]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/lib/color.qh
Add an intrusive list for warpzones
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / lib / color.qh
1 #pragma once
2
3 #include "string.qh"
4
5 #define colormapPaletteColor(c, isPants) colormapPaletteColor_(c, isPants, time)
6 vector colormapPaletteColor_(int c, bool isPants, float t)
7 {
8         switch (c)
9         {
10                 case  0: return '1.000000 1.000000 1.000000';
11                 case  1: return '1.000000 0.333333 0.000000';
12                 case  2: return '0.000000 1.000000 0.501961';
13                 case  3: return '0.000000 1.000000 0.000000';
14                 case  4: return '1.000000 0.000000 0.000000';
15                 case  5: return '0.000000 0.666667 1.000000';
16                 case  6: return '0.000000 1.000000 1.000000';
17                 case  7: return '0.501961 1.000000 0.000000';
18                 case  8: return '0.501961 0.000000 1.000000';
19                 case  9: return '1.000000 0.000000 1.000000';
20                 case 10: return '1.000000 0.000000 0.501961';
21                 case 11: return '0.000000 0.000000 1.000000';
22                 case 12: return '1.000000 1.000000 0.000000';
23                 case 13: return '0.000000 0.333333 1.000000';
24                 case 14: return '1.000000 0.666667 0.000000';
25                 case 15:
26                         if (isPants)
27                                 return '1 0 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / 2.7182818285 + 0.0000000000))
28                                        + '0 1 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / 2.7182818285 + 2.0943951024))
29                                        + '0 0 1' * (0.502 + 0.498 * sin(t / 2.7182818285 + 4.1887902048));
30                         else
31                                 return '1 0 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / 3.1415926536 + 5.2359877560))
32                                        + '0 1 0' * (0.502 + 0.498 * sin(t / 3.1415926536 + 3.1415926536))
33                                        + '0 0 1' * (0.502 + 0.498 * sin(t / 3.1415926536 + 1.0471975512));
34                 default: return '0.000 0.000 0.000';
35         }
36 }
37
38 float rgb_mi_ma_to_hue(vector rgb, float mi, float ma)
39 {
40         if (mi == ma)
41         {
42                 return 0;
43         }
44         else if (ma == rgb.x)
45         {
46                 if (rgb.y >= rgb.z) return (rgb.y - rgb.z) / (ma - mi);
47                 else return (rgb.y - rgb.z) / (ma - mi) + 6;
48         }
49         else if (ma == rgb.y)
50         {
51                 return (rgb.z - rgb.x) / (ma - mi) + 2;
52         }
53         else  // if(ma == rgb_z)
54         {
55                 return (rgb.x - rgb.y) / (ma - mi) + 4;
56         }
57 }
58
59 vector hue_mi_ma_to_rgb(float hue, float mi, float ma)
60 {
61         vector rgb;
62
63         hue -= 6 * floor(hue / 6);
64
65         // else if(ma == rgb_x)
66         //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
67         if (hue <= 1)
68         {
69                 rgb.x = ma;
70                 rgb.y = hue * (ma - mi) + mi;
71                 rgb.z = mi;
72         }
73         // else if(ma == rgb_y)
74         //      hue = 60 * (rgb_z - rgb_x) / (ma - mi) + 120;
75         else if (hue <= 2)
76         {
77                 rgb.x = (2 - hue) * (ma - mi) + mi;
78                 rgb.y = ma;
79                 rgb.z = mi;
80         }
81         else if (hue <= 3)
82         {
83                 rgb.x = mi;
84                 rgb.y = ma;
85                 rgb.z = (hue - 2) * (ma - mi) + mi;
86         }
87         // else // if(ma == rgb_z)
88         //      hue = 60 * (rgb_x - rgb_y) / (ma - mi) + 240;
89         else if (hue <= 4)
90         {
91                 rgb.x = mi;
92                 rgb.y = (4 - hue) * (ma - mi) + mi;
93                 rgb.z = ma;
94         }
95         else if (hue <= 5)
96         {
97                 rgb.x = (hue - 4) * (ma - mi) + mi;
98                 rgb.y = mi;
99                 rgb.z = ma;
100         }
101         // else if(ma == rgb_x)
102         //      hue = 60 * (rgb_y - rgb_z) / (ma - mi);
103         else  // if(hue <= 6)
104         {
105                 rgb.x = ma;
106                 rgb.y = mi;
107                 rgb.z = (6 - hue) * (ma - mi) + mi;
108         }
109
110         return rgb;
111 }
112
113 vector rgb_to_hsv(vector rgb)
114 {
115         float mi, ma;
116         vector hsv;
117
118         mi = min(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
119         ma = max(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
120
121         hsv.x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
122         hsv.z = ma;
123
124         if (ma == 0) hsv.y = 0;
125         else hsv.y = 1 - mi / ma;
126
127         return hsv;
128 }
129
130 vector hsv_to_rgb(vector hsv)
131 {
132         return hue_mi_ma_to_rgb(hsv.x, hsv.z * (1 - hsv.y), hsv.z);
133 }
134
135 vector rgb_to_hsl(vector rgb)
136 {
137         float mi, ma;
138         vector hsl;
139
140         mi = min(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
141         ma = max(rgb.x, rgb.y, rgb.z);
142
143         hsl.x = rgb_mi_ma_to_hue(rgb, mi, ma);
144
145         hsl.z = 0.5 * (mi + ma);
146         if (mi == ma) hsl.y = 0;
147         else if (hsl.z <= 0.5) hsl.y = (ma - mi) / (2 * hsl.z);
148         else  // if(hsl_z > 0.5)
149                 hsl.y = (ma - mi) / (2 - 2 * hsl.z);
150
151         return hsl;
152 }
153
154 vector hsl_to_rgb(vector hsl)
155 {
156         float mi, ma, maminusmi;
157
158         if (hsl.z <= 0.5) maminusmi = hsl.y * 2 * hsl.z;
159         else maminusmi = hsl.y * (2 - 2 * hsl.z);
160
161         // hsl_z     = 0.5 * mi + 0.5 * ma
162         // maminusmi =     - mi +       ma
163         mi = hsl.z - 0.5 * maminusmi;
164         ma = hsl.z + 0.5 * maminusmi;
165
166         return hue_mi_ma_to_rgb(hsl.x, mi, ma);
167 }
168
169 string rgb_to_hexcolor(vector rgb)
170 {
171         return strcat(
172                 "^x",
173                 DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb.x * 15 + 0.5)),
174                 DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb.y * 15 + 0.5)),
175                 DEC_TO_HEXDIGIT(floor(rgb.z * 15 + 0.5))
176                      );
177 }