]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/anticheat.qc
Some more cleanup of defs.qh, use a flag to indicate crouch state instead of a separa...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / anticheat.qc
1 #include "anticheat.qh"
2
3 #include "antilag.qh"
4 #include "autocvars.qh"
5 #include "defs.qh"
6 #include <server/gamelog.qh>
7 #include <server/sv_main.qh>
8 #include "miscfunctions.qh"
9
10 #include "command/common.qh"
11 #include <common/playerstats.qh>
12 #include <common/state.qh>
13
14 .float anticheat_jointime;
15
16 .float anticheat_fixangle_endtime;
17
18 float anticheat_div0_evade_evasion_delta;
19 .float anticheat_div0_evade_offset;
20 .vector anticheat_div0_evade_v_angle;
21 .vector anticheat_div0_evade_forward_initial;
22 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_evade, 5);
23
24 .vector anticheat_div0_strafebot_movement_prev;
25 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_old, 5);
26
27 .vector anticheat_div0_strafebot_forward_prev;
28 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_new, 5);
29
30 // Snap-aim detection: we track the average angular speed of aiming over time, in "radians per second".
31 // Signal: a high-power mean. Cheaters will have high "signal" here.
32 // Noise: a low-power mean. Active/shivery players will have high "noise" here.
33 // Note one can always artificially add noise - so very high values of both signal and noise need to be checked too.
34 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_signal, 5);
35 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_noise, 1);
36
37 // TEMP DEBUG STUFF.
38 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m2, 2);
39 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m3, 3);
40 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m4, 4);
41 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m7, 7);
42 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m10, 10);
43
44 .float anticheat_speedhack_offset;
45 .float anticheat_speedhack_movetime, anticheat_speedhack_movetime_count, anticheat_speedhack_movetime_frac;
46 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack, 5);
47
48 .float anticheat_speedhack_accu;
49 .float anticheat_speedhack_lasttime;
50 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m1, 1);
51 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m2, 2);
52 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m3, 3);
53 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m4, 4);
54 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m5, 5);
55
56 float movement_oddity(vector m0, vector m1)
57 {
58         float cosangle = normalize(m0) * normalize(m1);
59         if(cosangle >= 0)
60                 return 0;
61         return 0.5 - 0.5 * cos(cosangle * cosangle * 4 * M_PI);
62                 // returns 0 for: -1, -sqrt(0.5), 0 (angles that commonly happen with kbd)
63 }
64
65 void anticheat_physics(entity this)
66 {
67         float f;
68
69         // div0_evade -> SPECTATORS
70         makevectors(this.v_angle);
71         if(CS(this).anticheat_div0_evade_offset == 0)
72         {
73                 f = fabs(anticheat_div0_evade_evasion_delta - floor(anticheat_div0_evade_evasion_delta) - 0.5) * 2; // triangle function
74                 CS(this).anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
75                 CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
76                 CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
77                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0, 1);
78         }
79         else
80         {
81                 if(time < CS(this).anticheat_div0_evade_offset)
82                         CS(this).anticheat_div0_evade_v_angle = this.v_angle;
83                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (CS(this).anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
84         }
85
86         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(CS(this).movement, CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
87         CS(this).anticheat_div0_strafebot_movement_prev = CS(this).movement;
88
89         // Note: this actually tries to detect snap-aim.
90         if(CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev && time > CS(this).anticheat_fixangle_endtime) {
91                 float cosangle = CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
92                 float angle = cosangle < -1 ? M_PI : cosangle > 1 ? 0 : acos(cosangle);
93                 /*
94                 if (angle >= 10 * M_PI / 180)
95                         printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", this.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - CS(this).anticheat_fixangle_endtime);
96                 */
97                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
98
99                 if (autocvar_slowmo > 0) {
100                         // Technically this is a NOP, as the engine should be ensuring
101                         // this in the first place. Let's guard against dividing by
102                         // zero anyway.
