]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - xonotic-client.cfg
Transifex autosync
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
index 786a69a28ba4473acc8e2b6286bc063ef3b33599..90d4bdbf416b1fd9076b124e4f482ba4004ef15a 100644 (file)
@@ -67,8 +67,7 @@ seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
-seta cl_spawn_point_dist_min 800
-seta cl_spawn_point_dist_max 1200
+seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
 
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -202,7 +201,7 @@ seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
 seta cl_eventchase_spectated_change 0 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
-seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
+seta cl_eventchase_death 2 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
@@ -228,7 +227,10 @@ seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on dama
 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
 
-set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
+set cl_deathglow 2 "number of seconds during which dead bodies glow out"
+set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
+
+set cl_respawn_ghosts_keepcolors 0 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
 
 cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
@@ -756,7 +758,7 @@ set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server contro
 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
 
 // freeze camera
-set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
+set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more; when 2, you can only control camera angles"
 
 // we now use mastervolume
 volume 1
@@ -801,7 +803,7 @@ r_fullbright_directed 1
 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
 r_water_refractdistort 0.003
 
-set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
+set cl_rainsnow_maxdrawdist 1000
 
 // safe font defaults
 r_font_hinting 1