]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/warpzonelib/common.qc
warpzones: optimize tracing if no warpzones exist (less extra work)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / warpzonelib / common.qc
1 float trace_dphitcontents;
2 .float dphitcontents;
3
4 void WarpZone_Accumulator_Clear(entity acc)
5 {
6         acc.warpzone_transform = '0 0 0';
7         acc.warpzone_shift = '0 0 0';
8 }
9 void WarpZone_Accumulator_AddTransform(entity acc, vector t, vector s)
10 {
11         vector tr, st;
12         tr = AnglesTransform_Multiply(t, acc.warpzone_transform);
13         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(t, s, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
14         acc.warpzone_transform = tr;
15         acc.warpzone_shift = st;
16 }
17 void WarpZone_Accumulator_Add(entity acc, entity wz)
18 {
19         vector t, st;
20         t = AnglesTransform_Multiply(wz.warpzone_transform, acc.warpzone_transform);
21         st = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(wz.warpzone_transform, wz.warpzone_shift, acc.warpzone_transform, acc.warpzone_shift);
22         acc.warpzone_transform = t;
23         acc.warpzone_shift = st;
24 }
25
26 .vector(vector, vector) camera_transform;
27 var float autocvar_cl_warpzone_usetrace = 1;
28 vector WarpZone_camera_transform(vector org, vector ang)
29 {
30         vector vf, vr, vu;
31         vf = v_forward;
32         vr = v_right;
33         vu = v_up;
34         org = WarpZone_TransformOrigin(self, org);
35         vf = WarpZone_TransformVelocity(self, vf);
36         vr = WarpZone_TransformVelocity(self, vr);
37         vu = WarpZone_TransformVelocity(self, vu);
38         if(autocvar_cl_warpzone_usetrace)
39                 traceline(self.warpzone_targetorigin, org, MOVE_NOMONSTERS, world);
40         else
41                 trace_endpos = self.warpzone_targetorigin;
42         v_forward = vf;
43         v_right = vr;
44         v_up = vu;
45         return org;
46 }
47
48 void WarpZone_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang, vector other_org, vector other_ang)
49 {
50         e.warpzone_transform = AnglesTransform_Divide(other_ang, AnglesTransform_TurnDirectionFR(my_ang));
51         e.warpzone_shift = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(my_org, e.warpzone_transform, other_org);
52         e.warpzone_origin = my_org;
53         e.warpzone_targetorigin = other_org;
54         e.warpzone_angles = my_ang;
55         e.warpzone_targetangles = other_ang;
56         fixedmakevectors(my_ang); e.warpzone_forward = v_forward;
57         fixedmakevectors(other_ang); e.warpzone_targetforward = v_forward;
58         e.camera_transform = WarpZone_camera_transform;
59 }
60
61 vector WarpZone_Camera_camera_transform(vector org, vector ang)
62 {
63         // a fixed camera view
64         trace_endpos = self.warpzone_origin;
65         makevectors(self.warpzone_angles);
66         return self.warpzone_origin;
67 }
68
69 void WarpZone_Camera_SetUp(entity e, vector my_org, vector my_ang) // we assume that e.oldorigin and e.avelocity point to view origin and direction
70 {
71         e.warpzone_origin = my_org;
72         e.warpzone_angles = my_ang;
73         e.camera_transform = WarpZone_Camera_camera_transform;
74 }
75
76 .entity enemy;
77
78 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins;
79 vector WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs;
80 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent;
81 entity WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore;
82 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse()
83 {
84         float s;
85         entity se;
86         float f;
87
88         tracebox('0 0 0', WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs, '0 0 0', MOVE_NOMONSTERS, WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore);
89 #ifdef CSQC
90         if (trace_networkentity)
91         {
92                 dprint("hit a network ent, cannot continue WarpZoneLib_BoxTouchesBrush\n");
93                 // we cannot continue, as a player blocks us...
