]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/lightning_gun
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index c10961a39f9dba862bc05d1a271761740d28568d..6e3e8027dc33f86d01f17f1c049538fa7cd3e3c6 100644 (file)
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
-// probably put these in common/
-// so server/ and client/ can be synced better
-const float GAME_DEATHMATCH            = 1;
-const float GAME_TEAM_DEATHMATCH       = 2;
-const float GAME_DOMINATION            = 3;
-const float GAME_CTF                   = 4;
-const float GAME_RUNEMATCH             = 5;
-const float GAME_LMS                   = 6;
-const float GAME_ARENA         = 7;
-const float GAME_KEYHUNT               = 8;
-const float GAME_ASSAULT               = 9;
-const float GAME_ONSLAUGHT     = 10;
-const float GAME_RACE  = 11;
-const float GAME_NEXBALL = 12;
-const float GAME_CTS = 13;
-const float GAME_CA            = 14;
-const float GAME_FREEZETAG             = 15;
-const float GAME_KEEPAWAY              = 16;
-
 const float AS_STRING          = 1;
 const float AS_INT             = 2;
 const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
 const float AS_STRING          = 1;
 const float AS_INT             = 2;
 const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
@@ -49,21 +30,18 @@ const float AS_FLOAT                = 8;
 
 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;
 
 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_SPAWN = 102;
-const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 103;
-const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
-const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
-const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
-const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
-const float TE_CSQC_VOTE = 108;
-const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
-const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
-const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
-const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
-const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
-const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
-const float TE_CSQC_CR_MAXBULLETS = 117;
-const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 118;
+const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 102;
+const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
+const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;
+const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
+const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
+const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
+const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
+const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 109;
+const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
+const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
+const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
+const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -80,9 +58,6 @@ const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
-const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
-const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
-
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
@@ -115,12 +90,23 @@ const float ENT_CLIENT_ELECTRO_BEAM = 28;
 const float ENT_CLIENT_LIGHTNING_BEAM = 29;
 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 30;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 31;
 const float ENT_CLIENT_LIGHTNING_BEAM = 29;
 const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 30;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 31;
+const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 32;
+const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 33;
+const float ENT_CLIENT_MODEL = 34;
+const float ENT_CLIENT_ITEM = 35;
+const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 36;
+const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 37;
+const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 38;
+const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 39;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
+const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
+const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
 
