]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Mutators: make cloaked and running_guns mutators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 #ifndef SERVER_AUTOCVARS_H
2 #define SERVER_AUTOCVARS_H
3
4 bool autocvar__notarget;
5 bool autocvar__campaign_testrun;
6 int autocvar__campaign_index;
7 string autocvar__campaign_name;
8 bool autocvar__sv_init;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
25 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
26 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
29 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
30 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
31 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
34 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
35 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
36 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
38 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
39 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
40 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
41 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
42 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
43 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
44 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
45 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
46 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
47 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
48 bool autocvar_bot_ai_weapon_combo;
49 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
50 string autocvar_bot_config_file;
51 bool autocvar_bot_god;
52 bool autocvar_bot_ignore_bots;
53 bool autocvar_bot_join_empty;
54 bool autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
55 bool autocvar_bot_nofire;
56 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
57 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
58 bool autocvar_bot_sound_monopoly;
59 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
60 bool autocvar_bot_usemodelnames;
61 int autocvar_bot_vs_human;
62 int autocvar_bot_debug;
63 bool autocvar_bot_debug_tracewalk;
64 bool autocvar_bot_debug_goalstack;
65 bool autocvar_bot_wander_enable;
66 int autocvar_captureleadlimit_override;
67 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
68 #define autocvar_developer cvar("developer")
69 float autocvar_ekg;
70 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
71 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
72 bool autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
73 int autocvar_g_antilag;
74 float autocvar_g_antilag_nudge;
75 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
76 int autocvar_g_balance_armor_limit;
77 float autocvar_g_balance_armor_regen;
78 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear; // TODO: int/bool?
79 int autocvar_g_balance_armor_regenstable;
80 float autocvar_g_balance_armor_rot;
81 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
82 int autocvar_g_balance_armor_rotstable;
83 int autocvar_g_balance_armor_start;
84 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
85 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
86 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
87 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
88 int autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
89 int autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
90 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
91 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
93 int autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
94 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
95 int autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
96 int autocvar_g_balance_firetransfer_time;
97 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
98 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
99 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
100 int autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
101 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
102 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
103 int autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
104 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
113 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
114 float autocvar_g_balance_health_limit;
115 float autocvar_g_balance_health_regen;
116 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
117 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
118 float autocvar_g_balance_health_rot;
119 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
120 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
121 float autocvar_g_balance_kill_delay;
122 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
123 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
124 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
125 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
126 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
127 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
128 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
129 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
130 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
131 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
132 float autocvar_g_balance_portal_health;
133 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
134 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
135 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
136 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
137 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
138 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
139 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
140 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
141 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
142 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
143 bool autocvar_g_balance_teams;
144 bool autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
145 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
146 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
147 float autocvar_g_ballistics_density_player;
148 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
149 float autocvar_g_ban_default_bantime;
