]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
more gmqcc compile fixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
2 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
3
4 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
5 // TODO make ascii art pic of xzibit
6 // YO DAWG!
7 // I HERD YO LIEK MACROS
8 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
9 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
10 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
11         #ifdef func \
12         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
13         #undef func \
14         #define func __merge__##otherfunc \
15         #else \
16         #define func otherfunc \
17         #endif
18 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
19         func()
20 #else
21 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
22         .void _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc;
23 void ACCUMULATE_call(string func)
24 {
25         float i;
26         float n = numentityfields();
27         string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
28         float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
29         for(i = 0; i < n; ++i)
30         {
31                 string name = entityfieldname(i);
32                 if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
33                         callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
34         }
35 }
36 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
37         ACCUMULATE_call(#func)
38 #endif
39
40 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
41 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
42 string wordwrap(string s, float l);
43 #ifndef MENUQC
44 #ifndef CSQC
45 void wordwrap_sprint(string s, float l);
46 #endif
47 #endif
48 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
49
50 #ifndef SVQC
51 string draw_currentSkin;
52 string draw_UseSkinFor(string pic);
53 #endif
54
55 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
56 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
57 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
58
59 float median(float a, float b, float c);
60
61 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
62 // works for up to 10 decimals!
63 string ftos_decimals(float number, float decimals);
64
65 float fexists(string f);
66
67 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
68
69 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
70 string fstrunzone(string s);
71
72 // database (NOTE: keys are case sensitive)
73 void db_save(float db, string filename);
74 void db_dump(float db, string pFilename);
75 float db_create();
76 float db_load(string filename);
77 void db_close(float db);
78 string db_get(float db, string key);
79 void db_put(float db, string key, string value);
80
81 // stringbuffer loading/saving
82 float buf_load(string filename);
83 void buf_save(float buf, string filename);
84
85 // modulo function
86 #ifndef MENUQC
87 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
88 #endif
89
90 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
91 string mmsss(float t);
92 string mmssss(float t);
93
94 #define TIME_DECIMALS 2
95 #define TIME_FACTOR 100
96 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
97 #define RACE_RECORD "/race100record/"
98 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
99 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
100 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
101
102 string ScoreString(float vflags, float value);
103
104 float dotproduct(vector a, vector b);
105 vector cross(vector a, vector b);
106
107 void compressShortVector_init();
108 vector decompressShortVector(float data);
109 float compressShortVector(vector vec);
110
111 #ifndef MENUQC
112 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
113 #endif
114
115 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
116 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
117 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
118
119 float cvar_value_issafe(string s);
120
121 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
122 float cvar_settemp_restore();
123
124 #ifndef MENUQC
125 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
126 //        1 = trust tracebox (_radar images)
127 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
128
129 string mi_shortname;
130 vector mi_min;
131 vector mi_max;
132 void get_mi_min_max(float mode);
133
134 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
135 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
136 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
137 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
138 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
139 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
140 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
141 #endif
142
143 #ifdef FTEQCC
144 #define FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(x) void reference_##x() { x = x; }
145 #else
146 #define FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(x)
147 #endif
148
149 float almost_equals(float a, float b);
150 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
151
152 float power2of(float e);
153 float log2of(float x);
154
155 string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
156 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
157 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
158 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
159
160 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
161 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
162 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
163 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
164 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
165
166 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
167 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
168
169 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
170 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
171 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
172 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
173 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
174 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
175
176 string getWrappedLine_remaining;
177 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
178 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
179
180 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
181
182 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
183 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
184 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
185 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
186
187 string swapwords(string str, float i, float j);
188 string shufflewords(string str);
189
190 string substring_range(string s, float b, float e);
191
192 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
193 // solution 1 -> x
194 // solution 2 -> y
195 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
196 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
197
198 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
199 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
200
201 void check_unacceptable_compiler_bugs();
202
203 float compressShotOrigin(vector v);
204 vector decompressShotOrigin(float f);
205
206 #ifdef SVQC
207 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
208 string records_reply[10];
209 #endif
210
211 float RandomSelection_totalweight;
212 float RandomSelection_best_priority;
213 entity RandomSelection_chosen_ent;
214 float RandomSelection_chosen_float;
215 string RandomSelection_chosen_string;
216 void RandomSelection_Init();
217 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
218
219 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
220 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
221
222 string getcurrentmod();
223
224 #ifndef MENUQC
225 #ifdef CSQC
226 float ReadInt24_t();
227 #else
228 void WriteInt24_t(float dest, float val);
229 #endif
230 #endif
231
232 // the NULL function
233 var void func_null(void); FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(func_null)
234 var string string_null;
235 float float2range11(float f);
236 float float2range01(float f);
237
238 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
239
240 string car(string s); // returns first word
241 string cdr(string s); // returns all but first word
242 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
243 float startsWith(string haystack, string needle);
244 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
245
246 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
247 string get_model_parameters_modelname;
248 float get_model_parameters_modelskin;
249 string get_model_parameters_name;
250 float get_model_parameters_species;
251 string get_model_parameters_sex;
252 float get_model_parameters_weight;
253 float get_model_parameters_age;
254 string get_model_parameters_desc;
255 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
256
257 // stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
258 #define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
259 switch(id) {\
260         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
261         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
262         case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
263         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
264 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
265
266 // Get name of specified panel id
267 #define HUD_Panel_GetName(id) \
268 switch(id) { \
269         case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
270         case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
271         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
272         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
273         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
274         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
275         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
276         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
277         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
278         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
279         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
280         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
281         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
282     default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
283 }
284
285 vector vec2(vector v);
286
287 #ifndef MENUQC
288 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
289 #endif
290
291 float vercmp(string v1, string v2);
292
293 float u8_strsize(string s);
294
295 // translation helpers
296 string prvm_language;
297 string language_filename(string s);
298 string CTX(string s);
299 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
300
301 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
302 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
303 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
304 const float XENCODE_LEN = 5;
305 string xencode(float f);
306 float xdecode(string s);
307
308 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
309 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
310 #endif
311
312 float lowestbit(float f);
313
314 #ifdef CSQC
315 entity ReadCSQCEntity();
316 #endif
317
318 #ifndef MENUQC
319 string strtolower(string s);
320 #endif
321
322 string MakeConsoleSafe(string input);
323
324 #ifndef MENUQC
325 float InterpretBoolean(string input);
326 #endif
327
328 // generic shutdown handler
329 void Shutdown();
330
331 #ifndef MENUQC
332 .float skeleton_bones;
333 void Skeleton_SetBones(entity e);
334 // loops through the tags of model v using counter tagnum
335 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
336 #endif
337 #ifdef SVQC
338 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
339 #endif
340 #ifdef CSQC
341 float ReadApproxPastTime();
342 #endif
343
344 // execute-stuff-next-frame subsystem
345 void execute_next_frame();
346 void queue_to_execute_next_frame(string s);
347
348 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
349 noref float unused_float;
350
351
352
353 // a function f with:
354 // f(0) = 0
355 // f(1) = 1
356 // f'(0) = startspeedfactor
357 // f'(1) = endspeedfactor
358 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
359
360 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
361 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
362 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
363 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
364
365 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
366 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
367 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
368
369 vector vec3(float x, float y, float z);
370
371 #ifndef MENUQC
372 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
373 #endif