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
 
 
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
 
+const float RADARICON_NONE = 0;
 const float RADARICON_FLAG = 1;
 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
 const float RADARICON_FLAG = 1;
 const float RADARICON_FLAGCARRIER = 1;
 const float RADARICON_HERE = 1; // TODO make these 3 and 4, and make images for them
@@ -132,151 +118,7 @@ const float RADARICON_GENERATOR = 1;
 const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
 const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
 const float RADARICON_POWERUP = 1;
 const float RADARICON_OBJECTIVE = 1;
 const float RADARICON_DOMPOINT = 1;
 const float RADARICON_POWERUP = 1;
-
-///////////////////////////
-// key constants
-
-//
-// these are the key numbers that should be passed to Key_Event
-//
-const float K_TAB                      =       9;
-const float K_ENTER            =       13;
-const float K_ESCAPE           =       27;
-const float K_SPACE            =       32;
-
-// normal keys should be passed as lowercased ascii
-
-const float K_BACKSPACE        =       127;
-const float K_UPARROW          =       128;
-const float K_DOWNARROW        =       129;
-const float K_LEFTARROW        =       130;
-const float K_RIGHTARROW       =       131;
-
-const float K_ALT              =       132;
-const float K_CTRL     =       133;
-const float K_SHIFT    =       134;
-
-const float K_F1               =       135;
-const float K_F2               =       136;
-const float K_F3               =       137;
-const float K_F4               =       138;
-const float K_F5               =       139;
-const float K_F6               =       140;
-const float K_F7               =       141;
-const float K_F8               =       142;
-const float K_F9               =       143;
-const float K_F10              =       144;
-const float K_F11              =       145;
-const float K_F12              =       146;
-
-const float K_INS              =       147;
-const float K_DEL              =       148;
-const float K_PGDN     =       149;
-const float K_PGUP     =       150;
-const float K_HOME     =       151;
-const float K_END              =       152;
-
-const float K_NUMLOCK          =       154;
-const float K_CAPSLOCK         =       155;
-const float K_SCROLLOCK                =       156;
-
-const float K_KP_0                     =       157;
-const float K_KP_INS           =       K_KP_0;
-const float K_KP_1                     =       158;
-const float K_KP_END           =       K_KP_1;
-const float K_KP_2                     =       159;
-const float K_KP_DOWNARROW     =       K_KP_2;
-const float K_KP_3                     =       160;
-const float K_KP_PGDN          =       K_KP_3;
-const float K_KP_4                     =       161;
-const float K_KP_LEFTARROW     =       K_KP_4;
-const float K_KP_5                     =       162;
-const float K_KP_6                     =       163;
-const float K_KP_RIGHTARROW    =       K_KP_6;
-const float K_KP_7                     =       164;
-const float K_KP_HOME          =       K_KP_7;
-const float K_KP_8                     =       165;
-const float K_KP_UPARROW       =       K_KP_8;
-const float K_KP_9                     =       166;
-const float K_KP_PGUP          =       K_KP_9;
-const float K_KP_PERIOD                =       167;
-const float K_KP_DEL           =       K_KP_PERIOD;
-const float K_KP_DIVIDE                =       168;
-const float K_KP_SLASH         =       K_KP_DIVIDE;
-const float K_KP_MULTIPLY      =       169;
-const float K_KP_MINUS         =       170;
-const float K_KP_PLUS          =       171;
-const float K_KP_ENTER         =       172;
-const float K_KP_EQUALS                =       173;
-
-const float K_PAUSE            =       255;
-
-//
-// joystick buttons
-//
-const float K_JOY1             =       768;
-const float K_JOY2             =       769;
-const float K_JOY3             =       770;
-const float K_JOY4             =       771;
-
-//
-// aux keys are for multi-buttoned joysticks to generate so they can use
-// the normal binding process
-//
-const float K_AUX1             =       772;
-const float K_AUX2             =       773;
-const float K_AUX3             =       774;
-const float K_AUX4             =       775;
-const float K_AUX5             =       776;
-const float K_AUX6             =       777;
-const float K_AUX7             =       778;
-const float K_AUX8             =       779;
-const float K_AUX9             =       780;
-const float K_AUX10            =       781;
-const float K_AUX11            =       782;
-const float K_AUX12            =       783;
-const float K_AUX13            =       784;
-const float K_AUX14            =       785;
-const float K_AUX15            =       786;
-const float K_AUX16            =       787;
-const float K_AUX17            =       788;
-const float K_AUX18            =       789;
-const float K_AUX19            =       790;
-const float K_AUX20            =       791;
-const float K_AUX21            =       792;
-const float K_AUX22            =       793;
-const float K_AUX23            =       794;
-const float K_AUX24            =       795;
-const float K_AUX25            =       796;
-const float K_AUX26            =       797;
-const float K_AUX27            =       798;
-const float K_AUX28            =       799;
-const float K_AUX29            =       800;
-const float K_AUX30            =       801;
-const float K_AUX31            =       802;
-const float K_AUX32            =       803;
-
-//
-// mouse buttons generate virtual keys
-//
-const float K_MOUSE1           =       512;
-const float K_MOUSE2           =       513;
-const float K_MOUSE3           =       514;
-const float K_MWHEELUP =       515;
-const float K_MWHEELDOWN       =       516;
-const float K_MOUSE4           =       517;
-const float K_MOUSE5           =       518;
-const float K_MOUSE6           =       519;
-const float K_MOUSE7           =       520;
-const float K_MOUSE8           =       521;
-const float K_MOUSE9           =       522;
-const float K_MOUSE10          =       523;
-const float K_MOUSE11          =       524;
-const float K_MOUSE12          =       525;
-const float K_MOUSE13          =       526;
-const float K_MOUSE14          =       527;
-const float K_MOUSE15          =       528;
-const float K_MOUSE16          =       529;
+const float RADARICON_TAGGED = 1;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
@@ -286,6 +128,8 @@ const float KEY_LEFT                =       4;
 const float KEY_RIGHT          =       8;
 const float KEY_JUMP           =       16;
 const float KEY_CROUCH         =       32;
 const float KEY_RIGHT          =       8;
 const float KEY_JUMP           =       16;
 const float KEY_CROUCH         =       32;
+const float KEY_ATCK           =       64;
+const float KEY_ATCK2          =       128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
@@ -310,32 +154,18 @@ const float STAT_FUEL = 44;
 const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
-const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
-const float STAT_NEX_CHARGE = 49;
-const float STAT_LAST_PICKUP = 50;
-const float STAT_HUD = 51;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 52;
-const float STAT_HIT_TIME = 53;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME = 54;
-const float STAT_LAYED_MINES = 55;
-
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
-
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_SPIDERBOT = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI = 11;
-const float HUD_RAPTOR    = 12;
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
+const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
+const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
+const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
+const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
+const float STAT_HUD = 52;
+const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
+const float STAT_HIT_TIME = 54;
+const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
+const float STAT_LAYED_MINES = 56;
+const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
+const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
+const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
@@ -345,6 +175,12 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 
 const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 
+const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
+const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
+
+const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
+const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -355,11 +191,38 @@ const float STAT_PINKALIVE = 103;
 const float STAT_FROZEN = 104;
 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
 const float STAT_FROZEN = 104;
 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
+// domination
+const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
+const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
+const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
+const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
+const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
+
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
 
