]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge branch 'master' into Mario/ctf_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
1 float autocvar__notarget;
2 float autocvar__independent_players;
3 float autocvar__campaign_testrun;
4 float autocvar__campaign_index;
5 string autocvar__campaign_name;
6 float autocvar__sv_init;
7 float autocvar_bot_ai_aimskill_blendrate;
8 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees;
9 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees;
10 float autocvar_bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees;
11 float autocvar_bot_ai_aimskill_fixedrate;
12 float autocvar_bot_ai_aimskill_mouse;
13 float autocvar_bot_ai_aimskill_offset;
14 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_1st;
15 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_2nd;
16 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_3th;
17 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_4th;
18 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_filter_5th;
19 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_1st;
20 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_2nd;
21 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_3th;
22 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_4th;
23 float autocvar_bot_ai_aimskill_order_mix_5th;
24 float autocvar_bot_ai_aimskill_think;
25 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay;
26 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_skilloffset;
27 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_startdistance;
28 float autocvar_bot_ai_bunnyhop_stopdistance;
29 float autocvar_bot_ai_chooseweaponinterval;
30 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_close;
31 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_distances;
32 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_far;
33 string autocvar_bot_ai_custom_weapon_priority_mid;
34 float autocvar_bot_ai_dangerdetectioninterval;
35 float autocvar_bot_ai_dangerdetectionupdates;
36 float autocvar_bot_ai_enemydetectioninterval;
37 float autocvar_bot_ai_enemydetectionradius;
38 float autocvar_bot_ai_friends_aware_pickup_radius;
39 float autocvar_bot_ai_ignoregoal_timeout;
40 float autocvar_bot_ai_keyboard_distance;
41 float autocvar_bot_ai_keyboard_threshold;
42 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack;
43 float autocvar_bot_ai_navigation_jetpack_mindistance;
44 float autocvar_bot_ai_strategyinterval;
45 float autocvar_bot_ai_thinkinterval;
46 float autocvar_bot_ai_weapon_combo;
47 float autocvar_bot_ai_weapon_combo_threshold;
48 string autocvar_bot_config_file;
49 float autocvar_bot_god;
50 float autocvar_bot_ignore_bots;
51 float autocvar_bot_join_empty;
52 float autocvar_bot_navigation_ignoreplayers;
53 float autocvar_bot_nofire;
54 #define autocvar_bot_number cvar("bot_number")
55 #define autocvar_bot_prefix cvar_string("bot_prefix")
56 float autocvar_bot_sound_monopoly;
57 #define autocvar_bot_suffix cvar_string("bot_suffix")
58 float autocvar_bot_usemodelnames;
59 float autocvar_bot_vs_human;
60 float autocvar_bot_debug;
61 float autocvar_bot_debug_tracewalk;
62 float autocvar_bot_debug_goalstack;
63 float autocvar_bot_wander_enable;
64 float autocvar_captureleadlimit_override;
65 #define autocvar_capturelimit_override cvar("capturelimit_override")
66 #define autocvar_developer cvar("developer")
67 float autocvar_ekg;
68 #define autocvar_fraglimit cvar("fraglimit")
69 #define autocvar_fraglimit_override cvar("fraglimit_override")
70 float autocvar_g_allow_oldvortexbeam;
71 float autocvar_g_antilag;
72 float autocvar_g_antilag_nudge;
73 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
74 float autocvar_g_balance_armor_limit;
75 float autocvar_g_balance_armor_regen;
76 float autocvar_g_balance_armor_regenlinear;
77 float autocvar_g_balance_armor_regenstable;
78 float autocvar_g_balance_armor_rot;
79 float autocvar_g_balance_armor_rotlinear;
80 float autocvar_g_balance_armor_rotstable;
81 float autocvar_g_balance_armor_start;
82 float autocvar_g_balance_cloaked_alpha;
83 float autocvar_g_balance_contents_damagerate;
84 float autocvar_g_balance_contents_drowndelay;
85 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_drowning;
86 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_lava;
87 float autocvar_g_balance_contents_playerdamage_slime;
88 float autocvar_g_balance_contents_projectiledamage;
89 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
90 float autocvar_g_balance_falldamage_deadminspeed;
91 float autocvar_g_balance_falldamage_factor;
92 float autocvar_g_balance_falldamage_maxdamage;
93 float autocvar_g_balance_falldamage_minspeed;
94 float autocvar_g_balance_firetransfer_damage;
95 float autocvar_g_balance_firetransfer_time;
96 float autocvar_g_balance_fuel_limit;
97 float autocvar_g_balance_fuel_regen;
98 float autocvar_g_balance_fuel_regenlinear;
99 float autocvar_g_balance_fuel_regenstable;
100 float autocvar_g_balance_fuel_rot;
101 float autocvar_g_balance_fuel_rotlinear;
102 float autocvar_g_balance_fuel_rotstable;
103 float autocvar_g_balance_grapplehook_airfriction;
104 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber;
105 float autocvar_g_balance_grapplehook_force_rubber_overstretch;
106 float autocvar_g_balance_grapplehook_health;
107 float autocvar_g_balance_grapplehook_length_min;
