]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_multiplayer_playersetup.c
Remove the old standalone Clear buttons and do not allow incorporated Clear button...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_multiplayer_playersetup.c
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticPlayerSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, fill, void(entity))
4         METHOD(XonoticPlayerSettingsTab, draw, void(entity))
5         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, title, string, _("Player Setup"))
6         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
7         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, rows, float, 22)
8         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, columns, float, 6.5)
9         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabel, entity, NULL)
10         ATTRIB(XonoticPlayerSettingsTab, playerNameLabelAlpha, float, 0)
11 ENDCLASS(XonoticPlayerSettingsTab)
12 entity makeXonoticPlayerSettingsTab();
13
14 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn);
15 #endif
16
17 #ifdef IMPLEMENTATION
18
19 entity makeXonoticPlayerSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticPlayerSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26 void XonoticPlayerSettingsTab_draw(entity me)
27 {
28         if(cvar_string("_cl_name") == "Player")
29                 me.playerNameLabel.alpha = ((mod(time * 2, 2) < 1) ? 1 : 0);
30         else
31                 me.playerNameLabel.alpha = me.playerNameLabelAlpha;
32         SUPER(XonoticPlayerSettingsTab).draw(me);
33 }
34 void XonoticPlayerSettingsTab_fill(entity me)
35 {
36         entity e, pms, sl, label, e0, box;
37         float i, r, m, n;
38
39         me.TR(me);
40                 me.TD(me, 1, 0.5, me.playerNameLabel = makeXonoticTextLabel(0, _("Name:")));
41                         me.playerNameLabelAlpha = me.playerNameLabel.alpha;
42                 me.TD(me, 1, 2.5, label = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
43                         label.allowCut = 1;
44                         label.allowColors = 1;
45                         label.alpha = 1;
46         me.TR(me);
47                 me.TD(me, 1, 3.0, box = makeXonoticInputBox(1, "_cl_name"));
48                         box.forbiddenCharacters = "\r\n\\\"$"; // don't care, isn't getting saved
49                         box.maxLength = -127; // negative means encoded length in bytes
50                         box.saveImmediately = 1;
51                         box.enableClearButton = 0;
52                         label.textEntity = box;
53         me.TR(me);
54                 me.TD(me, 5, 1, e = makeXonoticColorpicker(box));
55                 me.TD(me, 5, 2, e = makeXonoticCharmap(box));
56         me.TR(me);
57         me.TR(me);
58         me.TR(me);
59         me.TR(me);
60         me.TR(me);
61         me.TR(me);
62         me.gotoRC(me, 8, 0.0);
63                 pms = makeXonoticPlayerModelSelector();
64                 me.TD(me, 1, 0.6, e = makeXonoticTextLabel(1, _("Model:")));
65                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton("<<", '0 0 0'));
66                         e.onClick = PlayerModelSelector_Prev_Click;
67                         e.onClickEntity = pms;
68                 me.TD(me, me.rows - me.currentRow - 1, 1.8, pms);
69                 me.TD(me, 1, 0.3, e = makeXonoticButton(">>", '0 0 0'));
70                         e.onClick = PlayerModelSelector_Next_Click;
71                         e.onClickEntity = pms;
72         me.TR(me);
73                 r = me.currentRow;
74                 m = me.rows - r - 2;
75                 n = 16 - !cvar("developer");
76                 m = m / (n - 1);
77                 for(i = 0; i < n; ++i)
78                 {
79                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.1);
80                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(1, 0, i), '0 1 0');
81                 }
82                 for(i = 0; i < n; ++i)
83                 {
84                         me.gotoRC(me, r + i * m, 0.4);
85                         me.TDNoMargin(me, m, 0.2, e = makeXonoticColorButton(2, 1, i), '0 1 0');
86                 }
87
88         me.gotoRC(me, 0, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
89                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Field of view:")));
90                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(60, 130, 1, "fov"));
91         me.TR(me);
92                 sl = makeXonoticSlider(0.45, 0.75, 0.01, "cl_bobcycle");
93                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(0, 1, sl, _("View bobbing:")));
94                 makeMulti(sl, "cl_bob2cycle");
95                 me.TD(me, 1, 2, sl);
96         me.TR(me);
97                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Zoom factor:")));
98                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 16, 0.5, "cl_zoomfactor"));
99         me.TR(me);
100                 sl = makeXonoticSlider(1, 8, 0.5, "cl_zoomspeed");
101                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticSliderCheckBox(-1, 1, sl, _("Zoom speed:")));
102                 me.TD(me, 1, 2, sl);
103         me.TR(me);
104                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeXonoticButton(_("Weapon settings..."), '0 0 0'));
105                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
106                         e.onClickEntity = main.weaponsDialog;
107                 me.TD(me, 1, 1.5, e0 = makeXonoticTextLabel(0, string_null));
108                         e0.textEntity = main.weaponsDialog;
109                         e0.allowCut = 1;
110         me.TR(me);
111                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair:")));
112                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_per_weapon", _("Per weapon")));
113         me.TR(me);
114                 me.TDempty(me, 0.2);
115                 for(i = 1; i <= 10; ++i) {
116                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
