]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into terencehill/cursormode
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 56963fcd17e3b90e2228cf260d904abb554525e5..5d5637473a1ad69bc1dc00c4f1ba20bbb83ff54e 100644 (file)
@@ -54,7 +54,6 @@ float autocvar_cl_gunalign;
 float autocvar_cl_hidewaypoints;
 float autocvar_cl_lockview;
 float autocvar_cl_nogibs;
-float autocvar_cl_notify_carried_items;
 float autocvar_cl_particlegibs;
 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
@@ -67,6 +66,7 @@ float autocvar_cl_reticle_stretch;
 float autocvar_cl_stripcolorcodes;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
 var float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
+var float autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
 float autocvar_cl_velocityzoom;
 var float autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
 float autocvar_cl_velocityzoom_speed;
@@ -96,6 +96,7 @@ float autocvar_crosshair_effect_speed;
 var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
 float autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
+string autocvar_crosshair_hitindication_per_weapon_color;
 float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 float autocvar_crosshair_hittest;
 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
@@ -153,8 +154,8 @@ float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
 float autocvar_g_waypointsprite_scale;
 float autocvar_g_waypointsprite_spam;
 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
-float autocvar_g_waypointsprites_turrets;
-float autocvar_g_waypointsprites_turrets_maxdist;
+var float autocvar_g_waypointsprite_turrets = TRUE;
+var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
 
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -252,7 +253,9 @@ float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_print;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_physics;
-float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_mode;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_scale;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_nonlinear;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
 float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
@@ -263,6 +266,7 @@ float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
 float autocvar_hud_panel_physics_text;
+float autocvar_hud_panel_physics_text_scale;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 float autocvar_hud_panel_powerups;
@@ -276,6 +280,7 @@ string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
 float autocvar_hud_panel_powerups_text;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
+float autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
 float autocvar_hud_panel_racetimer;
 float autocvar_hud_panel_radar;
 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
@@ -336,7 +341,6 @@ float autocvar_hud_shownames_antioverlap;
 float autocvar_hud_shownames_antioverlap_distance;
 float autocvar_hud_shownames_offset;
 string autocvar_hud_skin;
-float autocvar_loddebug;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
 string autocvar_menu_skin;
 float autocvar_r_fakelight;
@@ -363,6 +367,7 @@ var float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
 float autocvar_scoreboard_offset_left;
 float autocvar_scoreboard_offset_right;
 float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
+float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
 float autocvar_v_flipped;
 float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
@@ -384,14 +389,17 @@ float autocvar_cl_damageeffect_lifetime;
 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_min;
 float autocvar_cl_damageeffect_lifetime_max;
 float autocvar_cl_playerdetailreduction;
-float autocvar_cl_loddistance1 = 1024;
-float autocvar_cl_loddistance2 = 4096;
+float autocvar_cl_modeldetailreduction;
+float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
+float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
 float autocvar_cl_forceplayermodels;
 float autocvar_cl_forceplayercolors;
 string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
 float autocvar_cl_forcemyplayerskin;
 float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
+float autocvar__cl_color;
 float autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_precacheplayermodels;
 float autocvar_cl_deathglow;
+float autocvar_developer_csqcentities;