108 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_fly;
109 float autocvar_g_balance_grapplehook_speed_pull;
110 float autocvar_g_balance_grapplehook_stretch;
111 float autocvar_g_balance_grapplehook_damagedbycontents;
112 float autocvar_g_balance_grapplehook_refire;
113 float autocvar_g_balance_health_limit;
114 float autocvar_g_balance_health_regen;
115 float autocvar_g_balance_health_regenlinear;
116 float autocvar_g_balance_health_regenstable;
117 float autocvar_g_balance_health_rot;
118 float autocvar_g_balance_health_rotlinear;
119 float autocvar_g_balance_health_rotstable;
120 float autocvar_g_balance_keyhunt_damageforcescale;
121 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_collect;
122 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_return;
123 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_round;
124 float autocvar_g_balance_keyhunt_delay_tracking;
125 float autocvar_g_balance_keyhunt_dropvelocity;
126 float autocvar_g_balance_keyhunt_maxdist;
127 float autocvar_g_balance_keyhunt_protecttime;
128 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_capture;
129 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_carrierfrag;
130 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_collect;
131 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed;
132 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor;
133 float autocvar_g_balance_keyhunt_score_push;
134 float autocvar_g_balance_keyhunt_throwvelocity;
135 float autocvar_g_balance_kill_delay;
136 float autocvar_g_balance_kill_antispam;
137 float autocvar_g_balance_nexball_primary_animtime;
138 float autocvar_g_balance_nexball_primary_refire;
139 float autocvar_g_balance_nexball_primary_speed;
140 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_animtime;
141 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_force;
142 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_lifetime;
143 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_refire;
144 float autocvar_g_balance_nexball_secondary_speed;
145 float autocvar_g_balance_nix_ammo_cells;
146 float autocvar_g_balance_nix_ammo_plasma;
147 float autocvar_g_balance_nix_ammo_fuel;
148 float autocvar_g_balance_nix_ammo_nails;
149 float autocvar_g_balance_nix_ammo_rockets;
150 float autocvar_g_balance_nix_ammo_shells;
151 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_cells;
152 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_plasma;
153 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_fuel;
154 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_nails;
155 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_rockets;
156 float autocvar_g_balance_nix_ammoincr_shells;
157 float autocvar_g_balance_nix_incrtime;
158 float autocvar_g_balance_nix_roundtime;
159 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot;
160 float autocvar_g_balance_pause_armor_rot_spawn;
161 float autocvar_g_balance_pause_fuel_regen;
162 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot;
163 float autocvar_g_balance_pause_fuel_rot_spawn;
164 float autocvar_g_balance_pause_health_regen;
165 float autocvar_g_balance_pause_health_regen_spawn;
166 float autocvar_g_balance_pause_health_rot;
167 float autocvar_g_balance_pause_health_rot_spawn;
168 float autocvar_g_balance_portal_health;
169 float autocvar_g_balance_portal_lifetime;
170 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_takedamage;
171 float autocvar_g_balance_powerup_invincible_time;
172 float autocvar_g_balance_powerup_strength_damage;
173 float autocvar_g_balance_powerup_strength_force;
174 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfdamage;
175 float autocvar_g_balance_powerup_strength_selfforce;
176 float autocvar_g_balance_powerup_strength_time;
177 float autocvar_g_balance_superweapons_time;
178 float autocvar_g_balance_selfdamagepercent;
179 float autocvar_g_balance_teams;
180 float autocvar_g_balance_teams_prevent_imbalance;
181 float autocvar_g_balance_teams_scorefactor;
182 float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
183 float autocvar_g_ballistics_density_player;
184 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
185 float autocvar_g_ban_default_bantime;
186 float autocvar_g_ban_default_masksize;
187 float autocvar_g_ban_sync_interval;
188 float autocvar_g_ban_sync_timeout;
189 string autocvar_g_ban_sync_trusted_servers;
190 float autocvar_g_ban_sync_trusted_servers_verify;
191 string autocvar_g_ban_sync_uri;
192 string autocvar_g_banned_list;
193 float autocvar_g_banned_list_idmode;
194 float autocvar_g_bastet;
195 float autocvar_g_botclip_collisions;
196 float autocvar_g_bugrigs;
197 float autocvar_g_ca_damage2score_multiplier;
198 float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
199 float autocvar_g_ca_point_limit;
200 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
201 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
202 float autocvar_g_ca_teams;
203 float autocvar_g_ca_teams_override;
204 float autocvar_g_ca_team_spawns;
205 float autocvar_g_ca_warmup;
206 float autocvar_g_campaign;
207 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
208 float autocvar_g_campaign_skill;
209 float autocvar_g_casings;
210 float autocvar_g_changeteam_banned;
211 float autocvar_g_chat_flood_burst;
212 float autocvar_g_chat_flood_burst_team;
213 float autocvar_g_chat_flood_burst_tell;
