]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/constants.qh
Registry: network and verify checksums on connect
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
1 #ifndef CONSTANTS_H
2 #define CONSTANTS_H
3
4 // COMMIT-TODO: Update if necessary before committing
5 // Revision 1: additional statistics sent (flag caps, returns, deaths)
6 // Revision 2: Mapvote preview pictures
7 // Revision 3: optimized map vote protocol
8 // Revision 4: CSQC config var system
9 // Revision 5: mapvote time fix
10 // Revision 6: more robust against packet loss/delays, also show not yet connected clients
11 // Revision 7: packet loss column
12 // Revision 8: race
13 // Revision 9: race delta
14 // Revision 10: scoreboard force
15 // Revision 11: scoreboard unforce; spectator support beginning
16 // Revision 12: smaller scores updates (SERVER: requires new engine)
17 // Revision 13: pointparticles
18 // Revision 14: laser
19 // Revision 15: zoom
20 // Revision 16: multi-weapons
21 // Revision 17: multi-weaponimpulses
22 // Revision 18: warmup
23 // Revision 19: fog
24 // Revision 20: naggers
25 // Revision 21: entcs for players optimized (position data down from 12 to 7 bytes); waypointsprites in csqc for team radar
26 // Revision 22: hook shot origin
27 #define CSQC_REVISION 22
28
29 const int AS_STRING = 1;
30 const int AS_INT = 2;
31 const int AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
32 const int AS_FLOAT = 8;
33
34 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_PICTURE)
35 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_RACE)
36 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_TEAMNAGGER)
37 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_PINGPLREPORT)
38 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN)
39 REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_VEHICLESETUP)
40
41 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
42 const int RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
43 const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_QUALIFYING = 2; // byte nextcheckpoint, short recordtime, string recordholder
44 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE = 3; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
45 const int RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_RACE_BY_OPPONENT = 4; // byte checkpoint, short delta, byte lapsdelta, string opponent
46 const int RACE_NET_CHECKPOINT_NEXT_SPEC_QUALIFYING = 5; // byte nextcheckpoint, float laptime, short recordtime, string recordholder
47 const int RACE_NET_PENALTY_RACE = 6; // byte penaltytime, string reason
48 const int RACE_NET_PENALTY_QUALIFYING = 7; // byte penaltytime, string reason
49 const int RACE_NET_SERVER_RECORD = 8; // server record, sent to client
50 const int RACE_NET_SPEED_AWARD = 9; // speed award, sent to client
51 const int RACE_NET_SPEED_AWARD_BEST = 10; // all time best speed award, sent to client
52 const int RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
53 const int RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
54 const int RANKINGS_CNT = 15;
55
56 REGISTER_NET_LINKED(_ENT_CLIENT_INIT)
57 #ifdef CSQC
58 NET_HANDLE(_ENT_CLIENT_INIT, bool isnew) { return true; }
59 #endif
60 /** Sent as a temp entity from a persistent linked entity */
61 REGISTER_NET_TEMP(ENT_CLIENT_INIT)
62
63 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ENTCS)
64 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SCORES_INFO)
65 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SCORES)
66 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_TEAMSCORES)
67 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_NAGGER) // flags [votecalledvote]
68 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_RADARLINK) // flags [startorigin] [endorigin] [startcolor+16*endcolor]
69 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_PROJECTILE)
70 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MAPVOTE)
71 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_CLIENTDATA)
72 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_RANDOMSEED)
73 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ACCURACY)
74 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ELIMINATEDPLAYERS)
75
76 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_MODEL)
77
78 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE)
79 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE_CAMERA)
80 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED)
81
82 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_ARC_BEAM)
83 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_HOOK)
84 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_TUBANOTE)
85
86 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SPAWNPOINT)
87 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_SPAWNEVENT)
88 REGISTER_NET_LINKED(ENT_CLIENT_WALL)
89
90 const int SPRITERULE_DEFAULT = 0;
91 const int SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
92 const int SPRITERULE_SPECTATOR = 2;
93
94 ///////////////////////////
95 // keys pressed
96 const int KEY_FORWARD = BIT(0);
97 const int KEY_BACKWARD = BIT(1);
98 const int KEY_LEFT = BIT(2);
99 const int KEY_RIGHT = BIT(3);
100 const int KEY_JUMP = BIT(4);
101 const int KEY_CROUCH = BIT(5);
102 const int KEY_ATCK = BIT(6);
103 const int KEY_ATCK2 = BIT(7);
104
105 ///////////////////////////
106 // cvar constants
107
108 const int CVAR_SAVE = 1;
109 const int CVAR_NOTIFY = 2;
110 const int CVAR_READONLY = 4;
111
112 ///////////////////////////
113 // csqc communication stuff
114
115 const int CTF_STATE_ATTACK = 1;
116 const int CTF_STATE_DEFEND = 2;
117 const int CTF_STATE_COMMANDER = 3;
118
119 const int HUD_NORMAL = 0;
120 const int HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
121
122 // moved that here so the client knows the max.
