]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/mutators/mutator/itemstime.qc
Add a cvar to hide large armor and health
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mutators / mutator / itemstime.qc
1 REGISTER_MUTATOR(itemstime, true);
2
3 #ifdef SVQC
4 void IT_Write(entity e, int i, float f) {
5     if (!IS_REAL_CLIENT(e)) return;
6     msg_entity = e;
7     WriteByte(MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY);
8     WriteMutator(MSG_ONE, itemstime);
9     WriteByte(MSG_ONE, i);
10     WriteFloat(MSG_ONE, f);
11 }
12 #endif
13
14 #ifdef CSQC
15 float ItemsTime_time[MAX_ITEMS];
16 float ItemsTime_availableTime[MAX_ITEMS];
17 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, CSQC_Parse_TempEntity) {
18     if (MUTATOR_RETURNVALUE) return false;
19     if (!ReadMutatorEquals(mutator_argv_int_0, itemstime)) return false;
20     int i = ReadByte();
21     float f = ReadFloat();
22     ItemsTime_time[i] = f;
23     return true;
24 }
25 #endif
26
27 #ifdef CSQC
28 int autocvar_hud_panel_itemstime = 2;
29 float autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize = 1;
30 float autocvar_hud_panel_itemstime_ratio = 2;
31 int autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign;
32 bool autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar = 0;
33 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime = 30;
34 string autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name = "progressbar";
35 float autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced;
36 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned = 1;
37 bool autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge = false;
38 int autocvar_hud_panel_itemstime_text = 1;
39 #define hud_panel_itemstime_hidelarge autocvar_hud_panel_itemstime_hidelarge
40 #endif
41
42 #ifdef SVQC
43 #define hud_panel_itemstime_hidelarge false
44 #endif
45
46 bool Item_ItemsTime_Allow(GameItem it, WepSet _weapons)
47 {
48     return (false
49     || it.instanceOfPowerup
50     || it == ITEM_ArmorMega     || (it == ITEM_ArmorLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
51     || it == ITEM_HealthMega    || (it == ITEM_HealthLarge && !hud_panel_itemstime_hidelarge)
52     || (_weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
53     );
54 }
55
56 #ifdef SVQC
57
58 float it_times[MAX_ITEMS];
59
60 void Item_ItemsTime_Init()
61 {
62     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
63         it_times[it.m_id] = -1;
64     ));
65 }
66
67 STATIC_INIT(ItemsTime_Init) {
68     // items time
69     Item_ItemsTime_Init();
70 }
71
72 void Item_ItemsTime_ResetTimes()
73 {
74     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
75         it_times[it.m_id] = (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0;
76     ));
77 }
78
79 void Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(entity e)
80 {
81     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
82         IT_Write(e, it.m_id, (it_times[it.m_id] == -1) ? -1 : 0);
83     ));
84 }
85
86 void Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(entity e)
87 {
88     FOREACH(ITEMS, true, LAMBDA(
89         IT_Write(e, it.m_id, it_times[it.m_id]);
90     ));
91 }
92
93 void Item_ItemsTime_SetTime(entity e, float t)
94 {
95     if (!autocvar_sv_itemstime)
96         return;
97
98     GameItem item = e.itemdef;
99     it_times[item.m_id] = t;
100 }
101
102 void Item_ItemsTime_SetTimesForAllPlayers()
103 {
104     entity e;
105     FOR_EACH_REALCLIENT(e) if (warmup_stage || !IS_PLAYER(e))
106         Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(e);
107 }
108
109 float Item_ItemsTime_UpdateTime(entity e, float t)
110 {
111     bool isavailable = (t == 0);
112     if (e.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS)
113     {
114         for (entity head = world; (head = nextent(head)); )
115         {
116             if (clienttype(head) != CLIENTTYPE_NOTACLIENT || !(head.weapons & WEPSET_SUPERWEAPONS) || head.classname == "weapon_info")
117                 continue;
118             if (e == head)
119                 continue;
120
121             if (head.scheduledrespawntime <= time)
122                 isavailable = true;
123             else if (t == 0 || head.scheduledrespawntime < t)