94                 // so, abort
95                 return 0;
96         }
97 #endif
98         if not(trace_ent)
99                 return 0;
100         if (trace_ent == WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent)
101                 return 1;
102
103         se = trace_ent;
104         s = se.solid;
105         se.solid = SOLID_NOT;
106         f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
107         se.solid = s;
108
109         return f;
110 }
111
112 float WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(vector mi, vector ma, entity e, entity ig)
113 {
114     float f, s;
115
116     if(!e.modelindex || e.warpzone_isboxy)
117         return 1;
118
119     s = e.solid;
120     e.solid = SOLID_BSP;
121     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_mins = mi;
122     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_maxs = ma;
123     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ent = e;
124     WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_ignore = ig;
125     f = WarpZoneLib_BoxTouchesBrush_Recurse();
126     e.solid = s;
127
128     return f;
129 }
130
131 entity WarpZone_Find(vector mi, vector ma)
132 {
133         // if we are near any warpzone planes - MOVE AWAY (work around nearclip)
134         entity e;
135         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
136                 if(WarpZoneLib_BoxTouchesBrush(mi, ma, e, world))
137                         return e;
138         return world;
139 }
140
141 void WarpZone_MakeAllSolid()
142 {
143         entity e;
144         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
145                 e.solid = SOLID_BSP;
146 }
147
148 void WarpZone_MakeAllOther()
149 {
150         entity e;
151         for(e = world; (e = find(e, classname, "trigger_warpzone")); )
152                 e.solid = SOLID_TRIGGER;
153 }
154
155 void WarpZone_Trace_InitTransform()
156 {
157         if(!WarpZone_trace_transform)
158         {
159                 WarpZone_trace_transform = spawn();
160                 WarpZone_trace_transform.classname = "warpzone_trace_transform";
161         }
162         WarpZone_Accumulator_Clear(WarpZone_trace_transform);
163 }
164 void WarpZone_Trace_AddTransform(entity wz)
165 {
166         WarpZone_Accumulator_Add(WarpZone_trace_transform, wz);
167 }
168
169 void WarpZone_TraceBox_ThroughZone(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
170 {
171         float nomonsters_adjusted;
172         float frac, sol, i;
173         float contentshack;
174         vector o0, e0;
175         entity wz;
176         vector vf, vr, vu;
177
178         WarpZone_Trace_InitTransform();
179         if(!warpzone_warpzones_exist)
180         {
181                 if(nomonsters == MOVE_NOTHING)
182                 {
183                         trace_endpos = end;
184                         trace_fraction = 1;
185                         if(cb)
186                                 cb(org, trace_endpos, end);
187                         return;
188                 }
189                 else
190                 {
191                         tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters, forent);
192                         if(cb)
193                                 cb(org, trace_endpos, end);
194                         return;
195                 }
196         }
197
198         vf = v_forward;
199         vr = v_right;
200         vu = v_up;
201         o0 = org;
202         e0 = end;
203
204         switch(nomonsters)
205         {
206                 case MOVE_WORLDONLY:
207                 case MOVE_NOTHING:
208                         nomonsters_adjusted = MOVE_NOMONSTERS;
209                         break;
210                 default:
211                         nomonsters_adjusted = nomonsters;
212                         break;
213         }
214         if((contentshack = (forent.dphitcontentsmask && !(forent.dphitcontentsmask & DPCONTENTS_SOLID))))
215                 forent.dphitcontentsmask |= DPCONTENTS_SOLID;
216
217         // if starting in warpzone, first transform
218         wz = WarpZone_Find(org + mi, org + ma);
219         if(wz)
220         {
221                 if(zone && wz != zone)
222                 {
223                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
224                         sol = 1;
225                         trace_fraction = 0;
226                         trace_endpos = org;