214 float autocvar_g_chat_flood_lmax;
215 float autocvar_g_chat_flood_lmax_team;
216 float autocvar_g_chat_flood_lmax_tell;
217 float autocvar_g_chat_flood_notify_flooder;
218 float autocvar_g_chat_flood_spl;
219 float autocvar_g_chat_flood_spl_team;
220 float autocvar_g_chat_flood_spl_tell;
221 float autocvar_g_chat_nospectators;
222 float autocvar_g_chat_teamcolors;
223 float autocvar_g_chat_tellprivacy;
224 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_carry;
225 float autocvar_g_ctf_allow_vehicle_touch;
226 float autocvar_g_ctf_allow_monster_touch;
227 float autocvar_g_ctf_throw;
228 float autocvar_g_ctf_throw_angle_max;
229 float autocvar_g_ctf_throw_angle_min;
230 float autocvar_g_ctf_throw_punish_count;
231 float autocvar_g_ctf_throw_punish_delay;
232 float autocvar_g_ctf_throw_punish_time;
233 float autocvar_g_ctf_throw_strengthmultiplier;
234 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_forward;
235 float autocvar_g_ctf_throw_velocity_up;
236 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_up;
237 float autocvar_g_ctf_drop_velocity_side;
238 float autocvar_g_ctf_oneflag_reverse;
239 float autocvar_g_ctf_portalteleport;
240 float autocvar_g_ctf_pass;
241 float autocvar_g_ctf_pass_arc;
242 float autocvar_g_ctf_pass_arc_max;
243 float autocvar_g_ctf_pass_directional_max;
244 float autocvar_g_ctf_pass_directional_min;
245 float autocvar_g_ctf_pass_radius;
246 float autocvar_g_ctf_pass_wait;
247 float autocvar_g_ctf_pass_request;
248 float autocvar_g_ctf_pass_turnrate;
249 float autocvar_g_ctf_pass_timelimit;
250 float autocvar_g_ctf_pass_velocity;
251 float autocvar_g_ctf_dynamiclights;
252 string autocvar_g_ctf_flag_blue_model;
253 float autocvar_g_ctf_flag_blue_skin;
254 float autocvar_g_ctf_flag_collect_delay;
255 float autocvar_g_ctf_flag_damageforcescale;
256 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_waypoint;
257 float autocvar_g_ctf_flag_dropped_floatinwater;
258 float autocvar_g_ctf_flag_glowtrails;
259 float autocvar_g_ctf_flag_health;
260 string autocvar_g_ctf_flag_neutral_model;
261 float autocvar_g_ctf_flag_neutral_skin;
262 string autocvar_g_ctf_flag_pink_model;
263 float autocvar_g_ctf_flag_pink_skin;
264 string autocvar_g_ctf_flag_red_model;
265 float autocvar_g_ctf_flag_red_skin;
266 float autocvar_g_ctf_flag_return;
267 float autocvar_g_ctf_flag_return_carried_radius;
268 float autocvar_g_ctf_flag_return_time;
269 float autocvar_g_ctf_flag_return_when_unreachable;
270 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage;
271 float autocvar_g_ctf_flag_return_damage_delay;
272 float autocvar_g_ctf_flag_return_dropped;
273 string autocvar_g_ctf_flag_yellow_model;
274 float autocvar_g_ctf_flag_yellow_skin;
275 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_damage;
276 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_auto_helpme_time;
277 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfdamagefactor;
278 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_selfforcefactor;
279 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_damagefactor;
280 float autocvar_g_ctf_flagcarrier_forcefactor;
281 //float autocvar_g_ctf_flagcarrier_waypointforenemy_spotting;
282 float autocvar_g_ctf_fullbrightflags;
283 float autocvar_g_ctf_ignore_frags;
284 float autocvar_g_ctf_score_capture;
285 float autocvar_g_ctf_score_capture_assist;
286 float autocvar_g_ctf_score_kill;
287 float autocvar_g_ctf_score_penalty_drop;
288 //float autocvar_g_ctf_score_penalty_suicidedrop;
289 float autocvar_g_ctf_score_penalty_returned;
290 float autocvar_g_ctf_score_pickup_base;
291 float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_early;
292 float autocvar_g_ctf_score_pickup_dropped_late;
293 float autocvar_g_ctf_score_return;
294 float autocvar_g_ctf_shield_force;
295 float autocvar_g_ctf_shield_max_ratio;
296 float autocvar_g_ctf_shield_min_negscore;
297 float autocvar_g_ctf_stalemate;
298 float autocvar_g_ctf_stalemate_endcondition;
299 float autocvar_g_ctf_stalemate_time;
300 float autocvar_g_ctf_reverse;
301 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_delay;
302 float autocvar_g_ctf_dropped_capture_radius;
303 float autocvar_g_cts_finish_kill_delay;
304 float autocvar_g_cts_selfdamage;
305 float autocvar_g_debug_bot_commands;
306 float autocvar_g_domination_default_teams;
307 float autocvar_g_domination_disable_frags;
308 float autocvar_g_domination_point_amt;
309 float autocvar_g_domination_point_fullbright;
310 float autocvar_g_domination_point_leadlimit;
311 float autocvar_g_domination_roundbased;
312 float autocvar_g_domination_roundbased_point_limit;
313 float autocvar_g_domination_round_timelimit;
314 float autocvar_g_domination_warmup;
315 #define autocvar_g_domination_point_limit cvar("g_domination_point_limit")
316 float autocvar_g_domination_point_rate;
317 float autocvar_g_domination_teams_override;
318 float autocvar_g_forced_respawn;
319 string autocvar_g_forced_team_blue;
320 string autocvar_g_forced_team_otherwise;
321 string autocvar_g_forced_team_pink;
322 string autocvar_g_forced_team_red;
323 string autocvar_g_forced_team_yellow;
324 float autocvar_g_freezetag_frozen_damage_trigger;
325 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
326 float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
327 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage;