150 float autocvar_g_ban_default_masksize;
151 float autocvar_g_ban_sync_interval;
152 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
153 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
154 bool autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
155 string autocvar_g_ban_sync_uri;
156 string autocvar_g_banned_list;
157 bool autocvar_g_banned_list_idmode;
158 bool autocvar_g_botclip_collisions;
159 bool autocvar_g_bugrigs;
160 bool autocvar_g_campaign;
161 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
162 int autocvar_g_campaign_skill;
163 int autocvar_g_casings;
164 bool autocvar_g_changeteam_banned;
165 float autocvar_g_chat_flood_burst;
166 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
167 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
168 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
169 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
170 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
171 bool autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
172 float autocvar_g_chat_flood_spl;
173 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
174 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
175 int autocvar_g_chat_nospectators;
176 bool autocvar_g_chat_teamcolors;
177 bool autocvar_g_chat_tellprivacy;
178 bool autocvar_g_debug_bot_commands;
179 bool autocvar_g_forced_respawn;
180 string autocvar_g_forced_team_blue;
181 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
182 string autocvar_g_forced_team_pink;
183 string autocvar_g_forced_team_red;
184 string autocvar_g_forced_team_yellow;
185 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
186 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
187 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
188 bool autocvar_g_full_getstatus_responses;
189 bool autocvar_g_fullbrightitems;
190 bool autocvar_g_fullbrightplayers;
191 int autocvar_g_balance_grapplehook_pull_frozen;
192 float autocvar_g_balance_grapplehook_nade_time;
193 bool autocvar_g_balance_grapplehook_gravity;
194 bool autocvar_g_balance_grapplehook_crouchslide;
195 bool autocvar_g_hitplots;
196 string autocvar_g_hitplots_individuals;
197 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
198 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
199 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
200 int autocvar_g_jetpack_fuel;
201 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
202 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
203 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
204 bool autocvar_g_maplist_check_waypoints;
205 int autocvar_g_maplist_index;
206 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
207 int autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
208 bool autocvar_g_maplist_selectrandom;
209 float autocvar_g_maplist_shuffle;
210 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
211 bool autocvar_g_maplist_votable_abstain;
212 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
213 bool autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
214 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
215 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
216 bool autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
217 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
218 int autocvar_g_maxplayers;
219 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
220 float autocvar_g_maxpushtime;
221 float autocvar_g_maxspeed;
222 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
223 bool autocvar_g_instagib_damagedbycontents = true;
224 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepdamage = false;
225 bool autocvar_g_instagib_blaster_keepforce = false;
226 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
227 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
228
229 float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
230 string autocvar_g_mutatormsg;
231 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
232 int autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
233 int autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
234 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
235 bool autocvar_g_nodepthtestitems;
236 bool autocvar_g_nodepthtestplayers;
237 bool autocvar_g_norecoil;
238 float autocvar_g_items_mindist;
239 float autocvar_g_items_maxdist;
240 int autocvar_g_pickup_items;
241 float autocvar_g_player_alpha;
242 float autocvar_g_player_brightness;
243 bool autocvar_g_playerclip_collisions;
244 int autocvar_g_powerups;
245 int autocvar_g_projectiles_damage;
246 bool autocvar_g_projectiles_keep_owner;
247 int autocvar_g_projectiles_newton_style;
248 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
249 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
250 int autocvar_g_projectiles_spread_style;
251 float autocvar_g_respawn_delay_small;
252 int autocvar_g_respawn_delay_small_count;
253 float autocvar_g_respawn_delay_large;
254 int autocvar_g_respawn_delay_large_count;
255 float autocvar_g_respawn_delay_max;
256 bool autocvar_g_respawn_delay_forced;
257 bool autocvar_g_respawn_ghosts;
258 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
259 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
260 int autocvar_g_respawn_waves;
261 bool autocvar_g_shootfromcenter;
262 bool autocvar_g_shootfromeye;
263 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
264 int autocvar_g_showweaponspawns;
265 bool autocvar_g_spawn_alloweffects;
266 float autocvar_g_spawn_furthest;
267 bool autocvar_g_spawn_useallspawns;
268 bool autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
269 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
270 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
271 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
272 bool autocvar_g_telefrags;
273 bool autocvar_g_telefrags_avoid;
274 bool autocvar_g_telefrags_teamplay;
275 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
276 bool autocvar_g_throughfloor_debug;
277 float autocvar_g_throughfloor_damage;
278 float autocvar_g_throughfloor_force;
279 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
280 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
281 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
