]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/g_lights.qc
Don't give accuracy for shooting frozen players
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / g_lights.qc
index b5f4bcf8441b0f382dd10813e60c1517c80107be..98429f7d7a510fe07a09657825d58809335ec1de 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-float LOOP = 1;
+const float LOOP = 1;
 
-float DNOSHADOW = 2;
-float DFOLLOW = 4;
+const float DNOSHADOW = 2;
+const float DFOLLOW = 4;
 .float light_lev;
 .float lefty;
 .vector color;
@@ -96,7 +96,7 @@ void spawnfunc_dynlight()
        setorigin (self, self.origin);
        //self.pflags = PFLAGS_FULLDYNAMIC;
        self.solid = SOLID_NOT;
-       //self.blocked = SUB_Null;
+       //self.blocked = func_null;
        //if (self.spawnflags & DNOSHADOW)
        //      self.pflags = self.pflags + PFLAGS_NOSHADOW;
        //if (self.spawnflags & START_OFF)