328 float autocvar_g_freezetag_revive_falldamage_health;
329 float autocvar_g_freezetag_revive_nade;
330 float autocvar_g_freezetag_revive_nade_health;
331 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
332 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
333 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
334 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
335 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
336 float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
337 float autocvar_g_freezetag_teams;
338 float autocvar_g_freezetag_teams_override;
339 float autocvar_g_freezetag_team_spawns;
340 float autocvar_g_freezetag_warmup;
341 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
342 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
343 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual_force cvar("g_friendlyfire_virtual_force")
344 float autocvar_g_full_getstatus_responses;
345 float autocvar_g_fullbrightitems;
346 float autocvar_g_fullbrightplayers;
347 #define autocvar_g_grappling_hook cvar("g_grappling_hook")
348 float autocvar_g_grappling_hook_tarzan;
349 float autocvar_g_hitplots;
350 string autocvar_g_hitplots_individuals;
351 float autocvar_g_jetpack_acceleration_side;
352 float autocvar_g_jetpack_acceleration_up;
353 float autocvar_g_jetpack_antigravity;
354 float autocvar_g_jetpack_fuel;
355 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_side;
356 float autocvar_g_jetpack_maxspeed_up;
357 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_effects;
358 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_damage;
359 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_force;
360 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_highspeed;
361 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfdamage;
362 float autocvar_g_keepaway_ballcarrier_selfforce;
363 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_damage;
364 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_force;
365 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfdamage;
366 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_selfforce;
367 float autocvar_g_keepaway_noncarrier_warn;
368 float autocvar_g_keepaway_score_bckill;
369 float autocvar_g_keepaway_score_killac;
370 float autocvar_g_keepaway_score_timepoints;
371 float autocvar_g_keepaway_score_timeinterval;
372 float autocvar_g_keepawayball_damageforcescale;
373 float autocvar_g_keepawayball_effects;
374 float autocvar_g_keepawayball_respawntime;
375 float autocvar_g_keepawayball_trail_color;
376 float autocvar_g_keyhunt_point_leadlimit;
377 #define autocvar_g_keyhunt_point_limit cvar("g_keyhunt_point_limit")
378 float autocvar_g_keyhunt_teams;
379 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
380 float autocvar_g_lms_extra_lives;
381 float autocvar_g_lms_join_anytime;
382 float autocvar_g_lms_last_join;
383 #define autocvar_g_lms_lives_override cvar("g_lms_lives_override")
384 float autocvar_g_lms_regenerate;
385 #define autocvar_g_maplist cvar_string("g_maplist")
386 float autocvar_g_maplist_check_waypoints;
387 float autocvar_g_maplist_index;
388 string autocvar_g_maplist_mostrecent;
389 float autocvar_g_maplist_mostrecent_count;
390 float autocvar_g_maplist_selectrandom;
391 float autocvar_g_maplist_shuffle;
392 #define autocvar_g_maplist_votable cvar("g_maplist_votable")
393 float autocvar_g_maplist_votable_abstain;
394 float autocvar_g_maplist_votable_keeptwotime;
395 float autocvar_g_maplist_votable_nodetail;
396 string autocvar_g_maplist_votable_screenshot_dir;
397 float autocvar_g_maplist_votable_suggestions;
398 float autocvar_g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent;
399 float autocvar_g_maplist_votable_timeout;
400 float autocvar_g_maxplayers;
401 float autocvar_g_maxplayers_spectator_blocktime;
402 float autocvar_g_maxpushtime;
403 float autocvar_g_maxspeed;
404 float autocvar_g_midair_shieldtime;
405 #define autocvar_g_instagib cvar("g_instagib")
406 float autocvar_g_instagib_ammo_drop;
407 float autocvar_g_instagib_extralives;
408 float autocvar_g_instagib_speed_highspeed;
409 float autocvar_g_instagib_invis_alpha;
410 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
411 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
412
413 var float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
414 float autocvar_g_multijump;
415 float autocvar_g_multijump_add;
416 float autocvar_g_multijump_speed;
417 string autocvar_g_mutatormsg;
418 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncefactor;
419 float autocvar_g_nexball_basketball_bouncestop;
420 float autocvar_g_nexball_basketball_carrier_highspeed;
421 float autocvar_g_nexball_basketball_meter;
422 float autocvar_g_nexball_basketball_meter_maxpower;
423 float autocvar_g_nexball_basketball_meter_minpower;
424 float autocvar_g_nexball_delay_collect;
425 float autocvar_g_nexball_delay_goal;
426 float autocvar_g_nexball_delay_start;
427 float autocvar_g_nexball_football_bouncefactor;
428 float autocvar_g_nexball_football_bouncestop;
429 float autocvar_g_nexball_goalleadlimit;
430 #define autocvar_g_nexball_goallimit cvar("g_nexball_goallimit")
431 float autocvar_g_nexball_radar_showallplayers;
432 float autocvar_g_nexball_sound_bounce;
433 float autocvar_g_nexball_trail_color;
434 //float autocvar_g_nick_flood_penalty;