 
+const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
 
+const float HUD_NORMAL = 0;
+const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
+const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
+const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
+const float HUD_RAPTOR          = 12;
+const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
@@ -413,51 +276,44 @@ const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 #define SP_SCORE 3
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
 #define SP_SCORE 3
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-// this assignment must match menu/xonotic/dialog_settings_misc.c!
-float  CHAN_AUTO                               = 0;
-       // on world: announcers, ...                     INFO
-       // on players: item pickup                       ITEMS
-       // on entities: UNUSED
-       // on csqc: announcers                           INFO
-float  CHAN_WEAPON                             = 1; // Weapon fire
-       // on world: UNUSED
-       // on players: weapon firing                     WEAPONS
-       // on entities: turret firing                    WEAPONS
-       // on csqc: UNUSED
-float  CHAN_VOICE                              = 2; // Voice/Radio
-       // on world: UNUSED
-       // on players: voice                             VOICE
-       // on entities: ambient                          AMBIENT
-       // on csqc: background music                     BGM
-float  CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
-       // on world: UNUSED
-       // on players: item pickup                       ITEMS
-       // on entities: platforms moving etc.            ITEMS
-       // on csqc: platforms moving etc.                ITEMS
-float  CHAN_PROJECTILE                 = 4; // Projectiles
-       // on world: UNUSED
-       // on players: projectiles hitting player        SHOTS
-       // on entities: projectiles                      SHOTS
-       // on csqc: projectile sounds                    SHOTS
-float  CHAN_WEAPON2                    = 5; // Nex fire (separated as it is a very long sound)
-       // on world: UNUSED
-       // on players: weapon firing                     WEAPONS
-       // on entities: turret firing                    WEAPONS
-       // on csqc: UNUSED
-float  CHAN_PAIN                               = 6; // Pain
-       // on world: UNUSED
-       // on players: pain                              PAIN
-       // on entities: projectiles flying               SHOTS
-       // on csqc: player pain                          PAIN
-float  CHAN_PLAYER                             = 7; // Player body
-       // on world: UNUSED
-       // on players: player sounds                     PLAYER
-       // on entities: player sounds                    PLAYER
-       // on csqc: UNUSED
+#ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
+float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
+float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
+float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
+float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
+float CH_VOICE = 2; // only on players
+float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
+float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
+float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
+float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
+float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
+float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
+float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
+float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
+float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
+float CH_TUBA = 5; // only on csqc
+#else
+float CH_INFO = 0;
+float CH_TRIGGER = -3;
+float CH_WEAPON_A = -1;
+float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
+float CH_VOICE = -2;
+float CH_BGM_SINGLE = 8;
+float CH_AMBIENT = -9;
+float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+float CH_SHOTS = -4;
+float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
+float CH_WEAPON_B = -1;
+float CH_PAIN = -6;
+float CH_PAIN_SINGLE = 6;
+float CH_PLAYER = -7;
+float CH_TUBA = 5;
+#endif
 
 float  ATTN_NONE                               = 0;
 float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
 float  ATTN_NORM                               = 0.5;
 
 float  ATTN_NONE                               = 0;
 float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
 float  ATTN_NORM                               = 0.5;
+float  ATTN_LARGE                              = 1;
 float  ATTN_IDLE                               = 2;
 float  ATTN_STATIC                             = 3;
 float  ATTN_MAX                                = 3.984375;
 float  ATTN_IDLE                               = 2;
 float  ATTN_STATIC                             = 3;
 float  ATTN_MAX                                = 3.984375;
@@ -490,6 +346,16 @@ float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
 
