]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/defs.qh
machineshotgunswap: use regular settemp methods instead
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / defs.qh
index 9e6a73b5e3642fe9e9ae952a9b6a318120e32ad7..a619f1ca20465bd58e095fece58b376c39e5a93e 100644 (file)
@@ -210,7 +210,6 @@ void w_clear();
 void w_ready();
 // VorteX: standalone think for weapons, so normal think on weaponentity can be reserved by weaponflashes (which needs update even player dies)
 .float weapon_nextthink;
-.float weapon_forbidchange;
 .void() weapon_think;
 
 //float        PLAYER_WEAPONSELECTION_DELAY = );
@@ -309,6 +308,8 @@ float default_weapon_alpha;
 .float() customizeentityforclient;
 .float cvar_cl_handicap;
 .float cvar_cl_playerdetailreduction;
+.float cvar_cl_clippedspectating;
+
 .string cvar_g_xonoticversion;
 .string cvar_cl_weaponpriority;
 .string cvar_cl_weaponpriorities[10];
@@ -383,9 +384,6 @@ float assault_attacker_team;
 // speedrun: when 1, player auto teleports back when capture timeout happens
 .float speedrunning;
 
-// Q3 support
-float q3acompat_machineshotgunswap;
-
 // database
 float ServerProgsDB;
 float TemporaryDB;