]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/anticheat.qc
Remove pre/post includes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / anticheat.qc
1 #if defined(CSQC)
2 #elif defined(MENUQC)
3 #elif defined(SVQC)
4         #include "../dpdefs/progsdefs.qh"
5     #include "../dpdefs/dpextensions.qh"
6     #include "../warpzonelib/mathlib.qh"
7     #include "autocvars.qh"
8     #include "defs.qh"
9     #include "command/common.qh"
10     #include "anticheat.qh"
11 #endif
12
13 .float anticheat_jointime;
14
15 void mean_accumulate(entity e, .float a, .float c, float mean, float value, float weight)
16 {
17         if(weight == 0)
18                 return;
19         if(mean == 0)
20                 e.a *= pow(value, weight);
21         else
22                 e.a += pow(value, mean) * weight;
23         e.c += weight;
24 }
25
26 float mean_evaluate(entity e, .float a, .float c, float mean)
27 {
28         if(e.c == 0)
29                 return 0;
30         if(mean == 0)
31                 return pow(e.a, 1.0 / e.c);
32         else
33                 return pow(e.a / e.c, 1.0 / mean);
34 }
35
36 #define MEAN_ACCUMULATE(prefix,v,w) mean_accumulate(self,prefix##_accumulator,prefix##_count,prefix##_mean,v,w)
37 #define MEAN_EVALUATE(prefix) mean_evaluate(self,prefix##_accumulator,prefix##_count,prefix##_mean)
38 #define MEAN_DECLARE(prefix,m) float prefix##_mean = m; .float prefix##_count, prefix##_accumulator
39
40 .float anticheat_fixangle_endtime;
41
42 float anticheat_div0_evade_evasion_delta;
43 .float anticheat_div0_evade_offset;
44 .vector anticheat_div0_evade_v_angle;
45 .vector anticheat_div0_evade_forward_initial;
46 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_evade, 5);
47
48 .vector anticheat_div0_strafebot_movement_prev;
49 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_old, 5);
50
51 .vector anticheat_div0_strafebot_forward_prev;
52 MEAN_DECLARE(anticheat_div0_strafebot_new, 5);
53
54 // Snap-aim detection: we track the average angular speed of aiming over time, in "radians per second".
55 // Signal: a high-power mean. Cheaters will have high "signal" here.
56 // Noise: a low-power mean. Active/shivery players will have high "noise" here.
57 // Note one can always artificially add noise - so very high values of both signal and noise need to be checked too.
58 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_signal, 5);
59 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_noise, 1);
60
61 // TEMP DEBUG STUFF.
62 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m2, 2);
63 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m3, 3);
64 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m4, 4);
65 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m7, 7);
66 MEAN_DECLARE(anticheat_idle_snapaim_m10, 10);
67
68 .float anticheat_speedhack_offset;
69 .float anticheat_speedhack_movetime, anticheat_speedhack_movetime_count, anticheat_speedhack_movetime_frac;
70 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack, 5);
71
72 .float anticheat_speedhack_accu;
73 .float anticheat_speedhack_lasttime;
74 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m1, 1);
75 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m2, 2);
76 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m3, 3);
77 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m4, 4);
78 MEAN_DECLARE(anticheat_speedhack_m5, 5);
79
80 float movement_oddity(vector m0, vector m1)
81 {
82         float cosangle = normalize(m0) * normalize(m1);
83         if(cosangle >= 0)
84                 return 0;
85         return 0.5 - 0.5 * cos(cosangle * cosangle * 4 * M_PI);
86                 // returns 0 for: -1, -sqrt(0.5), 0 (angles that commonly happen with kbd)
87 }
88
89 void anticheat_physics()
90 {
91         float f;
92
93         // div0_evade -> SPECTATORS
94         makevectors(self.v_angle);
95         if(self.anticheat_div0_evade_offset == 0)
96         {
97                 f = fabs(anticheat_div0_evade_evasion_delta - floor(anticheat_div0_evade_evasion_delta) - 0.5) * 2; // triangle function
98                 self.anticheat_div0_evade_offset = servertime + sys_frametime * (3 * f - 1);
99                 self.anticheat_div0_evade_v_angle = self.v_angle;
100                 self.anticheat_div0_evade_forward_initial = v_forward;
101                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_evade, 0, 1);
102         }
103         else
104         {
105                 if(time < self.anticheat_div0_evade_offset)
106                         self.anticheat_div0_evade_v_angle = self.v_angle;
107                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_evade, 0.5 - 0.5 * (self.anticheat_div0_evade_forward_initial * v_forward), 1);
108         }
109
110         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_strafebot_old, movement_oddity(self.movement, self.anticheat_div0_strafebot_movement_prev), 1);
111         self.anticheat_div0_strafebot_movement_prev = self.movement;
112
113         // Note: this actually tries to detect snap-aim.