227                         goto fail;
228                 }
229                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
230                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
231                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
232         }
233         WarpZone_MakeAllSolid();
234         sol = -1;
235         frac = 0;
236         i = 16;
237         for(;;)
238         {
239                 if(--i < 1)
240                 {
241                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
242                         trace_ent = world;
243                         break;
244                 }
245                 tracebox(org, mi, ma, end, nomonsters_adjusted, forent);
246                 if(cb)
247                         cb(org, trace_endpos, end);
248                 if(sol < 0)
249                         sol = trace_startsolid;
250
251                 frac = trace_fraction = frac + (1 - frac) * trace_fraction;
252                 if(trace_fraction >= 1)
253                         break;
254                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
255                 {
256                         if((nomonsters == MOVE_NOTHING) || ((nomonsters == MOVE_WORLDONLY) && trace_ent) || (contentshack && (trace_dphitcontents & forent.dphitcontentsmask) == DPCONTENTS_SOLID))
257                         {
258                                 // continue the trace, ignoring this hit (we only care for warpzones)
259                                 org = trace_endpos + normalize(end - org);
260                                 continue;
261                                 // we cannot do an inverted trace here, as we do care for further warpzones inside that "solid" to be found
262                                 // otherwise, players could block entrances that way
263                         }
264                         break;
265                 }
266                 if(trace_ent == wz)
267                 {
268                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
269                         trace_ent = world;
270                         break;
271                 }
272                 wz = trace_ent;
273                 if(zone && wz != zone)
274                         break;
275                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
276                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
277                 org = WarpZone_TransformOrigin(wz, trace_endpos);
278                 end = WarpZone_TransformOrigin(wz, end);
279         }
280         WarpZone_MakeAllOther();
281 :fail
282         if(contentshack)
283                 forent.dphitcontentsmask &~= DPCONTENTS_SOLID;
284         trace_startsolid = sol;
285         v_forward = vf;
286         v_right = vr;
287         v_up = vu;
288 }
289
290 void WarpZone_TraceBox(vector org, vector mi, vector ma, vector end, float nomonsters, entity forent)
291 {
292         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, mi, ma, end, nomonsters, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
293 }
294
295 void WarpZone_TraceLine(vector org, vector end, float nomonsters, entity forent)
296 {
297         WarpZone_TraceBox(org, '0 0 0', '0 0 0', end, nomonsters, forent);
298 }
299
300 void WarpZone_TraceToss_ThroughZone(entity e, entity forent, entity zone, WarpZone_trace_callback_t cb)
301 {
302         float g, dt, i;
303         vector vf, vr, vu, v0, o0;
304         entity wz;
305
306         WarpZone_Trace_InitTransform();
307         WarpZone_tracetoss_time = 0;
308         if(!warpzone_warpzones_exist)
309         {
310                 tracetoss(e, forent);
311                 if(cb)
312                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
313                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
314                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
315                 return;
316         }
317
318         vf = v_forward;
319         vr = v_right;
320         vu = v_up;
321         o0 = e.origin;
322         v0 = e.velocity;
323
324         // if starting in warpzone, first transform
325         wz = WarpZone_Find(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs);
326         if(wz)
327         {
328                 if(zone && wz != zone)
329                 {
330                         // we are in ANOTHER warpzone. This is bad. Make a zero length trace and return.
