]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/player_skeleton.qc
Use SELFPARAM() in every function that uses self
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qc
index ad5e23aa88335e382a221201828870ad848af471..584a1978015222c3e4604cec92bb2b2666706e29 100644 (file)
@@ -1,14 +1,20 @@
-.float skeleton_info_modelindex;
-.float skeleton_info_skin;
-#define BONETYPE_LOWER 0
-#define BONETYPE_UPPER 1
-#define MAX_BONES 128
-.float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
-.float skeleton_numbones;
+#include "player_skeleton.qh"
+
+#include "../common/csqcmodel_settings.qh"
+
+#include "../warpzonelib/anglestransform.qh"
+
+class(Skeleton) .float skeleton_info_modelindex;
+class(Skeleton) .float skeleton_info_skin;
+const int BONETYPE_LOWER = 0;
+const int BONETYPE_UPPER = 1;
+const int MAX_BONES = 128;
+class(Skeleton) .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
+class(Skeleton) .float skeleton_numbones;
 
 void skeleton_loadinfo(entity e)
 {
-       float i;
+       int i;
        if(e.skeleton_info_modelindex == e.modelindex && e.skeleton_info_skin == e.skin)
                return;
        e.bone_upperbody = 0;
@@ -17,6 +23,7 @@ void skeleton_loadinfo(entity e)
                e.bone_weapon = gettagindex(e, "tag_weapon");
        if(!e.bone_weapon)
                e.bone_weapon = gettagindex(e, "bip01 r hand");
+       MUTATOR_CALLHOOK(Skeleton_CheckBones, e);
        for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
        {
                e.(bone_aim[i]) = 0;
@@ -31,6 +38,7 @@ void skeleton_loadinfo(entity e)
                        e.fixbone = get_model_parameters_fixbone;
                if(get_model_parameters_bone_weapon)
                        e.bone_weapon = gettagindex(e, get_model_parameters_bone_weapon);
+               MUTATOR_CALLHOOK(Skeleton_CheckModel, e);
                for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
                {
                        if(get_model_parameters_bone_aim[i])
@@ -40,8 +48,8 @@ void skeleton_loadinfo(entity e)
                }
        }
        else
-               dprint("No model parameters for ", e.model, "\n");
-       dprint(e.model, " uses ", ftos(e.bone_upperbody), " ", ftos(e.fixbone), "\n");
+               LOG_TRACE("No model parameters for ", e.model, "\n");
+       //dprint(e.model, " uses ", ftos(e.bone_upperbody), " ", ftos(e.fixbone), "\n");
        get_model_parameters(string_null, 0);
        e.skeleton_info_modelindex = e.modelindex;
        e.skeleton_info_skin = e.skin;
@@ -56,11 +64,11 @@ void skeleton_markbones(entity e)
 {
        float s = e.skeletonindex;
        float n = (e.skeleton_numbones = skel_get_numbones(s));
-       float i;
+       int i;
        for(i = 1; i <= n; ++i)
        {
                float t = BONETYPE_LOWER;
-               float p = skel_get_boneparent(s, i);
+               int p = skel_get_boneparent(s, i);
                if(p > 0)
                        t = e.(skeleton_bonetype[p-1]);
                if(i == e.bone_upperbody)
@@ -99,8 +107,7 @@ void free_skeleton_from_frames(entity e)
 }
 
 void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
-{
-       float i;
+{SELFPARAM();
        float m = e.modelindex;
        if(!e.skeletonindex)
        {
@@ -110,7 +117,6 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
        float s = e.skeletonindex;
        if(!s)
                return;
-       float bone;
        float n = e.skeleton_numbones;
        float savelerpfrac = e.lerpfrac;
        float savelerpfrac3 = e.lerpfrac3;
@@ -129,7 +135,7 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
                skel_get_boneabs(s, e.bone_upperbody);
                fixbone_oldangles = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
        }
-
+       int bone;
        for(bone = 0; bone < n; )
        {
                float firstbone = bone;
@@ -168,11 +174,14 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
 
        if(!is_dead)
        {
+               if(self == csqcplayer)
+                       self.v_angle_x = input_angles_x;
+               int i;
                for(i = 0; i < MAX_AIM_BONES; ++i)
                {
                        if(e.(bone_aim[i]))
                        {
-                               vector aim = '1 0 0' * bound(-90, self.v_angle_x, 90) * e.(bone_aimweight[i]);
+                               vector aim = '1 0 0' * bound(-90, self.v_angle.x, 90) * e.(bone_aimweight[i]);
                                vector org = skel_get_boneabs(s, e.(bone_aim[i]));
                                vector ang_cur = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
                                vector ang = AnglesTransform_Multiply(aim, ang_cur);