]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - tools/quake2/extra/qdata/tables.c
reduce more diff noise
[xonotic/netradiant.git] / tools / quake2 / extra / qdata / tables.c
1 /*
2 ===========================================================================
3 Copyright (C) 1997-2006 Id Software, Inc.
4
5 This file is part of Quake 2 Tools source code.
6
7 Quake 2 Tools source code is free software; you can redistribute it
8 and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
10 or (at your option) any later version.
11
12 Quake 2 Tools source code is distributed in the hope that it will be
13 useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 GNU General Public License for more details.
16
17 You should have received a copy of the GNU General Public License
18 along with Quake 2 Tools source code; if not, write to the Free Software
19 Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20 ===========================================================================
21 */
22
23 #include "qdata.h"
24
25 /*
26 =============================================================================
27
28 ALPHALIGHT GENERATION
29
30 Find alphamap values that best match modulated lightmap values
31
32 This isn't used anymore, but I'm keeping it around...
33 =============================================================================
34 */
35
36 unsigned short  alphamap[32*32*32];
37 unsigned char   inverse16to8table[65536];
38
39 /*
40 static int FindNearestColor( unsigned int color )
41 {
42         int i;
43         int closest_so_far = 0;
44         float closest_distance_so_far = 100000000;
45         float d;
46         float r[2], g[2], b[2];
47
48         // incoming color is assumed to be in 0xRRGGBB format
49         r[0] = ( color & 31 ) << 3;
50         g[0] = ( ( color >> 5 ) & 63 ) << 2;
51         b[0] = ( ( color >> 11 ) & 31 ) << 3;
52
53         for ( i = 0; i < 256; i++ )
54         {
55                 r[1] = ( d_8to24table[i] >> 0 ) & 0xFF;
56                 g[1] = ( d_8to24table[i] >> 8 ) & 0xFF;
57                 b[1] = ( d_8to24table[i] >> 16 ) & 0xFF;
58
59                 d = ( r[1] - r[0] ) * ( r[1] - r[0] ) +
60                         ( g[1] - g[0] ) * ( g[1] - g[0] ) +
61                         ( b[1] - b[0] ) * ( b[1] - b[0] );
62
63                 if ( d < closest_distance_so_far )
64                 {
65                         closest_distance_so_far = d;
66                         closest_so_far = i;
67                 }
68         }
69
70         return closest_so_far;
71 }
72 */
73
74 extern byte BestColor( int, int, int, int, int );
75
76 void Inverse16_BuildTable( void )
77 {
78         int i;
79
80         /*
81         ** create the 16-to-8 table
82         */
83         for ( i = 0; i < 65536; i++ )
84         {
85                 int r = i & 31;
86                 int g = ( i >> 5 ) & 63;
87                 int b = ( i >> 11 ) & 31;
88
89                 r <<= 3;
90                 g <<= 2;
91                 b <<= 3;
92
93                 inverse16to8table[i] = BestColor( r, g, b, 0, 255 );
94         }
95 }
96
97 void Alphalight_Thread (int i)
98 {
99         int             j;
100         float   r, g, b;
101         float   mr, mg, mb, ma;
102         float   distortion, bestdistortion;
103         float   v;
104
105         r = (i>>10) * (1.0/16);
106         g = ((i>>5)&31)  * (1.0/16);
107         b = (i&31) * (1.0/16);
108
109         bestdistortion = 999999;
110         for (j=0 ; j<16*16*16*16 ; j++)
111         {
112                 mr = (j>>12) * (1.0/16);
113                 mg = ((j>>8)&15) * (1.0/16);
114                 mb = ((j>>4)&15) * (1.0/16);
115                 ma = (j&15) * (1.0/16);
116
117                 v = r * 0.5 - (mr*ma + 0.5*(1.0-ma));
118                 distortion = v*v;
119                 v = g * 0.5 - (mg*ma + 0.5*(1.0-ma));
120                 distortion += v*v;
121                 v = b * 0.5 - (mb*ma + 0.5*(1.0-ma));
122                 distortion += v*v;
123
124                 distortion *= 1.0 + ma*4;
125
126                 if (distortion < bestdistortion)
127                 {
128                         bestdistortion = distortion;
129                         alphamap[i] = j;
130                 }
131         }
132 }
133
134 void Cmd_Alphalight (void)
135 {
136         char    savename[1024];
137
138         GetToken (false);
139
140         if (g_release)
141         {
142                 ReleaseFile (token);
143                 return;
144         }
145
146         sprintf (savename, "%s%s", gamedir, token);
147         printf ("Building alphalight table...\n");
148
149         RunThreadsOnIndividual (32*32*32, true, Alphalight_Thread);
150
151         SaveFile (savename, (byte *)alphamap, sizeof(alphamap));
152 }
153
154
155 void Cmd_Inverse16Table( void )
156 {
157         char savename[1024];
158
159         if ( g_release )
160         {
161                 sprintf (savename, "pics/16to8.dat");
162                 ReleaseFile( savename );
163                 return;
164         }
165
166         sprintf (savename, "%spics/16to8.dat", gamedir);
167         printf ("Building inverse 16-to-8 table...\n");
168
169         Inverse16_BuildTable();
170
171         SaveFile( savename, (byte *) inverse16to8table, sizeof( inverse16to8table ) );
172 }