435 float autocvar_g_nick_flood_penalty_red;
436 float autocvar_g_nick_flood_penalty_yellow;
437 //float autocvar_g_nick_flood_timeout;
438 float autocvar_g_nix_with_healtharmor;
439 float autocvar_g_nix_with_blaster;
440 float autocvar_g_nix_with_powerups;
441 float autocvar_g_nodepthtestitems;
442 float autocvar_g_nodepthtestplayers;
443 float autocvar_g_norecoil;
444 float autocvar_g_onslaught_cp_buildhealth;
445 float autocvar_g_onslaught_cp_buildtime;
446 float autocvar_g_onslaught_cp_health;
447 float autocvar_g_onslaught_cp_regen;
448 float autocvar_g_onslaught_gen_health;
449 float autocvar_g_pickup_cells_max;
450 float autocvar_g_pickup_plasma_max;
451 float autocvar_g_pickup_fuel_max;
452 float autocvar_g_pickup_items;
453 float autocvar_g_pickup_nails_max;
454 float autocvar_g_pickup_rockets_max;
455 float autocvar_g_pickup_shells_max;
456 float autocvar_g_player_alpha;
457 float autocvar_g_player_brightness;
458 float autocvar_g_playerclip_collisions;
459 float autocvar_g_powerups;
460 float autocvar_g_projectiles_damage;
461 float autocvar_g_projectiles_keep_owner;
462 float autocvar_g_projectiles_newton_style;
463 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_maxfactor;
464 float autocvar_g_projectiles_newton_style_2_minfactor;
465 float autocvar_g_projectiles_spread_style;
466 #define autocvar_g_race_laps_limit cvar("g_race_laps_limit")
467 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit;
468 float autocvar_g_race_qualifying_timelimit_override;
469 float autocvar_g_race_teams;
470 float autocvar_g_respawn_delay_small;
471 float autocvar_g_respawn_delay_small_count;
472 float autocvar_g_respawn_delay_large;
473 float autocvar_g_respawn_delay_large_count;
474 float autocvar_g_respawn_delay_max;
475 float autocvar_g_respawn_ghosts;
476 float autocvar_g_respawn_ghosts_maxtime;
477 float autocvar_g_respawn_ghosts_speed;
478 float autocvar_g_respawn_waves;
479 float autocvar_g_running_guns;
480 float autocvar_g_shootfromcenter;
481 float autocvar_g_shootfromclient;
482 float autocvar_g_shootfromeye;
483 string autocvar_g_shootfromfixedorigin;
484 float autocvar_g_showweaponspawns;
485 float autocvar_g_spawn_alloweffects;
486 float autocvar_g_spawn_furthest;
487 float autocvar_g_spawn_useallspawns;
488 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
489 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
490 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
491 float autocvar_g_tdm_point_limit;
492 float autocvar_g_tdm_point_leadlimit;
493 float autocvar_g_tdm_teams;
494 float autocvar_g_tdm_teams_override;
495 float autocvar_g_teamdamage_resetspeed;
496 float autocvar_g_teamdamage_threshold;
497 float autocvar_g_telefrags;
498 float autocvar_g_telefrags_avoid;
499 float autocvar_g_telefrags_teamplay;
500 float autocvar_g_teleport_maxspeed;
501 float autocvar_g_throughfloor_debug;
502 float autocvar_g_throughfloor_damage;
503 float autocvar_g_throughfloor_force;
504 float autocvar_g_throughfloor_damage_max_stddev;
505 float autocvar_g_throughfloor_force_max_stddev;
506 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_player;
507 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_player;
508 float autocvar_g_throughfloor_min_steps_other;
509 float autocvar_g_throughfloor_max_steps_other;
510 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_multiplier;
511 float autocvar_g_triggerimpulse_accel_power;
512 float autocvar_g_triggerimpulse_directional_multiplier;
513 float autocvar_g_triggerimpulse_radial_multiplier;
514 float autocvar_g_turrets;
515 float autocvar_g_turrets_aimidle_delay;
516 float autocvar_g_turrets_nofire;
517 float autocvar_g_turrets_reloadcvars;
518 float autocvar_g_turrets_targetscan_maxdelay;
519 float autocvar_g_turrets_targetscan_mindelay;
520 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_fast;
521 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slow;
522 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_slower;
523 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_speed_stop;
524 float autocvar_g_turrets_unit_ewheel_turnrate;
525 float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_gain;
526 float autocvar_g_turrets_unit_hellion_std_shot_speed_max;
527 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed;
528 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel;
529 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_accel2;
530 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_decel;
531 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_max;
532 float autocvar_g_turrets_unit_hk_std_shot_speed_turnrate;
533 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_jump;
534 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_roam;
535 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_run;
536 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_stop;
537 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_swim;
538 float autocvar_g_turrets_unit_walker_speed_walk;
539 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_dmg;
540 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_force;
541 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_meele_range;
542 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_dmg;
543 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_force;
544 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_radius;