331
332                         WarpZone_tracetoss_time = 0;
333                         trace_endpos = o0;
334                         goto fail;
335                 }
336                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
337                 setorigin(e, WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin));
338                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
339         }
340         WarpZone_MakeAllSolid();
341         g = cvar("sv_gravity") * e.gravity;
342         i = 16;
343         for(;;)
344         {
345                 if(--i < 1)
346                 {
347                         dprint("Too many warpzones in sequence, aborting trace.\n");
348                         trace_ent = world;
349                         break;
350                 }
351                 tracetoss(e, forent);
352                 if(cb)
353                         cb(e.origin, trace_endpos, trace_endpos);
354                 e.origin = trace_endpos;
355                 dt = vlen(e.origin - o0) / vlen(e.velocity);
356                 WarpZone_tracetoss_time += dt;
357                 e.velocity_z -= WarpZone_tracetoss_time * g;
358                 if(trace_fraction >= 1)
359                         break;
360                 if(trace_ent.classname != "trigger_warpzone")
361                         break;
362                 if(trace_ent == wz)
363                 {
364                         dprint("I transformed into the same zone again, wtf, aborting the trace\n");
365                         trace_ent = world;
366                         break;
367                 }
368                 wz = trace_ent;
369                 if(zone && wz != zone)
370                         break;
371                 WarpZone_Trace_AddTransform(wz);
372                 // we hit a warpzone... so, let's perform the trace after the warp again
373                 e.origin = WarpZone_TransformOrigin(wz, e.origin);
374                 e.velocity = WarpZone_TransformVelocity(wz, e.velocity);
375         }
376         WarpZone_MakeAllOther();
377 :fail
378         WarpZone_tracetoss_velocity = e.velocity;
379         v_forward = vf;
380         v_right = vr;
381         v_up = vu;
382         // restore old entity data (caller just uses trace_endpos, WarpZone_tracetoss_velocity and the transform)
383         e.velocity = v0;
384         e.origin = o0;
385 }
386
387 void WarpZone_TraceToss(entity e, entity forent)
388 {
389         WarpZone_TraceToss_ThroughZone(e, forent, world, WarpZone_trace_callback_t_null);
390 }
391
392 entity WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own;
393 float WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff;
394 void WarpZone_TrailParticles_trace_callback(vector from, vector endpos, vector to)
395 {
396         trailparticles(WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own, WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff, from, endpos);
397 }
398
399 void WarpZone_TrailParticles(entity own, float eff, vector org, vector end)
400 {
401         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_own = own;
402         WarpZone_TrailParticles_trace_callback_eff = eff;
403         WarpZone_TraceBox_ThroughZone(org, '0 0 0', '0 0 0', end, MOVE_NOMONSTERS, world, world, WarpZone_TrailParticles_trace_callback);
404 }
405
406 float WarpZone_PlaneDist(entity wz, vector v)
407 {
408         return (v - wz.warpzone_origin) * wz.warpzone_forward;
409 }
410
411 float WarpZone_TargetPlaneDist(entity wz, vector v)
412 {
413         return (v - wz.warpzone_targetorigin) * wz.warpzone_targetforward;
414 }
415
416 vector WarpZone_TransformOrigin(entity wz, vector v)
417 {
418         return wz.warpzone_shift + AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
419 }
420
421 vector WarpZone_TransformVelocity(entity wz, vector v)
422 {
423         return AnglesTransform_Apply(wz.warpzone_transform, v);
424 }
425
426 vector WarpZone_TransformAngles(entity wz, vector v)
427 {
428         return AnglesTransform_ApplyToAngles(wz.warpzone_transform, v);
429 }
430
431 vector WarpZone_TransformVAngles(entity wz, vector ang)
432 {
433 #ifdef KEEP_ROLL
434         float roll;
435         roll = ang_z;
436         ang_z = 0;
437 #endif
438
439         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(wz.warpzone_transform, ang);
440
441 #ifdef KEEP_ROLL
442         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
443         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
444         ang_z = roll;
445 #else
446         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, FALSE);
447 #endif
448
449         return ang;
450 }
451
452 vector WarpZone_UnTransformOrigin(entity wz, vector v)
453 {
454         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v - wz.warpzone_shift);
455 }
456