124                 t = head.scheduledrespawntime;
125         }
126     }
127     else
128     {
129         for (entity head = world; (head = nextent(head)); )
130         {
131             if (head.itemdef != e.itemdef)
132                 continue;
133             if (e == head)
134                 continue;
135
136             if (head.scheduledrespawntime <= time)
137                 isavailable = true;
138             else if (t == 0 || head.scheduledrespawntime < t)
139                 t = head.scheduledrespawntime;
140         }
141     }
142     if (isavailable)
143         t = -t; // let know the client there's another available item
144     return t;
145 }
146
147 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, reset_map_global) {
148     Item_ItemsTime_ResetTimes();
149 }
150
151 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, MakePlayerObserver) {
152     Item_ItemsTime_SetTimesForPlayer(self);
153 }
154
155 MUTATOR_HOOKFUNCTION(itemstime, PlayerSpawn) {
156     if (warmup_stage) return;
157     Item_ItemsTime_ResetTimesForPlayer(self);
158 }
159
160 #endif
161
162 #ifdef CSQC
163
164 void DrawItemsTimeItem(vector myPos, vector mySize, float ar, entity item, float item_time, bool item_available, float item_availableTime)
165 {
166     float t = 0;
167     vector color = '0 0 0';
168     float picalpha;
169
170     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
171         picalpha = 1;
172     else if (item_available)
173     {
174         float BLINK_FACTOR = 0.15;
175         float BLINK_BASE = 0.85;
176         float BLINK_FREQ = 5;
177         picalpha = BLINK_BASE + BLINK_FACTOR * cos(time * BLINK_FREQ);
178     }
179     else
180         picalpha = 0.5;
181     t = floor(item_time - time + 0.999);
182     if (t < 5)
183         color = '0.7 0 0';
184     else if (t < 10)
185         color = '0.7 0.7 0';
186     else
187         color = '1 1 1';
188
189     vector picpos, numpos;
190     if (autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign)
191     {
192         numpos = myPos;
193         picpos = myPos + eX * (ar - 1) * mySize_y;
194     }
195     else
196     {
197         numpos = myPos + eX * mySize_y;
198         picpos = myPos;
199     }
200
201     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar)
202     {
203         vector p_pos, p_size;
204         if (autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_reduced)
205         {
206             p_pos = numpos;
207             p_size = eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y;
208         }
209         else
210         {
211             p_pos = myPos;
212             p_size = mySize;
213         }
214         HUD_Panel_DrawProgressBar(p_pos, p_size, autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_name, t/autocvar_hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime, 0, autocvar_hud_panel_itemstime_iconalign, color, autocvar_hud_progressbar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
215     }
216
217     if (t > 0 && autocvar_hud_panel_itemstime_text)
218         drawstring_aspect(numpos, ftos(t), eX * ((ar - 1)/ar) * mySize_x + eY * mySize_y, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
219     else
220         picpos.x = myPos.x + mySize.x / 2 - mySize.y / 2;
221     if (item_availableTime)
222         drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL, item_availableTime);
223     drawpic_aspect_skin(picpos, item.m_icon, '1 1 0' * mySize_y, '1 1 1', panel_fg_alpha * picalpha, DRAWFLAG_NORMAL);
224 }
225
226 void HUD_ItemsTime()
227 {
228     if (!autocvar__hud_configure)
229     {
230         if (!(
231             (autocvar_hud_panel_itemstime == 1 && spectatee_status != 0)
232         ||      (autocvar_hud_panel_itemstime == 2 && (spectatee_status != 0 || warmup_stage))
233             )) { return; }
234     }
235     else
236     {
237         ItemsTime_time[ITEM_ArmorMega.m_id] = time + 0;
238         ItemsTime_time[ITEM_HealthMega.m_id] = time + 8;
239         ItemsTime_time[ITEM_Strength.m_id] = time + 0;
240         ItemsTime_time[ITEM_Shield.m_id] = time + 4;
241     }
242
243     int count = 0;
244     if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
245         FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