545 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_refire;
546 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_speed;
547 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rocket_turnrate;
548 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range;
549 float autocvar_g_turrets_unit_walker_std_rockets_range_min;
550 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn;
551 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_walk;
552 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_run;
553 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_strafe;
554 float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
555 float autocvar_g_use_ammunition;
556 float autocvar_g_waypointeditor;
557 float autocvar_g_waypointeditor_auto;
558 float autocvar_g_waypoints_for_items;
559 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
560 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
561 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
562 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_half;
563 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier;
564 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_full;
565 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_red_half;
566 #define autocvar_g_weapon_stay cvar("g_weapon_stay")
567 float autocvar_g_weapon_throwable;
568 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
569 string autocvar_g_xonoticversion;
570 float autocvar_gameversion;
571 float autocvar_gameversion_min;
572 float autocvar_gameversion_max;
573 string autocvar_hostname;
574 float autocvar_lastlevel;
575 float autocvar_leadlimit;
576 float autocvar_leadlimit_and_fraglimit;
577 float autocvar_leadlimit_override;
578 float autocvar_loddebug;
579 float autocvar_minplayers;
580 string autocvar_nextmap;
581 float autocvar_prvm_backtraceforwarnings;
582 string autocvar_quit_and_redirect;
583 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
584 float autocvar_quit_when_empty;
585 float autocvar_r_showbboxes;
586 float autocvar_rescan_pending;
587 float autocvar_samelevel;
588 string autocvar_sessionid;
589 #define autocvar_skill cvar("skill")
590 float autocvar_skill_auto;
591 #define autocvar_slowmo cvar("slowmo")
592 float autocvar_snd_soundradius;
593 float autocvar_spawn_debug;
594 float autocvar_speedmeter;
595 float autocvar_sv_accelerate;
596 var float autocvar_sv_accuracy_data_share = 1;
597 string autocvar_sv_adminnick;
598 float autocvar_sv_airaccel_qw;
599 float autocvar_sv_airaccel_qw_stretchfactor;
600 float autocvar_sv_airaccel_sideways_friction;
601 float autocvar_sv_airaccelerate;
602 float autocvar_sv_aircontrol;
603 float autocvar_sv_aircontrol_penalty;
604 float autocvar_sv_aircontrol_power;
605 float autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw;
606 float autocvar_sv_airstopaccelerate;
607 float autocvar_sv_airstrafeaccel_qw;
608 float autocvar_sv_airstrafeaccelerate;
609 float autocvar_sv_autoscreenshot;
610 float autocvar_sv_cheats;
611 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_time;
612 float autocvar_sv_clientcommand_antispam_count;
613 float autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
614 float autocvar_sv_db_saveasdump;
615 float autocvar_sv_defaultcharacter;
616 string autocvar_sv_defaultplayercolors;
617 string autocvar_sv_defaultplayermodel;
618 string autocvar_sv_defaultplayermodel_blue;
619 string autocvar_sv_defaultplayermodel_pink;
620 string autocvar_sv_defaultplayermodel_red;
621 string autocvar_sv_defaultplayermodel_yellow;
622 float autocvar_sv_defaultplayerskin;
623 float autocvar_sv_dodging_delay;
624 float autocvar_sv_dodging_height_threshold;
625 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed;
626 float autocvar_sv_dodging_horiz_speed_frozen;
627 float autocvar_sv_dodging_ramp_time;
628 float autocvar_sv_dodging_sound;
629 float autocvar_sv_dodging_up_speed;
630 float autocvar_sv_dodging_wall_distance_threshold;
631 float autocvar_sv_dodging_wall_dodging;
632 float autocvar_sv_dodging_frozen;
633 float autocvar_sv_dodging_frozen_doubletap;
634 float autocvar_sv_doublejump;
635 float autocvar_sv_eventlog;
636 float autocvar_sv_eventlog_console;
637 float autocvar_sv_eventlog_files;
638 float autocvar_sv_eventlog_files_counter;
639 string autocvar_sv_eventlog_files_nameprefix;
640 string autocvar_sv_eventlog_files_namesuffix;
641 float autocvar_sv_eventlog_files_timestamps;
642 float autocvar_sv_friction;
643 float autocvar_sv_friction_on_land;
644 float autocvar_sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
645 float autocvar_sv_gentle;
646 #define autocvar_sv_gravity cvar("sv_gravity")
647 string autocvar_sv_intermission_cdtrack;
648 string autocvar_sv_jumpspeedcap_max;
649 float autocvar_sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps;
650 string autocvar_sv_jumpspeedcap_min;
651 float autocvar_sv_jumpvelocity;
652 float autocvar_sv_logscores_bots;
653 float autocvar_sv_logscores_console;
654 float autocvar_sv_logscores_file;
655 string autocvar_sv_logscores_filename;
656 float autocvar_sv_mapchange_delay;
657 float autocvar_sv_maxairspeed;
658 float autocvar_sv_maxairstrafespeed;
659 float autocvar_sv_maxspeed;
660 string autocvar_sv_motd;
661 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
662 //float autocvar_sv_precacheweapons; // WEAPONTODO?