114         if(vlen(self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev) && time > self.anticheat_fixangle_endtime) {
115                 float cosangle = self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev * v_forward;
116                 float angle = cosangle < -1 ? M_PI : cosangle > 1 ? 0 : acos(cosangle);
117                 /*
118                 if (angle >= 10 * M_PI / 180)
119                         printf("SNAP %s: %f for %f, %f since fixangle\n", self.netname, angle * 180 / M_PI, cosangle, time - self.anticheat_fixangle_endtime);
120                 */
121                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_div0_strafebot_new, angle / M_PI, 1);
122
123                 if (autocvar_slowmo > 0) {
124                         // Technically this is a NOP, as the engine should be ensuring
125                         // this in the first place. Let's guard against dividing by
126                         // zero anyway.
127                         float dt = max(0.001, frametime) / autocvar_slowmo;
128
129                         float anglespeed = angle / dt;
130                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_signal, anglespeed, dt);
131                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_noise, anglespeed, dt);
132                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m2, anglespeed, dt);
133                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m3, anglespeed, dt);
134                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m4, anglespeed, dt);
135                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m7, anglespeed, dt);
136                         MEAN_ACCUMULATE(anticheat_idle_snapaim_m10, anglespeed, dt);
137                 }
138         }
139         self.anticheat_div0_strafebot_forward_prev = v_forward;
140
141         // generic speedhack detection: correlate anticheat_speedhack_movetime (UPDATED BEFORE THIS) and server time
142         self.anticheat_speedhack_movetime_frac += frametime;
143         f = floor(self.anticheat_speedhack_movetime_frac);
144         self.anticheat_speedhack_movetime_frac -= f;
145         self.anticheat_speedhack_movetime_count += f;
146         self.anticheat_speedhack_movetime = self.anticheat_speedhack_movetime_frac + self.anticheat_speedhack_movetime_count;
147         f = self.anticheat_speedhack_movetime - servertime;
148         if(self.anticheat_speedhack_offset == 0)
149                 self.anticheat_speedhack_offset = f;
150         else
151         {
152                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack, max(0, f - self.anticheat_speedhack_offset), 1);
153                 self.anticheat_speedhack_offset += (f - self.anticheat_speedhack_offset) * frametime * 0.1;
154         }
155
156         // new generic speedhack detection
157         if (self.anticheat_speedhack_lasttime > 0) {
158                 float dt = servertime - self.anticheat_speedhack_lasttime;
159                 const float falloff = 0.2;
160                 self.anticheat_speedhack_accu *= exp(-dt * falloff);
161                 self.anticheat_speedhack_accu += frametime * falloff;
162                 // NOTE: at cl_netfps x, this actually averages not to 1, but to 1/x * falloff / (1 - exp(-1/x * falloff))
163                 // For 15 netfps (absolute minimum bearable), and 0.2 falloff, this is: 1.0067
164                 self.anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
165                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m1, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
166                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m2, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
167                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m3, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
168                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m4, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
169                 MEAN_ACCUMULATE(anticheat_speedhack_m5, self.anticheat_speedhack_accu, frametime);
170         } else {
171                 self.anticheat_speedhack_accu = 1;
172                 self.anticheat_speedhack_lasttime = servertime;
173         }
174 }
175
176 void anticheat_spectatecopy(entity spectatee)
177 {
178         // div0_evade -> SPECTATORS
179         self.angles = spectatee.anticheat_div0_evade_v_angle;
180 }
181
182 void anticheat_prethink()
183 {
184         // div0_evade -> SPECTATORS
185         self.anticheat_div0_evade_offset = 0;
186 }
187
188 string anticheat_display(float f, float tmin, float mi, float ma)
189 {
190         string s;
191         s = ftos(f);
192         if(f <= mi)
193                 return strcat(s, ":N");
194         if(f >= ma)
195                 return strcat(s, ":Y");
196         return strcat(s, ":-");
197 }
198
199 void anticheat_report()
200 {
201         if(!autocvar_sv_eventlog)
202                 return;
203         // TODO(divVerent): Use xonstat to acquire good thresholds.
