- else if (targ.classname == "weapon_grenadelauncher") {
- self.ammo_rockets += targ.count * autocvar_g_balance_mortar_primary_ammo; // WEAPONTODO
+ else if (targ.classname == "weapon_grenadelauncher" || targ.classname == "weapon_mortar") {
+ self.ammo_rockets += targ.count * WEP_CVAR_PRI(mortar, ammo); // WEAPONTODO