n.classname = "nade";
fn.classname = "fake_nade";
- if(self.items & IT_STRENGTH && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
+ if(self.items & ITEM_Strength.m_itemid && autocvar_g_nades_bonus_onstrength)
n.nade_type = self.nade_type;
else if (self.bonus_nades >= 1)
{