]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/physics/movetypes/movetypes.qh
Implement move_qcphysics
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / movetypes / movetypes.qh
1 #ifndef MOVETYPES_H
2 #define MOVETYPES_H
3
4 #define IS_ONGROUND(s)                      boolean((s).flags & FL_ONGROUND)
5 #define SET_ONGROUND(s)                     ((s).flags |= FL_ONGROUND)
6 #define UNSET_ONGROUND(s)                   ((s).flags &= ~FL_ONGROUND)
7
8 #ifdef CSQC
9 .float bouncestop;
10 .float bouncefactor;
11 #endif
12
13 #ifdef SVQC
14 .bool move_qcphysics;
15 #endif
16
17 void set_movetype(entity this, int mt);
18
19 .float move_movetype;
20 .float move_time;
21 //.vector move_origin;
22 //.vector move_angles;
23 //.vector move_velocity;
24 //.vector move_avelocity;
25 //.int move_flags;
26 //.int move_watertype;
27 //.int move_waterlevel;
28 .void(float, float)contentstransition;
29 //.float move_bounce_factor;
30 //.float move_bounce_stopspeed;
31 .float move_nomonsters;  // -1 for MOVE_NORMAL, otherwise a MOVE_ constant
32
33 .entity aiment;
34 .vector punchangle;
35
36 // should match sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition
37 float autocvar_cl_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = 1;
38
39 .entity move_groundentity;  // FIXME add move_groundnetworkentity?
40 .float move_suspendedinair;
41 .float move_didgravity;
42
43 void _Movetype_WallFriction(entity this, vector stepnormal);
44 int _Movetype_FlyMove(entity this, float dt, bool applygravity, vector stepnormal, float stepheight);
45 void _Movetype_CheckVelocity(entity this);
46 void _Movetype_CheckWaterTransition(entity ent);
47 float _Movetype_CheckWater(entity ent);
48 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
49 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
50 vector _Movetype_ClipVelocity(vector vel, vector norm, float f);
51 void _Movetype_PushEntityTrace(entity this, vector push);
52 float _Movetype_PushEntity(entity this, vector push, float failonstartsolid);
53 void makevectors_matrix(vector myangles);
54
55 void Movetype_Physics_NoMatchTicrate(entity this, float movedt, bool isclient);
56 void Movetype_Physics_MatchTicrate(entity this, float tr, bool sloppy);
57 void Movetype_Physics_MatchServer(entity this, bool sloppy);
58 void Movetype_Physics_NoMatchServer(entity this);
59 void _Movetype_LinkEdict(entity this, float touch_triggers);
60 void _Movetype_LinkEdict_TouchAreaGrid(entity this);
61
62 float _Movetype_UnstickEntity(entity this);
63
64 const int MAX_CLIP_PLANES = 5;
65
66 #ifdef CSQC
67 const int MOVETYPE_NONE             = 0;
68 const int MOVETYPE_ANGLENOCLIP      = 1;
69 const int MOVETYPE_ANGLECLIP        = 2;
70 const int MOVETYPE_WALK             = 3;
71 const int MOVETYPE_STEP             = 4;
72 const int MOVETYPE_FLY              = 5;
73 const int MOVETYPE_TOSS             = 6;
74 const int MOVETYPE_PUSH             = 7;
75 const int MOVETYPE_NOCLIP           = 8;
76 const int MOVETYPE_FLYMISSILE       = 9;
77 const int MOVETYPE_BOUNCE           = 10;
78 const int MOVETYPE_BOUNCEMISSILE    = 11;  // Like bounce but doesn't lose speed on bouncing
79 const int MOVETYPE_FOLLOW           = 12;
80 const int MOVETYPE_PHYSICS          = 32;
81 const int MOVETYPE_FLY_WORLDONLY    = 33;
82
83 const int FL_ITEM                   = 256;
84 const int FL_ONGROUND                           = 512;
85 #endif
86
87 const int MOVETYPE_FAKEPUSH         = 13;
88
89 const int MOVEFLAG_VALID = BIT(23);
90 const int MOVEFLAG_Q2AIRACCELERATE = BIT(0);
91 const int MOVEFLAG_NOGRAVITYONGROUND = BIT(1);
92 const int MOVEFLAG_GRAVITYUNAFFECTEDBYTICRATE = BIT(2);
93
94 #ifdef CSQC
95 #define moveflags STAT(MOVEFLAGS)
96 #endif
97
98 #endif