 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
 
+float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
+float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
+float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
+float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
+float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
+float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
+
+float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
+float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -498,71 +364,12 @@ float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
 float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
 float SPECIES_RESERVED     = 15;
 
 float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
 float SPECIES_RESERVED     = 15;
 
-// Deathtypes (weapon deathtypes are the IT_* constants below)
-// NOTE: when adding death types, please add an explanation to Docs/spamlog.txt too.
-float DEATH_SPECIAL_START = 10000;
-float DEATH_FALL = 10000;
-float DEATH_TELEFRAG = 10001;
-float DEATH_DROWN = 10002;
-float DEATH_HURTTRIGGER = 10003;
-float DEATH_LAVA = 10004;
-float DEATH_SLIME = 10005;
-float DEATH_KILL = 10006;
-float DEATH_NOAMMO = 10007;
-float DEATH_SWAMP = 10008;
-float DEATH_TEAMCHANGE = 10009;
-float DEATH_AUTOTEAMCHANGE = 10010;
-float DEATH_CAMP = 10011;
-float DEATH_SHOOTING_STAR = 10012;
-float DEATH_ROT = 10013;
-float DEATH_MIRRORDAMAGE = 10014;
-float DEATH_TOUCHEXPLODE = 10015;
-float DEATH_CHEAT = 10016;
-float DEATH_FIRE = 10017;
-float DEATH_TURRET = 10020;
-float DEATH_QUIET = 10021;
-float DEATH_HEADSHOT = 10022;
-
-float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
-float DEATH_SBROCKET  = 10031;
-float DEATH_SBCRUSH   = 10032;
-float DEATH_SBBLOWUP  = 10033;
-
-float DEATH_WAKIGUN    = 10040;
-float DEATH_WAKIROCKET = 10041;
-float DEATH_WAKIBLOWUP = 10042;
-
-float DEATH_GENERIC = 10050;
-
-float DEATH_WEAPON = 10100;
-
-float DEATH_CUSTOM = 10300;
-
-
-float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
-float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
-float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
-float HITTYPE_SPLASH = 0x200;
-float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
-float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800;
-float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
-
-// macros to access these
-#define DEATH_ISSPECIAL(t)            ((t) >= DEATH_SPECIAL_START)
-#define DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t)  ((t) & DEATH_WEAPONMASK)
-#define DEATH_ISWEAPON(t,w)           (!DEATH_ISSPECIAL(t) && DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t) == (w))
-#define DEATH_WEAPONOF(t)             (DEATH_ISSPECIAL(t) ? 0 : DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t))
-#define WEP_VALID(w)                  ((w) >= WEP_FIRST && (w) <= WEP_LAST)
-
 #define FRAGS_PLAYER 0
 #define FRAGS_SPECTATOR -666
 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
 #define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
 // we can use this frags value for both
 
 #define FRAGS_PLAYER 0
 #define FRAGS_SPECTATOR -666
 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
 #define FRAGS_PLAYER_NONSOLID -616
 // we can use this frags value for both
 
-//misc. stuff
-#define NEWLINES "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"
-
 // water levels
 float WATERLEVEL_NONE = 0;
 float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
 // water levels
 float WATERLEVEL_NONE = 0;
 float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
@@ -571,49 +378,6 @@ float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
 