282 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
283 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
284 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
285 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
286 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
287 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
288 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
289 bool autocvar_g_turrets;
290 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
291 bool autocvar_g_turrets_nofire;
292 bool autocvar_g_turrets_reloadcvars;
293 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
294 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
295 bool autocvar_g_use_ammunition;
296 bool autocvar_g_waypointeditor;
297 int autocvar_g_waypointeditor_auto;
298 bool autocvar_g_waypoints_for_items;
299 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
300 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
301 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
302 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
303 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
304 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
305 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
306 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
307 bool autocvar_g_weapon_throwable;
308 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
309 string autocvar_g_xonoticversion;
310 float autocvar_gameversion;
311 float autocvar_gameversion_min;
312 float autocvar_gameversion_max;
313 string autocvar_hostname;
314 bool autocvar_lastlevel;
315 int autocvar_leadlimit;
316 int autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
317 int autocvar_leadlimit_override;
318 int autocvar_loddebug;
319 int autocvar_minplayers;
320 string autocvar_nextmap;
321 string autocvar_quit_and_redirect;
322 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
323 bool autocvar_quit_when_empty;
324 float autocvar_r_showbboxes;
325 int autocvar_rescan_pending;
326 bool autocvar_samelevel;
327 string autocvar_sessionid;
328 #define autocvar_skill cvar("skill")
329 float autocvar_skill_auto;
330 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
331 float autocvar_snd_soundradius;
332 int autocvar_spawn_debug;
333 bool autocvar_speedmeter;
334 float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
335 string autocvar_sv_adminnick;
336 bool autocvar_sv_autoscreenshot;
337 int autocvar_sv_cheats;
338 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
339 int autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
340 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
341 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
342 bool autocvar_sv_defaultcharacter;
343 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
344 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
345 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
346 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
347 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
348 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
349 int autocvar_sv_defaultplayerskin;
350 bool autocvar_sv_dodging_frozen;
351 bool autocvar_sv_doublejump;
352 bool autocvar_sv_eventlog;
353 bool autocvar_sv_eventlog_console;
354 bool autocvar_sv_eventlog_files;
355 int autocvar_sv_eventlog_files_counter;
356 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
357 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
358 bool autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
359 float autocvar_sv_friction_on_land;
360 var float autocvar_sv_friction_slick = 0.5;
361 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
362 int autocvar_sv_gentle;
363 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
364 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
365 float autocvar_sv_itemstime;
366 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
367 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
368 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
369 float autocvar_sv_jumpvelocity;
370 bool autocvar_sv_logscores_bots;
371 bool autocvar_sv_logscores_console;
372 bool autocvar_sv_logscores_file;
373 string autocvar_sv_logscores_filename;
374 float autocvar_sv_mapchange_delay;
375 float autocvar_sv_maxairspeed;
376 float autocvar_sv_maxspeed;
377 string autocvar_sv_motd;
378 bool autocvar_sv_precacheplayermodels;
379 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
380 bool autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
381 bool autocvar_sv_ready_restart;
382 bool autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
383 bool autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
384 bool autocvar_sv_servermodelsonly;
385 int autocvar_sv_spectate;
386 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
387 bool autocvar_sv_status_privacy;
388 float autocvar_sv_stepheight;
389 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
390 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
391 bool autocvar_sv_teamnagger;
392 bool autocvar_sv_timeout;
393 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
394 float autocvar_sv_timeout_length;
395 int autocvar_sv_timeout_number;
396 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
397 bool autocvar_sv_vote_call;
398 bool autocvar_sv_vote_change;
399 string autocvar_sv_vote_commands;
400 bool autocvar_sv_vote_gametype;
401 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
402 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
403 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
404 bool autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
405 int autocvar_sv_vote_limit;
406 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
407 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
408 bool autocvar_sv_vote_master;
409 bool autocvar_sv_vote_master_callable;
410 string autocvar_sv_vote_master_commands;
411 string autocvar_sv_vote_master_password;
412 int autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
413 bool autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
414 int autocvar_sv_vote_nospectators;
415 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
416 bool autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