457 vector WarpZone_UnTransformVelocity(entity wz, vector v)
458 {
459         return AnglesTransform_Apply(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
460 }
461
462 vector WarpZone_UnTransformAngles(entity wz, vector v)
463 {
464         return AnglesTransform_ApplyToAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), v);
465 }
466
467 vector WarpZone_UnTransformVAngles(entity wz, vector ang)
468 {
469         float roll;
470
471         roll = ang_z;
472         ang_z = 0;
473
474         ang = AnglesTransform_ApplyToVAngles(AnglesTransform_Invert(wz.warpzone_transform), ang);
475         ang = AnglesTransform_Normalize(ang, TRUE);
476         ang = AnglesTransform_CancelRoll(ang);
477
478         ang_z = roll;
479         return ang;
480 }
481
482 vector WarpZoneLib_NearestPointOnBox(vector mi, vector ma, vector org)
483 {
484         vector nearest;
485         nearest_x = bound(mi_x, org_x, ma_x);
486         nearest_y = bound(mi_y, org_y, ma_y);
487         nearest_z = bound(mi_z, org_z, ma_z);
488         return nearest;
489 }
490
491 .float WarpZone_findradius_hit;
492 .entity WarpZone_findradius_next;
493 void WarpZone_FindRadius_Recurse(vector org, float rad,        vector org0,               vector transform, vector shift, float needlineofsight)
494 //                               blast origin of current search   original blast origin   how to untransform (victim to blast system)
495 {
496         vector org_new;
497         vector org0_new;
498         vector shift_new, transform_new;
499         vector p;
500         entity e, e0;
501         entity wz;
502         if(rad <= 0)
503                 return;
504         e0 = findradius(org, rad);
505         wz = world;
506
507         for(e = e0; e; e = e.chain)
508         {
509                 p = WarpZoneLib_NearestPointOnBox(e.origin + e.mins, e.origin + e.maxs, org0);
510                 if(needlineofsight)
511                 {
512                         traceline(org, p, MOVE_NOMONSTERS, e);
513                         if(trace_fraction < 1)
514                                 continue;
515                 }
516                 if(!e.WarpZone_findradius_hit || vlen(e.WarpZone_findradius_dist) > vlen(org0 - p))
517                 {
518                         e.WarpZone_findradius_nearest = p;
519                         e.WarpZone_findradius_dist = org0 - p;
520                         e.WarpZone_findradius_findorigin = org;
521                         e.WarpZone_findradius_findradius = rad;
522                         if(e.classname == "warpzone_refsys")
523                         {
524                                 // ignore, especially: do not overwrite the refsys parameters
525                         }
526                         else if(e.classname == "trigger_warpzone")
527                         {
528                                 e.WarpZone_findradius_next = wz;
529                                 wz = e;
530                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
531                                 e.enemy.WarpZone_findradius_dist = '0 0 0'; // we don't want to go through this zone ever again
532                                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 1;
533                         }
534                         else
535                         {
536                                 e.warpzone_transform = transform;
537                                 e.warpzone_shift = shift;
538                                 e.WarpZone_findradius_hit = 1;
539                         }
540                 }
541         }
542         for(e = wz; e; e = e.WarpZone_findradius_next)
543         {
544                 org0_new = WarpZone_TransformOrigin(e, org);
545                 traceline(e.warpzone_targetorigin, org0_new, MOVE_NOMONSTERS, e);
546                 org_new = trace_endpos;
547
548                 transform_new = AnglesTransform_Multiply(e.warpzone_transform, transform);
549                 shift_new = AnglesTransform_Multiply_GetPostShift(e.warpzone_transform, e.warpzone_shift, transform, shift);
550                 WarpZone_FindRadius_Recurse(
551                         org_new,
552                         bound(0, rad - vlen(org_new - org0_new), rad - 8),
553                         org0_new,
554                         transform_new, shift_new,
555                         needlineofsight);
556                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
557                 e.enemy.WarpZone_findradius_hit = 0;
558         }
559 }
560 entity WarpZone_FindRadius(vector org, float rad, float needlineofsight)
561 {
562         entity e0, e;
563         WarpZone_FindRadius_Recurse(org, rad, org, '0 0 0', '0 0 0', needlineofsight);
564         e0 = findchainfloat(WarpZone_findradius_hit, 1);