117                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
118                 }
119                 // show a larger preview of the selected crosshair
120                 me.TDempty(me, 0.2);
121                 me.TDNoMargin(me, 2, 2 / 5, e = makeXonoticCrosshairButton(4, -1), '1 1 0'); // crosshair -1 makes this a preview
122                 setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
123         me.TR(me);
124                 me.TDempty(me, 0.2);
125                 for(i = 11; i <= 20; ++i) {
126                         me.TDNoMargin(me, 1, 2 / 10, e = makeXonoticCrosshairButton(3, i), '1 1 0');
127                         setDependent(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0);
128                 }
129         me.TR(me);
130                 me.TDempty(me, 0.2);
131                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
132                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.10, 1.5, 0.05, "crosshair_size"));
133         me.TR(me);
134                 me.TDempty(me, 0.2);
135                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
136                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
137         me.TR(me);
138                 me.TDempty(me, 0.2);
139                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, "Crosshair color:"));
140                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_per_weapon", _("Per weapon")));
141                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_color_by_health", _("By health")));
142                 setDependent(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0);
143         me.TR(me);
144                 me.TDempty(me, 0.4);
145                 me.TD(me, 2, 2.6, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
146                 setDependentAND(e, "crosshair_color_per_weapon", 0, 0, "crosshair_color_by_health", 0, 0);
147         me.TR(me);
148         me.TR(me);
149                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center dot")));
150         me.TR(me);
151                 me.TDempty(me, 0.2);
152                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Size:")));
153                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
154                         setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
155                 me.TD(me, 1, 0.5, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Alpha:")));
156                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticSlider(0.10, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
157                         setDependent(e, "crosshair_dot", 1, 1);
158         me.TR(me);
159                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit test:")));
160                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "0",    ZCTX(_("HTST^None"))));
161                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1",    _("TrueAim")));
162                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_hittest", "1.25", _("Enemies")));
163         me.TR(me);
164                 me.TDempty(me, 0.4);
165                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Waypoints setup..."), '0 0 0'));
166                         e.onClick = DialogOpenButton_Click;
167                         e.onClickEntity = main.waypointDialog;
168                 me.TDempty(me, 0.5);
169         me.TR(me);
170                 me.TDempty(me, 0.4);
171                 me.TD(me, 1, 2.2, e = makeXonoticButton(_("Enter HUD editor"), '0 0 0'));
172                         e.onClick = HUDSetup_Join_Click;
173                         e.onClickEntity = me;
174                 me.TDempty(me, 0.5);
175         me.TR(me);
176         me.TR(me);
177         #ifdef ALLOW_FORCEMODELS
178                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Force models:")));
179                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, string_null, string_null, ZCTX(_("MDL^None")));
180                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodelsfromxonotic", string_null, ZCTX(_("MDL^Custom"))));
181                 me.TD(me, 1, 2/3, e = makeXonoticRadioButton(6, "cl_forceplayermodels", string_null, ZCTX(_("MDL^All"))));
182         #endif
183                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "cl_gentle", _("Disable gore effects")));
184         me.TR(me);
185                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Gibs:")));
186                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("cl_nogibs"));
187                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^None")), "1");
188                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Few")), "0.75");
189                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Many")), "0.5");
190                         e.addValue(e, ZCTX(_("GIBS^Lots")), "0");
191                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
192                         setDependent(e, "cl_gentle", 0, 0);
193         me.TR(me);
194                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Damage splash:")));
195                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.05, "hud_damage"));
196
197         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
198                 me.TD(me, 1, me.columns, makeXonoticCommandButton(_("Apply immediately"), '0 0 0', "color -1 -1;name \"$_cl_name\";cl_cmd sendcvar cl_weaponpriority;sendcvar cl_zoomfactor;sendcvar cl_zoomspeed;sendcvar cl_autoswitch;sendcvar cl_shownames;sendcvar cl_forceplayermodelsfromxonotic;sendcvar cl_forceplayermodels;playermodel $_cl_playermodel;playerskin $_cl_playerskin", COMMANDBUTTON_APPLY));
199 }
200 void HUDSetup_Join_Click(entity me, entity btn)
201 {
202         if(! (gamestatus & (GAME_CONNECTED | GAME_ISSERVER)))
203         {
204                 localcmd("map hudsetup/hudsetup", "\n");
205         }
206         else
207                 localcmd("togglemenu 0\n");
208         localcmd("_hud_configure 1", "\n");
209 }
210 #endif