]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/monsters/monsters.qh
Merge branch 'master' into Mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / monsters.qh
1 // monster requests
2 #define MR_SETUP          1 // (SERVER) setup monster data
3 #define MR_THINK                  2 // (SERVER) logic to run every frame
4 #define MR_DEATH          3 // (BOTH) called when monster dies
5 #define MR_INIT           4 // (BOTH) precaches models/sounds used by this monster
6 #define MR_CONFIG         5 // (ALL)
7
8 // functions:
9 entity get_monsterinfo(float id);
10
11 // special spawn flags
12 const float MONSTER_RESPAWN_DEATHPOINT = 128; // re-spawn where we died
13 const float MONSTER_TYPE_FLY = 256;
14 const float MONSTER_TYPE_SWIM = 512;
15 const float MONSTER_SIZE_BROKEN = 1024; // TODO: remove when bad models are replaced
16 const float MON_FLAG_SUPERMONSTER = 2048; // incredibly powerful monster
17
18 // entity properties of monsterinfo:
19 .float monsterid; // MON_...
20 .string netname; // short name
21 .string monster_name; // human readable name
22 .float(float) monster_func; // m_...
23 .string mdl; // currently a copy of the model
24 .string model; // full name of model
25 .float spawnflags;
26
27 // other useful macros
28 #define MON_ACTION(monstertype,mrequest) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_func(mrequest)
29 #define M_NAME(monstertype) (get_monsterinfo(monstertype)).monster_name
30
31 // =====================
32 //  Monster Registration
33 // =====================
34
35 float m_null(float dummy);
36 void register_monster(float id, float(float) func, float monsterflags, vector min_s, vector max_s, string modelname, string shortname, string mname);
37 void register_monsters_done();
38
39 const float MON_MAXCOUNT = 24;
40 #define MON_FIRST 1
41 float MON_COUNT;
42 float MON_LAST;
43
44 #define REGISTER_MONSTER_2(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
45         float id; \
46         float func(float); \
47         void RegisterMonsters_##id() \
48         { \
49                 MON_LAST = (id = MON_FIRST + MON_COUNT); \
50                 ++MON_COUNT; \
51                 register_monster(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname); \
52         } \
53         ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterMonsters, RegisterMonsters_##id)
54 #define REGISTER_MONSTER(id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname) \
55         REGISTER_MONSTER_2(MON_##id,func,monsterflags,min_s,max_s,modelname,shortname,mname)
56
57 #define MON_DUPECHECK(dupecheck,cvar) \
58         #ifndef dupecheck \
59                 #define dupecheck \
60                 float cvar; \
61         #else \
62                 #error DUPLICATE MONSTER CVAR: cvar \
63         #endif
64
65 #define MON_ADD_CVAR(monster,name) \
66                 MON_DUPECHECK(MON_CVAR_##monster##_##name, autocvar_g_monster_##monster##_##name)
67
68 #define MON_CVAR(monster,name) autocvar_g_monster_##monster##_##name
69
70 #include "all.qh"
71
72 #undef MON_ADD_CVAR
73 #undef REGISTER_MONSTER
74 ACCUMULATE_FUNCTION(RegisterMonsters, register_monsters_done)