]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_gamemenu.qh
Put GameLogInit() code in there instead of in spawnfunc(worldspawn)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_gamemenu.qh
1 #pragma once
2
3 #include "rootdialog.qh"
4 CLASS(XonoticGameMenuDialog, XonoticRootDialog)
5         METHOD(XonoticGameMenuDialog, draw, void(entity));
6         METHOD(XonoticGameMenuDialog, destroy, void(entity));
7         METHOD(XonoticGameMenuDialog, fill, void(entity));
8         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, title, string, _("Game menu"));
9         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, color, vector, SKINCOLOR_DIALOG_QUIT);
10         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, intendedWidth, float, 0.3);
11         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, rows, float, 13);
12         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, columns, float, 1);
13         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, name, string, "GameMenu");
14         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, requiresConnection, bool, true);
15         ATTRIB(XonoticGameMenuDialog, joinButton, entity, world);
16 ENDCLASS(XonoticGameMenuDialog)