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
 
 
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
 
-// CSQC centerprint/notify message types
-float MSG_SUICIDE = 0;
-float MSG_KILL = 1;
-float MSG_SPREE = 2;
-float MSG_KILL_ACTION = 3;
-float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
-float MSG_INFO = 5;
-float MSG_KA = 6;
-float MSG_RACE = 10;
-
-float KILL_TEAM_RED = 10301;
-float KILL_TEAM_BLUE = 10302;
-float KILL_TEAM_SPREE = 10303;
-float KILL_FIRST_BLOOD = 10304;
-float KILL_FIRST_VICTIM = 10305;
-float KILL_TYPEFRAG = 10306;
-float KILL_TYPEFRAGGED = 10307;
-float KILL_FRAG = 10308;
-float KILL_FRAGGED = 10309;
-float KILL_SPREE = 10310;
-float KILL_END_SPREE = 10311;
-float KILL_SPREE_3 = 10312;
-float KILL_SPREE_5 = 10313;
-float KILL_SPREE_10 = 10314;
-float KILL_SPREE_15 = 10315;
-float KILL_SPREE_20 = 10316;
-float KILL_SPREE_25 = 10317;
-float KILL_SPREE_30 = 10318;
-
-float INFO_GOTFLAG = 10319;
-float INFO_PICKUPFLAG = 10320;
-float INFO_LOSTFLAG = 10321;
-float INFO_RETURNFLAG = 10322;
-float INFO_CAPTUREFLAG = 10323;
-
-float KA_PICKUPBALL = 10350;
-float KA_DROPBALL = 10351;
-
-float RACE_SERVER_RECORD = 10400;
-float RACE_NEW_TIME = 10401;
-float RACE_NEW_RANK = 10402;
-float RACE_FAIL = 10403;
-
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
 float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
 float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
@@ -621,47 +385,58 @@ float WR_CHECKAMMO1       = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
 float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
 float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
 float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
 float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
 float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
 float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
-float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
-float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
+float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
+float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
 float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
 float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
-
-
-float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
-float HUD_PANEL_AMMO           = 1;
-float HUD_PANEL_POWERUPS       = 2;
-float HUD_PANEL_HEALTHARMOR    = 3;
-float HUD_PANEL_NOTIFY         = 4;
-float HUD_PANEL_TIMER          = 5;
-float HUD_PANEL_RADAR          = 6;
-float HUD_PANEL_SCORE          = 7;
-float HUD_PANEL_RACETIMER      = 8;
-float HUD_PANEL_VOTE           = 9;
-float HUD_PANEL_MODICONS       = 10;
-float HUD_PANEL_PRESSEDKEYS    = 11;
-float HUD_PANEL_CHAT           = 12;
-float HUD_PANEL_ENGINEINFO     = 13;
-float HUD_PANEL_INFOMESSAGES   = 14;
-float HUD_PANEL_NUM            = 15; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
-
-string HUD_PANELNAME_WEAPONS           = "weapons";
-string HUD_PANELNAME_AMMO              = "ammo";
-string HUD_PANELNAME_POWERUPS          = "powerups";
-string HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR       = "healtharmor";
-string HUD_PANELNAME_NOTIFY            = "notify";
-string HUD_PANELNAME_TIMER             = "timer";
-string HUD_PANELNAME_RADAR             = "radar";
-string HUD_PANELNAME_SCORE             = "score";
-string HUD_PANELNAME_RACETIMER         = "racetimer";
-string HUD_PANELNAME_VOTE              = "vote";
-string HUD_PANELNAME_MODICONS          = "modicons";
-string HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS       = "pressedkeys";
-string HUD_PANELNAME_CHAT              = "chat";
-string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO                = "engineinfo";
-string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES      = "infomessages";
-
-float HUD_MENU_ENABLE          = 0;
+float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
+float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_GONETHINK     = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
+#define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
+
+// FIXME/EXPLAINME: why?
+noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
+noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
+noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
+noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
+
+#define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
+#define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
+#define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
+#define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
+#define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
+#define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
+#define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
+
+// helpers
+#define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset_z
+#define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
+#define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs_z
+#define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset_z
+#define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
+#define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize_x
+#define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize_y
+#define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
+
+// spawnpoint prios
+#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND    200
+#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
+#define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN     50
+#define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE           10
+
+// URI handles
+#define URI_GET_DISCARD              0
+#define URI_GET_IPBAN                1
+#define URI_GET_IPBAN_END           16
+#define URI_GET_CURL                17
+#define URI_GET_CURL_END            32
+#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION  33
+#define URI_GET_URLLIB             128
+#define URI_GET_URLLIB_END         191