246             count += (ItemsTime_time[i] > time || -ItemsTime_time[i] > time);
247         ));
248     else if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
249         FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
250             count += (ItemsTime_time[i] > time);
251         ));
252     else
253         FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0'), LAMBDA(
254             count += (ItemsTime_time[i] != -1);
255         ));
256     if (count == 0)
257         return;
258
259     HUD_Panel_UpdateCvars();
260
261     vector pos, mySize;
262     pos = panel_pos;
263     mySize = panel_size;
264
265     if (panel_bg_padding)
266     {
267         pos += '1 1 0' * panel_bg_padding;
268         mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
269     }
270
271     float rows, columns;
272     float ar = max(2, autocvar_hud_panel_itemstime_ratio) + 1;
273     rows = HUD_GetRowCount(count, mySize, ar);
274     columns = ceil(count/rows);
275
276     vector itemstime_size = eX * mySize.x*(1/columns) + eY * mySize.y*(1/rows);
277
278     vector offset = '0 0 0';
279     float newSize;
280     if (autocvar_hud_panel_itemstime_dynamicsize)
281     {
282         if (autocvar__hud_configure)
283         if (menu_enabled != 2)
284             HUD_Panel_DrawBg(1); // also draw the bg of the entire panel
285
286         // reduce panel to avoid spacing items
287         if (itemstime_size.x / itemstime_size.y < ar)
288         {
289             newSize = rows * itemstime_size.x / ar;
290             pos.y += (mySize.y - newSize) / 2;
291             mySize.y = newSize;
292             itemstime_size.y = mySize.y / rows;
293         }
294         else
295         {
296             newSize = columns * itemstime_size.y * ar;
297             pos.x += (mySize.x - newSize) / 2;
298             mySize.x = newSize;
299             itemstime_size.x = mySize.x / columns;
300         }
301         panel_pos = pos - '1 1 0' * panel_bg_padding;
302         panel_size = mySize + '2 2 0' * panel_bg_padding;
303     }
304     else
305     {
306         if (itemstime_size.x/itemstime_size.y > ar)
307         {
308             newSize = ar * itemstime_size.y;
309             offset.x = itemstime_size.x - newSize;
310             pos.x += offset.x/2;
311             itemstime_size.x = newSize;
312         }
313         else
314         {
315             newSize = 1/ar * itemstime_size.x;
316             offset.y = itemstime_size.y - newSize;
317             pos.y += offset.y/2;
318             itemstime_size.y = newSize;
319         }
320     }
321
322     HUD_Panel_DrawBg(1);
323
324     float row = 0, column = 0;
325     bool item_available;
326     FOREACH(ITEMS, Item_ItemsTime_Allow(it, '0 0 0') && ItemsTime_time[i] != -1, LAMBDA(
327         float item_time = ItemsTime_time[i];
328         if (item_time < -1)
329         {
330             item_available = true;
331             item_time = -item_time;
332         }
333         else
334             item_available = (item_time <= time);
335
336         if (ItemsTime_time[i] >= 0)
337         {
338             if (time <= ItemsTime_time[i])
339                 ItemsTime_availableTime[i] = 0;
340             else if (ItemsTime_availableTime[i] == 0)
341                 ItemsTime_availableTime[i] = time;
342         }
343         else if (ItemsTime_availableTime[i] == 0)
344             ItemsTime_availableTime[i] = time;
345
346         float f = (time - ItemsTime_availableTime[i]) * 2;
347         f = (f > 1) ? 0 : bound(0, f, 1);
348
349         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 1)
350             if (!(ItemsTime_time[i] > time || -ItemsTime_time[i] > time))
351                 continue;
352
353         if (autocvar_hud_panel_itemstime_hidespawned == 2)
354             if (!(ItemsTime_time[i] > time))
355                 continue;
356
357         DrawItemsTimeItem(pos + eX * column * (itemstime_size.x + offset.x) + eY * row * (itemstime_size.y + offset.y), itemstime_size, ar, it, item_time, item_available, f);
358         ++row;
359         if (row >= rows)
360         {
361             row = 0;
362             column = column + 1;
363         }
364     ));
365 }
366
367 #endif