123 // # of maps, I'll use arrays for them :P
124 const int MAPVOTE_COUNT = 30;
125
126 /**
127  * Lower scores are better (e.g. suicides)
128  */
129 const int SFL_LOWER_IS_BETTER = BIT(0);
130
131 /**
132  * Don't show zero values as scores
133  */
134 const int SFL_HIDE_ZERO = BIT(1);
135
136 /**
137  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
138  */
139 const int SFL_ALLOW_HIDE = BIT(4);
140
141 /**
142  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
143  */
144 const int SFL_RANK = BIT(5);
145
146 /**
147  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
148  */
149 const int SFL_TIME = BIT(6);
150
151 // not an extra constant yet
152 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
153
154 /**
155  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
156  */
157 const int SFL_SORT_PRIO_SECONDARY = 4;
158 const int SFL_SORT_PRIO_PRIMARY = 8;
159 const int SFL_SORT_PRIO_MASK = 12;
160
161 /**
162  * Score indices
163  */
164 #define MAX_SCORE 12
165 #define MAX_TEAMSCORE 2
166
167 const int ST_SCORE = 0;
168 const int SP_KILLS = 0;
169 const int SP_DEATHS = 1;
170 const int SP_SUICIDES = 2;
171 const int SP_SCORE = 3;
172 const int SP_DMG = 10;
173 const int SP_DMGTAKEN = 11;
174 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
175
176 const int CH_INFO = 0;
177 const int CH_TRIGGER = -3;
178 const int CH_WEAPON_A = -1;
179 const int CH_WEAPON_SINGLE = 1;
180 const int CH_VOICE = -2;
181 const int CH_BGM_SINGLE = 8;
182 const int CH_AMBIENT = -9;
183 const int CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
184 const int CH_SHOTS = -4;
185 const int CH_SHOTS_SINGLE = 4;
186 const int CH_WEAPON_B = -1;
187 const int CH_PAIN = -6;
188 const int CH_PAIN_SINGLE = 6;
189 const int CH_PLAYER = -7;
190 const int CH_PLAYER_SINGLE = 7;
191 const int CH_TUBA_SINGLE = 5;
192
193 const float ATTEN_NONE = 0;
194 const float ATTEN_MIN = 0.015625;
195 const float ATTEN_NORM = 0.5;
196 const float ATTEN_LARGE = 1;
197 const float ATTEN_IDLE = 2;
198 const float ATTEN_STATIC = 3;
199 const float ATTEN_MAX = 3.984375;
200
201 const float VOL_BASE = 0.7;
202 const float VOL_BASEVOICE = 1.0;
203
204 // WEAPONTODO: move this into separate/new projectile handling code // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
205 const int PROJECTILE_ELECTRO = 1;
206 const int PROJECTILE_ROCKET = 2;
207 const int PROJECTILE_TAG = 3;
208 const int PROJECTILE_CRYLINK = 5;
209 const int PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
210 const int PROJECTILE_GRENADE = 7;
211 const int PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
212 const int PROJECTILE_MINE = 9;
213 const int PROJECTILE_BLASTER = 10;
214 const int PROJECTILE_HLAC = 11;
215 const int PROJECTILE_SEEKER = 12;
216 const int PROJECTILE_FLAC = 13;
217 const int PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
218 const int PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
219 const int PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
220 const int PROJECTILE_HAGAR = 17;
221 const int PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
222 const int PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
223 const int PROJECTILE_FIREBALL = 21;
224 const int PROJECTILE_FIREMINE = 22;
225
226 const int PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
227 const int PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
228 const int PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
229 const int PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
230 const int PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
231 const int PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
232
233 const int PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
234 const int PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
235
236 const int PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
237 const int PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
238
239 const int PROJECTILE_ROCKETMINSTA_LASER = 34;
240
241 // projectile IDs 40-50 reserved
242
243 const int PROJECTILE_RPC = 60;
244
245 const int SPECIES_HUMAN = 0;
246 const int SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
247 const int SPECIES_ALIEN = 2;
248 const int SPECIES_ANIMAL = 3;
249 const int SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
250 const int SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
251 const int SPECIES_RESERVED = 15;
252
253 const int FRAGS_PLAYER = 0;
254 const int FRAGS_SPECTATOR = -666;
255 const int FRAGS_LMS_LOSER = -616;
256 const int FRAGS_PLAYER_NONSOLID = -616;
257 // we can use this frags value for both
258
259 // water levels
260 const int WATERLEVEL_NONE = 0;
261 const int WATERLEVEL_WETFEET = 1;
262 const int WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
263 const int WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
264 const int SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT = 1;
265 const int SERVERFLAG_TEAMPLAY = 2;
266 const int SERVERFLAG_PLAYERSTATS = 4;
267
268 // FIXME/EXPLAINME: why? Mario: because
269 vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
270 vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
271 vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
272 vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
273 vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
274 vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
275 vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
276
277
278 // not so constant
279 #ifdef SVQC
280 #define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
281 #define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
282 #define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
283 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
284 #define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
285 #define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
286 #define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
287 #elif defined(CSQC)
288 #define PL_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_VIEW_OFS3))
289 #define PL_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_MIN1), getstatf(STAT_PL_MIN2), getstatf(STAT_PL_MIN3))
290 #define PL_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_MAX1), getstatf(STAT_PL_MAX2), getstatf(STAT_PL_MAX3))
291 #define PL_CROUCH_VIEW_OFS vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_VIEW_OFS3))
292 #define PL_CROUCH_MIN vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MIN3))
293 #define PL_CROUCH_MAX vec3(getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX1), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX2), getstatf(STAT_PL_CROUCH_MAX3))
294 #endif
295
296 // a bit more constant
297 const vector PL_MAX_CONST = '16 16 45';
298 const vector PL_MIN_CONST = '-16 -16 -24';
299
300 // spawnpoint prios
301 const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND = 200;
302 const int SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM = 100;
303 const int SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN = 50;
304 const int SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE = 10;
305
306 // gametype vote flags
307 const int GTV_FORBIDDEN = 0; // Cannot be voted
308 const int GTV_AVAILABLE = 1; // Can be voted
309 const int GTV_CUSTOM    = 2; // Custom entry
310 #endif