417 bool autocvar_sv_vote_singlecount;
418 float autocvar_sv_vote_stop;
419 float autocvar_sv_vote_timeout;
420 float autocvar_sv_vote_wait;
421 bool autocvar_sv_vote_gamestart;
422 string autocvar_sv_weaponstats_file;
423 float autocvar_sv_gibhealth;
424 float autocvar_sys_ticrate;
425 bool autocvar_teamplay_lockonrestart;
426 int autocvar_teamplay_mode;
427 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
428 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
429 float autocvar_timelimit_increment;
430 float autocvar_timelimit_decrement;
431 float autocvar_timelimit_min;
432 float autocvar_timelimit_max;
433 float autocvar_timelimit_overtime;
434 int autocvar_timelimit_overtimes;
435 float autocvar_timelimit_suddendeath;
436 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
437 bool autocvar_waypoint_benchmark;
438 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
439 bool autocvar_sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
440 float autocvar_g_trueaim_minrange;
441 bool autocvar_g_debug_defaultsounds;
442 float autocvar_g_grab_range;
443 int autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
444 bool autocvar_physics_ode;
445 float autocvar_g_monsters;
446 bool autocvar_g_monsters_edit;
447 bool autocvar_g_monsters_sounds;
448 float autocvar_g_monsters_think_delay;
449 int autocvar_g_monsters_max;
450 int autocvar_g_monsters_max_perplayer;
451 float autocvar_g_monsters_damageforcescale = 0.8;
452 float autocvar_g_monsters_target_range;
453 bool autocvar_g_monsters_target_infront;
454 float autocvar_g_monsters_target_infront_range = 0.3;
455 float autocvar_g_monsters_attack_range;
456 int autocvar_g_monsters_score_kill;
457 int autocvar_g_monsters_score_spawned;
458 bool autocvar_g_monsters_typefrag;
459 bool autocvar_g_monsters_owners;
460 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
461 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
462 float autocvar_g_monsters_drop_time;
463 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
464 bool autocvar_g_monsters_quake_resize = true;
465 bool autocvar_g_monsters_teams;
466 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
467 bool autocvar_g_monsters_respawn;
468 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
469 float autocvar_g_monsters_healthbars;
470 float autocvar_g_monsters_lineofsight;
471 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
472 bool autocvar_g_nades;
473 bool autocvar_g_nades_override_dropweapon = true;
474 vector autocvar_g_nades_throw_offset;
475 bool autocvar_g_nades_spawn;
476 int autocvar_g_nades_spawn_count;
477 bool autocvar_g_nades_client_select;
478 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
479 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
480 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
481 float autocvar_g_nades_nade_health;
482 float autocvar_g_nades_nade_refire;
483 float autocvar_g_nades_nade_damage;
484 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
485 float autocvar_g_nades_nade_radius;
486 float autocvar_g_nades_nade_force;
487 int autocvar_g_nades_nade_newton_style;
488 int autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
489 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
490 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
491 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
492 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
493 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
494 bool autocvar_g_nades_napalm_blast;
495 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
496 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
497 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
498 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
499 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
500 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
501 bool autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
502 int autocvar_g_nades_nade_type;
503 int autocvar_g_nades_bonus_type;
504 bool autocvar_g_nades_bonus;
505 bool autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
506 bool autocvar_g_nades_bonus_client_select;
507 bool autocvar_g_nades_bonus_only;
508 int autocvar_g_nades_bonus_max;
509 int autocvar_g_nades_bonus_score_max;
510 int autocvar_g_nades_bonus_score_time;
511 int autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
512 int autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
513 int autocvar_g_nades_bonus_score_low;
514 int autocvar_g_nades_bonus_score_high;
515 int autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
516 int autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
517 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
518 float autocvar_g_nades_ice_health;
519 bool autocvar_g_nades_ice_explode;
520 bool autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
521 float autocvar_g_nades_heal_time;
522 float autocvar_g_nades_heal_rate;
523 float autocvar_g_nades_heal_friend;
524 float autocvar_g_nades_heal_foe;
525 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
526 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
527 bool autocvar_g_jump_grunt;
528 bool autocvar_g_physics_clientselect;
529 string autocvar_g_physics_clientselect_options;
530 string autocvar_g_physics_clientselect_default;
531 bool autocvar_sv_minigames;
532 bool autocvar_sv_minigames_observer;
533 float autocvar_sv_player_scale;
534 float autocvar_g_rm;
535 float autocvar_g_rm_damage;
536 float autocvar_g_rm_edgedamage;
537 float autocvar_g_rm_force;
538 float autocvar_g_rm_radius;
539 float autocvar_g_rm_laser;
540 float autocvar_g_rm_laser_count;
541 float autocvar_g_rm_laser_speed;
542 float autocvar_g_rm_laser_spread;
543 float autocvar_g_rm_laser_spread_random;
544 float autocvar_g_rm_laser_lifetime;
545 float autocvar_g_rm_laser_damage;
546 float autocvar_g_rm_laser_refire;
547 float autocvar_g_rm_laser_rapid;
548 float autocvar_g_rm_laser_rapid_refire;
549 float autocvar_g_rm_laser_rapid_delay;
550 float autocvar_g_rm_laser_radius;
551 float autocvar_g_rm_laser_force;
552 float autocvar_g_frozen_revive_falldamage;
553 int autocvar_g_frozen_revive_falldamage_health;
554 bool autocvar_g_frozen_damage_trigger;
555 float autocvar_g_frozen_force;
556 #endif