204         GameLogEcho(strcat(":anticheat:_time:", ftos(self.playerid), ":", ftos(servertime - self.anticheat_jointime)));
205         GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack), 240, 0, 9999))); // Actually this one seems broken.
206         GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m1:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m1), 240, 1.01, 1.25)));
207         GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m2:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m2), 240, 1.01, 1.25)));
208         GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m3:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m3), 240, 1.01, 1.25)));
209         GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m4:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m4), 240, 1.01, 1.25)));
210         GameLogEcho(strcat(":anticheat:speedhack_m5:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m5), 240, 1.01, 1.25)));
211         GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_strafebot_old:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_old), 120, 0.15, 0.4)));
212         GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_strafebot_new:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_new), 120, 0.25, 0.8)));
213         GameLogEcho(strcat(":anticheat:div0_evade:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_evade), 120, 0.2, 0.5)));
214         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999)));
215         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_signal:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal), 120, 0, 9999)));
216         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_noise:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise), 120, 0, 9999)));
217         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m2:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m2), 120, 0, 9999)));
218         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m3:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m3), 120, 0, 9999)));
219         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m4:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m4), 120, 0, 9999)));
220         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m7:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m7), 120, 0, 9999)));
221         GameLogEcho(strcat(":anticheat:idle_snapaim_m10:", ftos(self.playerid), ":", anticheat_display(MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m10), 120, 0, 9999)));
222 }
223
224 float anticheat_getvalue(string id)
225 {
226         switch(id) {
227                 case "_time": return servertime - self.anticheat_jointime;
228                 case "speedhack": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack);
229                 case "speedhack_m1": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m1);
230                 case "speedhack_m2": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m2);
231                 case "speedhack_m3": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m3);
232                 case "speedhack_m4": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m4);
233                 case "speedhack_m5": return MEAN_EVALUATE(anticheat_speedhack_m5);
234                 case "div0_strafebot_old": return MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_old);
235                 case "div0_strafebot_new": return MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_strafebot_new);
236                 case "div0_evade": return MEAN_EVALUATE(anticheat_div0_evade);
237                 case "idle_snapaim": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal) - MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise);
238                 case "idle_snapaim_signal": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_signal);
239                 case "idle_snapaim_noise": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_noise);
240                 case "idle_snapaim_m2": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m2);
241                 case "idle_snapaim_m3": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m3);
242                 case "idle_snapaim_m4": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m4);
243                 case "idle_snapaim_m7": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m7);
244                 case "idle_snapaim_m10": return MEAN_EVALUATE(anticheat_idle_snapaim_m10);
245         }
246         return -1;
247 }
248
249 void anticheat_startframe()
250 {
251         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
252 }
253
254 void anticheat_fixangle()
255 {
256         self.anticheat_fixangle_endtime = servertime + ANTILAG_LATENCY(self) + 0.2;
257 }
258
259 void anticheat_endframe()
260 {
261         entity oldself = self;
262         FOR_EACH_CLIENT(self)
263                 if (self.fixangle)
264                         anticheat_fixangle();
265         self = oldself;
266         anticheat_div0_evade_evasion_delta += frametime * (0.5 + random());
267 }
268
269 void anticheat_init()
270 {
271         self.anticheat_speedhack_offset = 0;
272         self.anticheat_jointime = servertime;
273 }
274
275 void anticheat_shutdown()
276 {
277 }