panel_size_x);\
252                 panel_size = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_size + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_size;\
253         }\
254 }
255
256 // Update all common cvars of given panel name
257 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
258 panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
259 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
260 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
261 panel_bg_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg; \
262 panel_bg_color_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color; \
263 panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color_team; \
264 panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_alpha; \
265 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
266 panel_bg_padding_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_padding; \
267 HUD_Panel_StringVars()\
268 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
269         HUD_Panel_GetMenuSize()\
270         HUD_Panel_GetMenuPos()\
271 }
272
273 // Update all common cvars of given panel id
274 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
275 switch(id) { \
276         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
277         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
278         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
279         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
280         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
281         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(timer) break; \
282         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdateCvars(radar) break; \
283         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdateCvars(score) break; \
284         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdateCvars(racetimer) break; \
285         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdateCvars(vote) break; \
286         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(modicons) break; \
287         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdateCvars(pressedkeys) break; \
288         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdateCvars(chat) break; \
289         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdateCvars(engineinfo) break; \
290         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdateCvars(infomessages) break; \
291 }
292
293 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
294 panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
295 panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
296 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
297 if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
298         HUD_Panel_GetMenuSize()\
299         HUD_Panel_GetMenuPos()\
300 }\
301 panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
302 HUD_Panel_GetBorder()
303
304 // Update pos and size of given panel id
305 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
306 switch(id) { \
307         case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
308         case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
309         case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
310         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
311         case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\
312         case HUD_PANEL_TIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(timer) break;\
313         case HUD_PANEL_RADAR: HUD_Panel_UpdatePosSize(radar) break;\
314         case HUD_PANEL_SCORE: HUD_Panel_UpdatePosSize(score) break;\
315         case HUD_PANEL_RACETIMER: HUD_Panel_UpdatePosSize(racetimer) break;\
316         case HUD_PANEL_VOTE: HUD_Panel_UpdatePosSize(vote) break;\
317         case HUD_PANEL_MODICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(modicons) break;\
318         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: HUD_Panel_UpdatePosSize(pressedkeys) break;\
319         case HUD_PANEL_CHAT: HUD_Panel_UpdatePosSize(chat) break;\
320         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
321         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: HUD_Panel_UpdatePosSize(infomessages)\
322 }