663 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
664 float autocvar_sv_ready_restart;
665 float autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
666 float autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
667 float autocvar_sv_servermodelsonly;
668 float autocvar_sv_spectate;
669 float autocvar_sv_spectator_speed_multiplier;
670 float autocvar_sv_status_privacy;
671 float autocvar_sv_stepheight;
672 float autocvar_sv_stopspeed;
673 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_refire_threshold;
674 float autocvar_sv_strengthsound_antispam_time;
675 float autocvar_sv_teamnagger;
676 float autocvar_sv_timeout;
677 float autocvar_sv_timeout_leadtime;
678 float autocvar_sv_timeout_length;
679 float autocvar_sv_timeout_number;
680 float autocvar_sv_timeout_resumetime;
681 float autocvar_sv_vote_call;
682 float autocvar_sv_vote_change;
683 string autocvar_sv_vote_commands;
684 float autocvar_sv_vote_gametype;
685 float autocvar_sv_vote_gametype_timeout;
686 string autocvar_sv_vote_gametype_options;
687 float autocvar_sv_vote_gametype_keeptwotime;
688 float autocvar_sv_vote_gametype_default_current;
689 float autocvar_sv_vote_limit;
690 float autocvar_sv_vote_majority_factor;
691 float autocvar_sv_vote_majority_factor_of_voted;
692 float autocvar_sv_vote_master;
693 float autocvar_sv_vote_master_callable;
694 string autocvar_sv_vote_master_commands;
695 string autocvar_sv_vote_master_password;
696 float autocvar_sv_vote_master_playerlimit;
697 float autocvar_sv_vote_no_stops_vote;
698 float autocvar_sv_vote_nospectators;
699 //string autocvar_sv_vote_only_commands;
700 float autocvar_sv_vote_override_mostrecent;
701 float autocvar_sv_vote_singlecount;
702 float autocvar_sv_vote_stop;
703 float autocvar_sv_vote_timeout;
704 float autocvar_sv_vote_wait;
705 float autocvar_sv_vote_gamestart;
706 float autocvar_sv_warsowbunny_accel;
707 float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
708 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
709 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
710 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
711 float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
712 float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
713 float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
714 string autocvar_sv_weaponstats_file;
715 float autocvar_sv_gibhealth;
716 float autocvar_sys_ticrate;
717 float autocvar_teamplay_lockonrestart;
718 float autocvar_teamplay_mode;
719 #define autocvar_timelimit cvar("timelimit")
720 #define autocvar_timelimit_override cvar("timelimit_override")
721 float autocvar_timelimit_increment;
722 float autocvar_timelimit_decrement;
723 float autocvar_timelimit_min;
724 float autocvar_timelimit_max;
725 float autocvar_timelimit_overtime;
726 float autocvar_timelimit_overtimes;
727 float autocvar_timelimit_suddendeath;
728 #define autocvar_utf8_enable cvar("utf8_enable")
729 float autocvar_waypoint_benchmark;
730 float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
731 float autocvar_g_trueaim_minrange;
732 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
733 float autocvar_g_grab_range;
734 float autocvar_g_sandbox_info;
735 float autocvar_g_sandbox_readonly;
736 string autocvar_g_sandbox_storage_name;
737 float autocvar_g_sandbox_storage_autosave;
738 float autocvar_g_sandbox_storage_autoload;
739 float autocvar_g_sandbox_editor_flood;
740 float autocvar_g_sandbox_editor_maxobjects;
741 float autocvar_g_sandbox_editor_free;
742 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
743 float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;
744 float autocvar_g_sandbox_object_scale_min;
745 float autocvar_g_sandbox_object_scale_max;
746 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_min;
747 float autocvar_g_sandbox_object_material_velocity_factor;
748 float autocvar_g_max_info_autoscreenshot;
749 float autocvar_physics_ode;
750 float autocvar_g_physical_items;
751 float autocvar_g_physical_items_damageforcescale;
752 float autocvar_g_physical_items_reset;
753 float autocvar_g_monsters;
754 float autocvar_g_monsters_edit;
755 float autocvar_g_monsters_sounds;
756 float autocvar_g_monsters_think_delay;
757 float autocvar_g_monsters_max;
758 float autocvar_g_monsters_max_perplayer;
759 float autocvar_g_monsters_target_range;
760 float autocvar_g_monsters_target_infront;
761 float autocvar_g_monsters_attack_range;
762 float autocvar_g_monsters_score_kill;
763 float autocvar_g_monsters_score_spawned;
764 float autocvar_g_monsters_typefrag;
765 float autocvar_g_monsters_owners;
766 float autocvar_g_monsters_miniboss_chance;
767 float autocvar_g_monsters_miniboss_healthboost;
768 float autocvar_g_monsters_drop_time;
769 float autocvar_g_monsters_spawnshieldtime;
770 float autocvar_g_monsters_teams;
771 float autocvar_g_monsters_respawn_delay;
772 float autocvar_g_monsters_respawn;
773 float autocvar_g_monsters_armor_blockpercent;
774 float autocvar_g_touchexplode_radius;
775 float autocvar_g_touchexplode_damage;
776 float autocvar_g_touchexplode_edgedamage;
777 float autocvar_g_touchexplode_force;
778 float autocvar_g_invasion_round_timelimit;
779 float autocvar_g_invasion_teams;
