]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/menu/xonotic/dialog_settings_game_crosshair.qc
Listbox / Picker: Implement item fading in a different way so that it gets influenced...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / menu / xonotic / dialog_settings_game_crosshair.qc
1 #ifdef INTERFACE
2 CLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab) EXTENDS(XonoticTab)
3         //METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, toString, string(entity))
4         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, fill, void(entity))
5         METHOD(XonoticGameCrosshairSettingsTab, showNotify, void(entity))
6         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, title, string, _("Crosshair"))
7         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)
8         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, rows, float, 13)
9         ATTRIB(XonoticGameCrosshairSettingsTab, columns, float, 6.2)
10 ENDCLASS(XonoticGameCrosshairSettingsTab)
11 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab();
12 #endif
13
14 #ifdef IMPLEMENTATION
15 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_showNotify(entity me)
16 {
17         loadAllCvars(me);
18 }
19 entity makeXonoticGameCrosshairSettingsTab()
20 {
21         entity me;
22         me = spawnXonoticGameCrosshairSettingsTab();
23         me.configureDialog(me);
24         return me;
25 }
26
27 void XonoticGameCrosshairSettingsTab_fill(entity me)
28 {
29         entity e;
30
31         // crosshair_enabled: 0 = no crosshair options, 1 = no crosshair selection, but everything else enabled, 2 = all crosshair options enabled
32         // FIXME: In the future, perhaps make one global crosshair_type cvar which has 0 for disabled, 1 for custom, 2 for per weapon, etc?
33         me.TR(me); //me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
34                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "0", _("No crosshair")));
35         //me.TR(me);
36                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_per_weapon", string_null, _("Per weapon")));
37                 makeMulti(e, "crosshair_enabled");
38         //me.TR(me);
39                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(3, "crosshair_enabled", "2", _("Custom")));
40         me.TR(me);
41                 me.TD(me, 3, 2, e = makeXonoticCrosshairPicker());
42                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
43                 me.TD(me, 3, 1, e = makeXonoticCrosshairPreview());
44                         setDependentAND(e, "crosshair_per_weapon", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
45         me.TR(me);
46         me.TR(me);
47         me.TR(me);
48                 me.TDempty(me, 0.1);
49                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair size:")));
50                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
51                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0.1, 1.0, 0.01, "crosshair_size"));
52                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
53         me.TR(me);
54                 me.TDempty(me, 0.1);
55                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair alpha:")));
56                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
57                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeXonoticSlider(0, 1, 0.1, "crosshair_alpha"));
58                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
59         me.TR(me);
60                 me.TDempty(me, 0.1);
61                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Crosshair color:")));
62                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
63                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "1", _("Per weapon")));
64                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
65                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "2", _("By health")));
66                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
67         me.TR(me);
68                 me.TDempty(me, 0.2);
69                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(5, "crosshair_color_special", "0", _("Custom")));
70                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
71                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_color", "crosshair_color"));
72                         setDependentAND(e, "crosshair_color_special", 0, 0, "crosshair_enabled", 1, 2);
73         me.TR(me);
74         me.TR(me);
75         me.TR(me);
76                 me.TDempty(me, 0.1);
77                 me.TD(me, 1, 2.9, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_ring", _("Use rings to indicate weapon status")));
78                         makeMulti(e, "crosshair_ring_reload");
79                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
80         //me.TR(me);
81         //      me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring size:")));
82         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
83         //      me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(2, 4, 0.1, "crosshair_ring_size"));
84         //              setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
85         me.TR(me);
86                 me.TDempty(me, 0.3);
87                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Ring alpha:")));
88                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
89                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_ring_alpha"));
90                         setDependentAND(e, "crosshair_ring", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
91
92         me.gotoRC(me, 0, 3.2); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);
93                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_dot", _("Enable center crosshair dot")));
94                 setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
95         me.TR(me);
96                 me.TDempty(me, 0.1);
97                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot size:")));
98                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
99                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.2, 2, 0.1, "crosshair_dot_size"));
100                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
101         me.TR(me);
102                 me.TDempty(me, 0.1);
103                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot alpha:")));
104                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
105                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticSlider(0.1, 1, 0.1, "crosshair_dot_alpha"));
106                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
107         me.TR(me);
108                 me.TDempty(me, 0.1);
109                 me.TD(me, 1, 0.9, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Dot color:")));
110                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
111                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "0", _("Use normal crosshair color")));
112                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
113         me.TR(me);
114                 me.TDempty(me, 0.2);
115                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeXonoticRadioButton(1, "crosshair_dot_color_custom", "1", _("Custom")));
116                         setDependentAND(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2);
117                 me.TD(me, 2, 2, e = makeXonoticColorpickerString("crosshair_dot_color", "crosshair_dot_color"));
118                         setDependentAND3(e, "crosshair_dot", 1, 1, "crosshair_enabled", 1, 2, "crosshair_dot_color_custom", 1, 1);
119         me.TR(me);
120         me.TR(me);
121         me.TR(me);
122                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_effect_scalefade", _("Smooth effects of crosshairs")));
123                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
124         me.TR(me);
125                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBox(0, "crosshair_hittest_blur", _("Blur crosshair if the shot is obstructed")));
126                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
127         me.TR(me);
128                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(1.25, 0, "crosshair_hittest_scale", _("Enlarge crosshair if targeting an enemy")));
129                         setDependentAND(e, "crosshair_hittest", 1, 100, "crosshair_enabled", 1, 2);
130         me.TR(me);
131                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.5, 0, "crosshair_hitindication", _("Animate crosshair when hitting an enemy")));
132                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
133         me.TR(me);
134                 me.TD(me, 1, 3, e = makeXonoticCheckBoxEx(0.25, 0, "crosshair_pickup", _("Animate crosshair when picking up an item")));
135                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);
136         /*me.TR(me);
137                 me.TD(me, 1, 1, e = makeXonoticTextLabel(0, _("Hit testing:")));
138                 me.TD(me, 1, 2, e = makeXonoticTextSlider("crosshair_hittest"));
139                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Disabled")), "0");
140                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^TrueAim")), "1");
141                         e.addValue(e, ZCTX(_("HTTST^Enemies")), "1.25");
142                         e.configureXonoticTextSliderValues(e);
143                         setDependent(e, "crosshair_enabled", 1, 2);*/
144
145         /*me.TR(me);
146
147         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);
148                 me.TD(me, 1, me.columns, e = makeXonoticButton(_("OK"), '0 0 0'));
149                         e.onClick = Dialog_Close;
150                         e.onClickEntity = me;*/
151 }
152 #endif