103                         float dt = max(0.001, frametime) / autocvar_slowmo;
104
105                         float anglespeed = angle / dt;
106                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
107                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
108                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
109                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
110                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
111                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
112                         MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
113                 }
114         }
115         CS(this).anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
116
117         // generic speedhack detection: correlate anticheat_speedhack_movetime (UPDATED BEFORE THIS) and server time
118         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
119         f = floor(CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac);
120         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
121         CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count += f;
122         CS(this).anticheat_speedhack_movetime = CS(this).anticheat_speedhack_movetime_frac + CS(this).anticheat_speedhack_movetime_count;
123         f = CS(this).anticheat_speedhack_movetime - servertime;
124         if(CS(this).anticheat_speedhack_offset == 0)
125                 CS(this).anticheat_speedhack_offset = f;
126         else
127         {
128                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack, max(0, f - CS(this).anticheat_speedhack_offset), 1);
129                 CS(this).anticheat_speedhack_offset += (f - CS(this).anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
130         }
131
132         // new generic speedhack detection
133         if (CS(this).anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
134                 float dt = servertime - CS(this).anticheat_speedhack_lasttime;
135                 const float falloff = 0.2;
136                 CS(this).anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
137                 CS(this).anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
138                 // NOTE: at cl_netfps x, this actually averages not to 1, but to 1/x * falloff / (1 - exp(-1/x * falloff))
139                 // For 15 netfps (absolute minimum bearable), and 0.2 falloff, this is: 1.0067
140                 CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
141                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
142                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
143                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
144                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
145                 MEAN_ACCUMULATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5, CS(this).anticheat_speedhack_accu, frametime);
146         } else {
147                 CS(this).anticheat_speedhack_accu = 1;
148                 CS(this).anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
149         }
150 }
151
152 void anticheat_spectatecopy(entity this, entity spectatee)
153 {
154         // div0_evade -> SPECTATORS
155         this.angles = CS(spectatee).anticheat_div0_evade_v_angle;
156 }
157
158 void anticheat_prethink(entity this)
159 {
160         // div0_evade -> SPECTATORS
161         CS(this).anticheat_div0_evade_offset = 0;
162 }
163
164 string anticheat_display(float f, float t, float tmin, float mi, float ma)
165 {
166         string s;
167         s = ftos(f);
168         if (t >= tmin) {
169                 if(f <= mi)
170                         return strcat(s, ":N");
171                 if(f >= ma)
172                         return strcat(s, ":Y");
173         }
174         return strcat(s, ":-");
175 }
176
177 #define ANTICHEATS(ANTICHEAT) \
178         ANTICHEAT("speedhack", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack), 240, 0, 9999); /* Actually this one seems broken. */ \
179         ANTICHEAT("speedhack_m1", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25); \
180         ANTICHEAT("speedhack_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25); \
181         ANTICHEAT("speedhack_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25); \
182         ANTICHEAT("speedhack_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25); \
183         ANTICHEAT("speedhack_m5", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25); \
184         ANTICHEAT("div0_strafebot_old", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4); \
185         ANTICHEAT("div0_strafebot_new", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8); \
186         ANTICHEAT("div0_evade", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5); \
187         ANTICHEAT("idle_snapaim", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
188         ANTICHEAT("idle_snapaim_signal", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999); \
189         ANTICHEAT("idle_snapaim_noise", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999); \
190         ANTICHEAT("idle_snapaim_m2", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999); \
191         ANTICHEAT("idle_snapaim_m3", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999); \
192         ANTICHEAT("idle_snapaim_m4", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999); \
193         ANTICHEAT("idle_snapaim_m7", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999); \
194         ANTICHEAT("idle_snapaim_m10", MEAN_EVALUATE(CS(this), anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)
195
196 void anticheat_report_to_eventlog(entity this) {
197         if(!autocvar_sv_eventlog)
198                 return;
199         GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(this.playerid), ":", ftos(servertime - CS(this).anticheat_jointime)));
200 #define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
201         GameLogEcho(strcat(":anticheat:", name, ":", anticheat_display(f, servertime - CS(this).anticheat_jointime, tmin, mi, ma)))
202         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
203 #undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
204 }
205
206 void anticheat_report_to_playerstats(entity this) {
207         PlayerStats_GameReport_Event_Player(this,
208                 strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"), servertime - CS(this).anticheat_jointime);
209 #define ANTICHEAT_REPORT_ONE(name, f, tmin, mi, ma) \
210         PlayerStats_GameReport_Event_Player(this, strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name), f)
211         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REPORT_ONE);
212 #undef ANTICHEAT_REPORT_ONE
213 }
214
215 void anticheat_register_to_playerstats() {
216         PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, "_time"));
217 #define ANTICHEAT_REGISTER_ONE(name, unused_f, unused_tmin, unused_mi, unused_ma) \
218         PlayerStats_GameReport_AddEvent(strcat(PLAYERSTATS_ANTICHEAT, name))
219         ANTICHEATS(ANTICHEAT_REGISTER_ONE);
220 #undef ANTICHEAT_REGISTER_ONE
221 }
222
223 #undef ANTICHEATS
224
225 void anticheat_startframe()
226 {
227         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
228 }
229
230 void anticheat_fixangle(entity this)
231 {
232         CS(this).anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(this) + 0.2;
233 }
234
235 void anticheat_endframe()
236 {
237         FOREACH_CLIENT(it.fixangle, anticheat_fixangle(it));
238         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
239 }
240
241 void anticheat_init(entity this)
242 {
243         CS(this).anticheat_speedhack_offset = 0;
244         CS(this).anticheat_jointime = servertime;
245 }