780 float autocvar_g_invasion_team_spawns;
781 float autocvar_g_invasion_spawnpoint_spawn_delay;
782 #define autocvar_g_invasion_point_limit cvar("g_invasion_point_limit")
783 float autocvar_g_invasion_warmup;
784 float autocvar_g_invasion_monster_count;
785 float autocvar_g_invasion_zombies_only;
786 float autocvar_g_invasion_spawn_delay;
787 #define autocvar_g_bloodloss cvar("g_bloodloss")
788 float autocvar_g_random_gravity_negative_chance;
789 float autocvar_g_random_gravity_min;
790 float autocvar_g_random_gravity_max;
791 float autocvar_g_random_gravity_positive;
792 float autocvar_g_random_gravity_negative;
793 float autocvar_g_random_gravity_delay;
794 float autocvar_g_nades;
795 float autocvar_g_nades_spawn;
796 float autocvar_g_nades_spawn_count;
797 float autocvar_g_nades_client_select;
798 float autocvar_g_nades_nade_lifetime;
799 float autocvar_g_nades_nade_minforce;
800 float autocvar_g_nades_nade_maxforce;
801 float autocvar_g_nades_nade_health;
802 float autocvar_g_nades_nade_refire;
803 float autocvar_g_nades_nade_damage;
804 float autocvar_g_nades_nade_edgedamage;
805 float autocvar_g_nades_nade_radius;
806 float autocvar_g_nades_nade_force;
807 float autocvar_g_nades_nade_newton_style;
808 float autocvar_g_nades_napalm_ball_count;
809 float autocvar_g_nades_napalm_ball_spread;
810 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damage;
811 float autocvar_g_nades_napalm_ball_damageforcescale;
812 float autocvar_g_nades_napalm_ball_lifetime;
813 float autocvar_g_nades_napalm_ball_radius;
814 float autocvar_g_nades_napalm_blast;
815 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_lifetime;
816 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_delay;
817 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_radius;
818 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_damage;
819 float autocvar_g_nades_napalm_fountain_edgedamage;
820 float autocvar_g_nades_napalm_burntime;
821 float autocvar_g_nades_napalm_selfdamage;
822 float autocvar_g_nades_nade_type;
823 float autocvar_g_nades_bonus_type;
824 float autocvar_g_nades_bonus;
825 float autocvar_g_nades_bonus_onstrength;
826 float autocvar_g_nades_bonus_client_select;
827 float autocvar_g_nades_bonus_max;
828 float autocvar_g_nades_bonus_score_max;
829 float autocvar_g_nades_bonus_score_time;
830 float autocvar_g_nades_bonus_score_time_flagcarrier;
831 float autocvar_g_nades_bonus_score_minor;
832 float autocvar_g_nades_bonus_score_low;
833 float autocvar_g_nades_bonus_score_high;
834 float autocvar_g_nades_bonus_score_medium;
835 float autocvar_g_nades_bonus_score_spree;
836 float autocvar_g_nades_ice_freeze_time;
837 float autocvar_g_nades_ice_health;
838 float autocvar_g_nades_ice_explode;
839 float autocvar_g_nades_ice_teamcheck;
840 float autocvar_g_nades_heal_time;
841 float autocvar_g_nades_heal_rate;
842 float autocvar_g_nades_heal_friend;
843 float autocvar_g_nades_heal_foe;
844 string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
845 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
846 float autocvar_g_campcheck_damage;
847 float autocvar_g_campcheck_distance;
848 float autocvar_g_campcheck_interval;
849 float autocvar_g_jump_grunt;
850 float autocvar_g_overkill_powerups_replace;
851 float autocvar_g_overkill_superguns_respawn_time;
852 float autocvar_g_overkill_100h_anyway;
853 float autocvar_g_overkill_100a_anyway;
854 float autocvar_g_overkill_ammo_charge;
855 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_notice;
856 float autocvar_g_overkill_ammo_charge_limit;
857 float autocvar_g_spawn_near_teammate_distance;
858 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint;
859 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay;
860 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_delay_death;
861 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_check_health;
862 float autocvar_g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint_closetodeath;
863 float autocvar_g_buffs_waypoint_distance;
864 float autocvar_g_buffs_randomize;
865 float autocvar_g_buffs_random_lifetime;
866 float autocvar_g_buffs_random_location;
867 float autocvar_g_buffs_random_location_attempts;
868 float autocvar_g_buffs_spawn_count;
869 float autocvar_g_buffs_replace_powerups;
870 float autocvar_g_buffs_cooldown_activate;
871 float autocvar_g_buffs_cooldown_respawn;
872 float autocvar_g_buffs_resistance_blockpercent;
873 float autocvar_g_buffs_medic_survive_chance;
874 float autocvar_g_buffs_medic_survive_health;
875 float autocvar_g_buffs_medic_rot;
876 float autocvar_g_buffs_medic_max;
877 float autocvar_g_buffs_medic_regen;
878 float autocvar_g_buffs_vengeance_damage_multiplier;
879 float autocvar_g_buffs_bash_force;
880 float autocvar_g_buffs_bash_force_self;
881 float autocvar_g_buffs_disability_time;
882 float autocvar_g_buffs_disability_speed;
883 float autocvar_g_buffs_disability_rate;
884 float autocvar_g_buffs_speed_speed;
885 float autocvar_g_buffs_speed_rate;
886 float autocvar_g_buffs_speed_damage_take;
887 float autocvar_g_buffs_speed_regen;
888 float autocvar_g_buffs_vampire_damage_steal;
889 float autocvar_g_buffs_invisible_alpha;
890 float autocvar_g_buffs_flight_gravity;
891 float autocvar_g_buffs_jump_height;
892