565         for(e = e0; e; e = e.chain)
566                 e.WarpZone_findradius_hit = 0;
567         return e0;
568 }
569
570 .entity WarpZone_refsys;
571 void WarpZone_RefSys_GC()
572 {
573         // garbage collect unused reference systems
574         self.nextthink = time + 1;
575         if(self.owner.WarpZone_refsys != self)
576                 remove(self);
577 }
578 void WarpZone_RefSys_Add(entity me, entity wz)
579 {
580         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
581         {
582                 me.WarpZone_refsys = spawn();
583                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
584                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
585                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
586                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
587                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
588         }
589         if(wz)
590                 WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, wz);
591 }
592 .vector WarpZone_refsys_incremental_shift;
593 .vector WarpZone_refsys_incremental_transform;
594 void WarpZone_RefSys_AddIncrementally(entity me, entity ref)
595 {
596         vector t, s;
597         if(me.WarpZone_refsys_incremental_transform == ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform)
598         if(me.WarpZone_refsys_incremental_shift == ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift)
599                 return;
600         if(me.WarpZone_refsys.owner != me)
601         {
602                 me.WarpZone_refsys = spawn();
603                 me.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
604                 me.WarpZone_refsys.owner = me;
605                 me.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
606                 me.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
607                 WarpZone_Accumulator_Clear(me.WarpZone_refsys);
608         }
609         t = AnglesTransform_Invert(me.WarpZone_refsys_incremental_transform);
610         s = AnglesTransform_PrePostShift_GetPostShift(me.WarpZone_refsys_incremental_shift, t, '0 0 0');
611         WarpZone_Accumulator_AddTransform(me.WarpZone_refsys, t, s);
612         WarpZone_Accumulator_Add(me.WarpZone_refsys, ref);
613         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
614         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
615 }
616 void WarpZone_RefSys_BeginAddingIncrementally(entity me, entity ref)
617 {
618         me.WarpZone_refsys_incremental_shift = ref.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
619         me.WarpZone_refsys_incremental_transform = ref.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
620 }
621 vector WarpZone_RefSys_TransformOrigin(entity from, entity to, vector org)
622 {
623         if(from.WarpZone_refsys)
624                 org = WarpZone_UnTransformOrigin(from.WarpZone_refsys, org);
625         if(to.WarpZone_refsys)
626                 org = WarpZone_TransformOrigin(to.WarpZone_refsys, org);
627         return org;
628 }
629 vector WarpZone_RefSys_TransformVelocity(entity from, entity to, vector vel)
630 {
631         if(from.WarpZone_refsys)
632                 vel = WarpZone_UnTransformVelocity(from.WarpZone_refsys, vel);
633         if(to.WarpZone_refsys)
634                 vel = WarpZone_TransformVelocity(to.WarpZone_refsys, vel);
635         return vel;
636 }
637 vector WarpZone_RefSys_TransformAngles(entity from, entity to, vector ang)
638 {
639         if(from.WarpZone_refsys)
640                 ang = WarpZone_UnTransformAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
641         if(to.WarpZone_refsys)
642                 ang = WarpZone_TransformAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
643         return ang;
644 }
645 vector WarpZone_RefSys_TransformVAngles(entity from, entity to, vector ang)
646 {
647         if(from.WarpZone_refsys)
648                 ang = WarpZone_UnTransformVAngles(from.WarpZone_refsys, ang);
649         if(to.WarpZone_refsys)
650                 ang = WarpZone_TransformVAngles(to.WarpZone_refsys, ang);
651         return ang;
652 }
653 entity WarpZone_RefSys_SpawnSameRefSys(entity me)
654 {
655         entity e;
656         e = spawn();
657         if(me.WarpZone_refsys)
658         {
659                 e.WarpZone_refsys = spawn();
660                 e.WarpZone_refsys.classname = "warpzone_refsys";
661                 e.WarpZone_refsys.owner = e;
662                 e.WarpZone_refsys.think = WarpZone_RefSys_GC;
663                 e.WarpZone_refsys.nextthink = time + 1;
664                 e.WarpZone_refsys.warpzone_shift = me.WarpZone_refsys.warpzone_shift;
665                 e.WarpZone_refsys.warpzone_transform = me.WarpZone_refsys.warpzone_transform;
666         }
667         return e;
668 }